转跳到内容

新版X-com2初體驗!


推荐贴

這次趁連假回老家去,用俺心愛的桌機玩了下新版X-com2(漫長的16小時...Orz),

不能不說...出乎我意外的好玩!! 雖然曾經耳聞經常有70%以上打地瓜的事情,

但俺在玩的時候倒是很少發生!! 一開始會很堅持的重新讀檔...後來就...隨便它了{:10_638:}

,被打就被打,沒被打死都好處理!!

 

這次的架構與前一代很相似,但是在配置上出現"重大"改變,我們現在從"軍隊"

降階成為"反叛游擊隊",所以由正面硬碰硬,轉為襲擊戰!

只要伏擊時的配置合理,四人小隊坑掉對方的三人巡邏小隊不在話下...

當然,引到第二隻小隊就爽歪歪了!!

 

其次是前一代的輔助兵種,真的很沒存在感,除了PSI外...我幾乎忘了他們的存在!

但這代...我每次出戰一定會各種兵種出戰,理由只有一個! 職業分工清楚,不能不帶!

簡單介紹一下:

1.突擊兵: 散彈槍/大刀[主武/副武(以下省略)],近戰主力...後期散彈槍火力越來越猛,

但是大刀的特技"刀刃風暴"也很讚。

2.專家:衝鋒槍/小精靈,輔助兵種...但是每場任務必須有他! 除了駭掉監視塔外,還可

以操控機械兵種,中/後期的裝備: 頭顱開啟者(單兵神器之一,成功可以秒殺步兵單

位)超好用! 至於分歧醫護兵沒研究...殺人都來不及了,沒心力救人...

3.機槍兵: 機槍/榴彈發射器,破甲與穩定殺傷/害機械兵種,就是靠他啦! 唯一的可惜是

他的榴彈發射的是裝備中的手榴彈,所以彈數稀少...真希望可以狂轟濫炸,雖然會損

失掉落裝備就是了。

4.狙擊手:狙擊槍/手槍,遠距離殺傷能手,前期命中率實在不高,後期練上去後,配合

特技:殺戮地帶,可以帶來大傷害輸出...只是狙擊槍彈數很少,顧及到瞄準鏡與必殺律

實在不好裝增加彈數的配備!

5.PSI兵: 唯一一個,只要時間夠所有技能都可以學到的兵種,所以小到幫隊友增益,或是

單人固定傷害技能,直線型AOE,廣域AOE通通有!! 當然,不能不提心靈控制! 好用...但

是一局只能用一次,所以得看準機會,挑"實用"的敵人來操控!

 

雖然只短短玩了60多小時,但已經離開老家,手邊的筆記型效能太差,連在基地都會當機...

只能等下次回家時再好好玩了,不然這次的X-com2真的好玩!!

 

這次的嘗鮮是用老手等級來玩! 也許下次可以用 指揮官+鐵人,一定更加刺激!!

 

链接到点评

{:7_499:}

已经指铁通关的路个过

你想体验狂轰滥炸的感觉吗?

做6套外骨骼 每一个都装上火箭发射器/制导炸弹发射器吧

6重装灵能好评发售中w

 

另外现在的版本不带second wave选项实在不够看呢w

推荐创意工坊的几个second wave mod,还原1代各类轮盘的个性士兵

如果不嫌稍许破坏后期平衡的话呢,还有一个加入了D3刷刷刷 刷装备开箱子系统的mod强力推荐...也可以配合一些难度mod一同使用w

 

以及说实在的 灵能宅家学完全技能总感觉是程序bug- =

链接到点评
nukecole 发表于 2016-4-4 20:14

狂战和破日天也没一代的强,绿壮壮也没精英版本了。感觉这代唯一烦的大概就是球球和执政官了 ...

狂战这代血太厚(

不过因为出镜率太低没啥存在感

 

至于毁灭机器人....

觉得鶸可能是因为你秒它太快了

 

劣势下这个东西和以前一样可怕,比什么蛋蛋威胁大多了(

链接到点评
nukecole 发表于 2016-4-4 20:22

破日天以前减伤50%加结束行动后自动警戒才讨厌。狂战的话你打他一下让他狂暴,下回合他就自动攻击离他最近 ...

{:7_485:}

啥?

狂暴了的红壮壮会打友军??????

{:7_485:}{:7_485:}{:7_485:}

 

这代毁灭机器人每回合3行动啊...搞不死它的时候还是挺烦的

 

不过相对的电子战手段也多了,所以只是劣势局杀手

 

 

 

但是蛋蛋那两招真的几乎没威胁,只要别一次出2个...就是鶸(

哦 有次一下跑出两个,折腾了半天,靠莽+一点运气还是被我两回合没死人收拾了(

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款