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全境封锁 (Tom Clancy's The Division) 初上手体验评测 —— 育碧的无主之地


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原本是打定主意不买这游戏的,但怎奈挨不住基友三五次地前来安利,最后还是被其拐入坑买了黄金版。冲着满级后和基友一起去Dark Zone欢乐地开黑的目标开始了刷刷刷,但没过几个小时后便已经觉得兴趣开始流失,有些刷不动了。停下来回头细思原因,发觉是因为这游戏骨子里还是一贯的育碧作风 —— 不停地往内容里掺水,直到被稀释到淡然无味。

 

首先说下优化:发布前后都被人喷得很惨,到手了后一试果断认同。我的机子虽然是A卡,好歹装的是两张7970,玩巫师3开中也能稳定在45帧左右,但玩这游戏我把能关的都关了再外加锁定到30帧,结果还是不能保证不掉帧,唯一帧数较为稳定的情况就是在室内的时候,其余时候都徘徊在20 - 30 之间,枪战起来则最低会滑到只有十几帧。再加上不知是不是网络问题,偶尔还会出现顿卡的情况。

 

网络问题也是被狂喷的方面之一,不过我倒是没有遇到太大的问题,除了Uplay那要求全程在线的垃圾DRM外,和队友一同出战时发生延迟的时候很少,也没出现过人都转过墙角了还被打中之类的情况,这对于大袋鼠国不给力的网络来说实属难得,所以要么是之前出的hot fix真的修好了网络问题,要么就是我玩的服务器上人太少根本达不成延迟= =

 

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画面上下的工本可看截图,虽然steam的截图质量略自黑,而且缩水也是明显的,但即使开全低也还是能看的,而实机画面在加上了后处理效果后就更够看了。不过偷懒的地方也不少,比如除了安全区外的室内几乎都一个样,而地图上可以自由进去探索的建筑物也很少,而且渲染出错和因为渣优化导致拖慢的情况也不少,让体验打了折扣。

 

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游戏要素方面毁大于誉,之前大肆宣传的联机合作战斗中规中矩,没什么自己的特色,而战斗本身则是标准的掩体射击TPS。射击手感和操作舒适度对得起汤姆克兰西的名头,即使是TPS菜鸟也能很快上手,但实际打起来却不能说是很爽快。等级相近的情况下玩家的火力尚可,但是皮很脆经不起一轮齐射,而面对的敌人则个个人傻血多,一波至少是三五结伴地一起冲来,其中个别拿喷火器或者霰弹枪的几下就能放倒玩家,而自己则经常能被一梭子弹爆头还屹立不倒。精英级别的boss还有护甲值,每当遭遇这样的敌人都会演变成一场漫长的拉锯战,被迫使缩在掩体里等Boss一波攻击过去了,再赶紧钻出来还击几枪给对方蹭蹭皮,运气不好遇到周围有杂兵冲过来捣乱或者干脆Boss决定跑出来正面上你的时候还得冒着被射中的危险从掩体跑出来进行躲避,整体机制依赖RPG式磨敌人血的成分远大于传统射击游戏考验走位和战术的成分,节奏感很僵直。

 

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标题里下了这是无主之地的定论,但实际上这游戏除了有无主之地的刷刷刷外还继承了育碧游戏副本与收集物繁多的优良传统,每开一片地图,小地图上都密密麻麻地冒出来一堆副本,但玩来玩去都是那几样任务在不停地重复:救人,清场,跑到地方按开关,几乎是关关如此。东跑西跑折腾半天最后除了得到一点可怜的钱和经验外,就只有NPC几句口不对心的恭维话作为奖励,回基地交完差,地图上转眼又冒出一大堆副本让你去刷,再看看数量同样令人忧桑的收集物,顿感压力山大……此外不像无主之地里基本上只用刷武器,全境里的装备种类里除了武器外还有七八件护具,但每件的性能上基本都一样,所以本质上只是把要刷的东西增加了几倍= =类似这样的繁琐机制还有很多,让游戏中少有的几个亮点都在无意义的重复劳动中被弄得黯然无色,而枯燥又无趣的剧情则让这变本加厉。无论在剧情内外,有意义的情节段落都乏善可陈,而NPC则更是除了照本念台词外完全毫无作为。有一次我走在街上,一个平民跑我面前可怜兮兮地一直盯着我,就是不说话。正在惊喜这是不是有啥特殊事件要触发了,结果身上的扫描仪滴地一声开口替平民说话了:大爷给小的赏口吃的吧……给了之后他千恩万谢地走开了,然后地上噗地冒出一条裤衩。{:10_629:}

 

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目前售价61美刀,含季票和少许皮肤DLC的黄金版则要100美刀左右,就目前的表现来说完全对不起这价格,除非急着和基友刷刷刷,否则还是建议等年底打折,DLC出全了再入吧。

 

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附加吐槽:这Echo影像明显就是从看门狗里搬出来的东西吗……

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dgates 发表于 2016-3-29 08:49

这游戏,直到挑战模式才有点玩头,问题是挑战来来回回就3个副本显得很无聊,而且浮动难度让一些刚30的新人 ...

原来是自动分区啊= =看来我大袋鼠国还是比较幸运的,没有被分到比较坑的地方所以问题还不大。不过其实这游戏完全可以做成无主之地和L4D那种开房间等人加的模式的,非要弄成MMO模式干啥……

 

DZ听基友说一个猪队友顶十个神对手,于是他一直都是玩独行侠。{:10_632:}

 

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Kenny1995 发表于 2016-3-29 09:23

Tom Clancy的游戏不知道是不是审美疲劳的问题,现在碰都不想碰了,再加上感觉最近这几年UBI做的东西越来越 ...

克兰西他老人家都已经去世三年了,所以现在对育碧来说其实也就是个名头而已,早期第一作彩虹六号的真实度与严谨性可都不是近年挂TC名头的游戏能比的啊。
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pointbreak56 发表于 2016-3-30 07:09

不過這遊戲 不管是對CPU 或顯示卡 都是屬於非常吃重的那類型遊戲 要不就970 OR 980TI 不然 很難達到穩30以 ...

我把视效全都关了,还是不能锁定30帧……另外看评论这已经是出补丁优化过的结果了,刚发售的时候优化更渣。{:10_629:}
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