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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. {:5_218:}正在筹划第二季【打算大改牌堆和武将】
  2. {:5_202:}森罗纯看脸,因素太大。 {:5_226:}我肯定选择稳定割草邪教直接堆30+。
  3. {:6_385:}圖片附件有100kb的大小限制啊,圖床也不會用【百度多次了】。。。求大佬手把手教授。
  4. 都是原作截图哟~~~{:6_384:}所以要好好考虑要不要玩原作了
  5. {:6_391:}其实是撸多了(为了照顾流量党而已啦~)
  6. {:6_384:}大体上和杀人==投票游戏类似【就叫推理动作类游戏吧】 人物卡更新比较慢就是了。[backcolor=yellow]【一个月几张,不过每天看看总会有新发现哟~】[/backcolor] 角色分为选手和裁判【黑白熊】。 设计思路: 第一个效果一般是天生的超高校能力,第二个效果是人物事迹。 屬性按顏色分為 [backcolor=blue]智力[/backcolor] [backcolor=rgb(255, 140, 0)]敏捷[/backcolor] [backcolor=red]武力[/backcolor]【這個和物品卡的使用聯動有關】 屬性值分為: [backcolor=rgb(255, 250, 205)]1~3弱雞[/backcolor] [backcolor=rgb(245, 222, 179)]4~6正常[/backcolor] [backcolor=silver]7~9超人[/backcolor] [backcolor=gray]10~12論外[/backcolor] 初始规则: 1,不管哪个角色(包括裁判)违反规则被别人发现,都将受到惩罚。 2,3人以上发现尸体,即进入裁判环节。(同一个区域才能发现尸体牌) 3,选手的胜利条件:存活到最后或者弄死裁判。 4,攻击裁判是违规的哟~~ 5,裁判可以随便加规则,但裁判不属于任何一个区域。PS:裁判添加互相矛盾的规则也算裁判违反规则。 初始动作:(gesture)【無需額外的東西,做個手勢或者響應動作即可,但是只能對同一個區域的東西或者選手生效。】 【击杀】顾名思义,比较武力值,超过2点就成功击杀,高于就击伤。其他情况可能被反击。 【虐杀】一类受害者和加害者都想象不到的【击杀】。也就不存在反击的说法了。然而这并不是初始动作。 【惩罚】不会进入裁判的一类【击杀】。然而是裁判专属。 【携带】很简单,拿走某物品卡。配套地此动作可以放下物品。 【隐藏】裁判说你的位置时,可以不睁眼。这样其他角色就不知道你在这里了。 【眺望】裁判报到相邻位置时,你可以申请向裁判偷看。 大致流程:遊戲一開始把物品牌分為8塊牌堆。第X塊牌堆代表位置為X的地方存在的物品。每个玩家随机分配一张角色(其中必须含有裁判)和位置牌(共8张)。每次行动开始时,需要扣一张位置牌。裁判按喜好排列1~8,然后依次报出X位置开始时,扣X位置的选手可以展示之,然后睁眼进行动作(当然你可以不睁眼和展示位置,即【隐藏】动作)。裁判报X位置结束时,扣回位置牌然后闭眼。此外,3人发现尸体进入裁判阶段。裁判阶段可以任意讨论,然后投出凶手。(选中凶手被处罚,否则其他全员(不算裁判)进行处罚。) [backcolor=rgb(75, 0, 130)]更新內容:(8.28)卡牌才有黃色關鍵字來區分吐槽和描述。(描述可以只閱讀黃色字體,详情参考黑白熊)[/backcolor] [backcolor=rgb(75, 0, 130)]其次啊,之所以模糊是因為用戶組限定大小導致高清圖無法上傳。 [/backcolor]更新内容:(8.29)最关键的角色怎么能没有呢!于是就这样,黑白出炉了。顺带修订规则。 本高校级的绝望给你们一点讨论建议:一般此游戏的alibi分为2大类:不在场证明(比如和其他角色在尸体以外的区域),或者属性证明(我武力为1怎么击杀武力为9的武斗派)。不过属性证明往往容易失效,因为有(道具)凶器的存在。【其实本作者是超高校级的御宅族】 其实这个游戏有剧情的:(发贴吧了,我得慢慢找帖子,等一个月吧)
  7. 你可以去百度萝莉包。那些是另外的IMBA版本武将
  8. {:6_391:}原来打算加灵灭类卡牌啊,轮回转世啊,当然还有通灵角色。【然后弃坑了
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