Tellgeese 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 這次趁連假回老家去,用俺心愛的桌機玩了下新版X-com2(漫長的16小時...Orz), 不能不說...出乎我意外的好玩!! 雖然曾經耳聞經常有70%以上打地瓜的事情, 但俺在玩的時候倒是很少發生!! 一開始會很堅持的重新讀檔...後來就...隨便它了{:10_638:} ,被打就被打,沒被打死都好處理!! 這次的架構與前一代很相似,但是在配置上出現"重大"改變,我們現在從"軍隊" 降階成為"反叛游擊隊",所以由正面硬碰硬,轉為襲擊戰! 只要伏擊時的配置合理,四人小隊坑掉對方的三人巡邏小隊不在話下... 當然,引到第二隻小隊就爽歪歪了!! 其次是前一代的輔助兵種,真的很沒存在感,除了PSI外...我幾乎忘了他們的存在! 但這代...我每次出戰一定會各種兵種出戰,理由只有一個! 職業分工清楚,不能不帶! 簡單介紹一下: 1.突擊兵: 散彈槍/大刀[主武/副武(以下省略)],近戰主力...後期散彈槍火力越來越猛, 但是大刀的特技"刀刃風暴"也很讚。 2.專家:衝鋒槍/小精靈,輔助兵種...但是每場任務必須有他! 除了駭掉監視塔外,還可 以操控機械兵種,中/後期的裝備: 頭顱開啟者(單兵神器之一,成功可以秒殺步兵單 位)超好用! 至於分歧醫護兵沒研究...殺人都來不及了,沒心力救人... 3.機槍兵: 機槍/榴彈發射器,破甲與穩定殺傷/害機械兵種,就是靠他啦! 唯一的可惜是 他的榴彈發射的是裝備中的手榴彈,所以彈數稀少...真希望可以狂轟濫炸,雖然會損 失掉落裝備就是了。 4.狙擊手:狙擊槍/手槍,遠距離殺傷能手,前期命中率實在不高,後期練上去後,配合 特技:殺戮地帶,可以帶來大傷害輸出...只是狙擊槍彈數很少,顧及到瞄準鏡與必殺律 實在不好裝增加彈數的配備! 5.PSI兵: 唯一一個,只要時間夠所有技能都可以學到的兵種,所以小到幫隊友增益,或是 單人固定傷害技能,直線型AOE,廣域AOE通通有!! 當然,不能不提心靈控制! 好用...但 是一局只能用一次,所以得看準機會,挑"實用"的敵人來操控! 雖然只短短玩了60多小時,但已經離開老家,手邊的筆記型效能太差,連在基地都會當機... 只能等下次回家時再好好玩了,不然這次的X-com2真的好玩!! 這次的嘗鮮是用老手等級來玩! 也許下次可以用 指揮官+鐵人,一定更加刺激!! 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 {:7_499:} 已经指铁通关的路个过 你想体验狂轰滥炸的感觉吗? 做6套外骨骼 每一个都装上火箭发射器/制导炸弹发射器吧 6重装灵能好评发售中w 另外现在的版本不带second wave选项实在不够看呢w 推荐创意工坊的几个second wave mod,还原1代各类轮盘的个性士兵 如果不嫌稍许破坏后期平衡的话呢,还有一个加入了D3刷刷刷 刷装备开箱子系统的mod强力推荐...也可以配合一些难度mod一同使用w 以及说实在的 灵能宅家学完全技能总感觉是程序bug- = 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 nukecole 发表于 2016-4-4 19:48这代敌军虽然都比一代进化了,但是感觉部分敌军还没一代强,是因为外星人克扣预算吗?? ... 大概是敌我新单位都加强了 没怎么变的就显得弱了( 对 说的就是绿壮壮( 链接到点评
nukecole 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 JavelinTea 发表于 2016-4-5 02:56大概是敌我新单位都加强了 没怎么变的就显得弱了( 对 说的就是绿壮壮( ... 狂战和破日天也没一代的强,绿壮壮也没精英版本了。感觉这代唯一烦的大概就是球球和执政官了 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 nukecole 发表于 2016-4-4 20:14狂战和破日天也没一代的强,绿壮壮也没精英版本了。感觉这代唯一烦的大概就是球球和执政官了 ... 狂战这代血太厚(不过因为出镜率太低没啥存在感 至于毁灭机器人.... 觉得鶸可能是因为你秒它太快了 劣势下这个东西和以前一样可怕,比什么蛋蛋威胁大多了( 链接到点评
nukecole 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 JavelinTea 发表于 2016-4-5 03:20狂战这代血太厚( 不过因为出镜率太低没啥存在感 破日天以前减伤50%加结束行动后自动警戒才讨厌。狂战的话你打他一下让他狂暴,下回合他就自动攻击离他最近的人了,我都不用管。。。 链接到点评
刁刁茶茶丸 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 nukecole 发表于 2016-4-4 20:22破日天以前减伤50%加结束行动后自动警戒才讨厌。狂战的话你打他一下让他狂暴,下回合他就自动攻击离他最近 ... {:7_485:}啥? 狂暴了的红壮壮会打友军?????? {:7_485:}{:7_485:}{:7_485:} 这代毁灭机器人每回合3行动啊...搞不死它的时候还是挺烦的 不过相对的电子战手段也多了,所以只是劣势局杀手 但是蛋蛋那两招真的几乎没威胁,只要别一次出2个...就是鶸( 哦 有次一下跑出两个,折腾了半天,靠莽+一点运气还是被我两回合没死人收拾了( 链接到点评
nukecole 发布于四月 4, 2016 分享 发布于四月 4, 2016 · 只看该作者 JavelinTea 发表于 2016-4-5 03:26啥? 狂暴了的红壮壮会打友军?????? 蛋蛋讨厌的是在高难度下回避率太高了,有时候你站在尸体旁边还容易吃AOE。破日天的话右线榴弹带蓝屏弹用连环射击只要全中基本就残血了。。。 链接到点评
godfary 发布于四月 7, 2016 分享 发布于四月 7, 2016 · 只看该作者 自从我养成了每装一个游戏就去度娘贴吧关注一下看看内容的习惯之后,发觉好多游戏都当剧看得了,XCOM2就是最近躺枪的游戏之一。 链接到点评
pp087864 发布于四月 10, 2016 分享 发布于四月 10, 2016 · 只看该作者 剛開始玩的時候,幾乎都是存檔讀取存檔讀取一直重復(因為不爽看到紀念牆有陣亡照),玩到後面都要破500記錄了.. 链接到点评
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