转跳到内容

花了两天通了古色迷宫轮舞曲这部gal,稍许说下对这类gal的感受


推荐贴

这里先说一个词metagame这个词或许很少见到,主要意思是说把现实的玩家代入到游戏中的角色,与游戏中的角色有些互动的游戏,要说最近比较有名或者也不能称为最近了《君与彼女与彼女之恋》这部游戏就是典型的,其实真要说galgame的mategame的代表乃至顶尖作品ever17就是,也可以说往后这类型的galgame或多或少会有点e17的影子,当然这也可以说是个人完完全全的胡言乱语,爱屋及乌把e17捧得太快,反正我就是kid脑残粉。也因此往后碰到类似的游戏剧情往往就会e17想。

 

 

例如命运石之门这个鼎鼎大名的作品,其刚出生之时,无论是国内还是日本把他与e17相比的人都不在少数,以前就有的评价说道有着remember11的中盘,ever17的结局的美誉。当然就个人而言就紧凑感而言不得不说过程要比ever17好,但就结局的震撼性肯定是比不上的,另一提r11这部毁誉参半的游戏在个人看来是一部非常不错的游戏解密性的趣味达到了最高点某些地方比e17还出色,不过或许太刁难玩家和玩家作对以及没有解密篇终究导致评价就这样吧。

 

 

说道命运石之门与ever17的相似处,其实不止是个人的一己之见,也有些同道和我着眼的相似之处是完全相同的最相同的一点readingsteiner和e17的第三视点可以说是完全相同的能力,胸针之所以能记得各个世界线的记忆不就是因为我们玩家的视角和胸针的视角是重合的吗?玩家作为比二次元高一级的存在当然能记得游戏中所发生的其他线路的剧情,其次要说的就是最后结局胸针所谓的欺骗世界欺骗从前的自己,其本质是欺骗屏幕前的玩家,屏幕前的玩家在游戏一开始借由胸针看到满身是血的助手以为助手死了,这里又要说道一直提到的观测者的意思,身为更高一层在的玩家的观测这一事实能直接影响到游戏的事实,也就是一开始玩家觉得助手浑身是血就意味着死了,而最后胸针告诉玩家其实血都是假的,玩家知道被欺骗了认为助手没死了,观测重新确定了个事实然后游戏剧情改变了。如果按照这种方法解释可以说和e17的第三视点的放大差不多。

 

 

其次很小的一点就是未来的打工战士身上带的纪念品上刻着lab各成员的名字首字母和ever17里的那串密码由各个伙伴的名字组成差不多。

 

 

其实我说了这么多前面的话想说明的问题只有一个,并不是要比较e17和命运石之门这两部游戏,这种讨论省得引战,还是说一种先入为主的观念,特别是metagame这类游戏先入为主的观念要比其他游戏大很多,为什么因为这类游戏跳不出要借用玩家这个剧情,无论是哪种借用都能从其他的游戏看到相似性,有尤其以解密为卖点的metagame,可以说这类游戏唯有你玩的第一部才能真正享受游戏谜题解开带给你无上的快乐,这种精神能得到的愉悦比什么性爱得到的快乐不知强多少倍。而接触这类游戏防止剧透就不用说了,还有一点就是不要看这类游戏任何评价,没有任何印象去玩才能最好的体验,这里不得不说下个人初高中那会网络不发达,galgame资讯也比不了现在,也因此能不受网上任何的影响一部部地推gal,那时就是从早推倒晚,周末什么作业都不管一直推,那像现几年前进了大学时间是空了一年也才推一部galgame的效率。

 

 

以上说了这么多和标题完全没任何关系的废话,其实我写文章就喜欢前面说一大段和题目没关系的废话的说。

580,326http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3a2c202870a19d8cb03840d03fb82c9/2af370fa828ba61eb7ce539c4634970a314e59a3.jpg[/img]

 

 

 

进入正题这部古色迷宫轮舞曲毫无疑问是一部metagame,其实这部游戏的特色也罢不足也罢都是十分明显的也可以说玩了这部游戏给出的评价几乎都是一样的。个人也不列外。

 

 

首先从这部游戏的独具特色的系统来说,推进游戏剧情的同时收集关键词,而这些关键词在游戏一些剧情需要时让玩家从剧情分析得出这个时候用哪个关键词来继续推进游戏,游戏一个个小章节的形式铺开,作为游戏的主角有着能穿越事像的能力在7天时间的限制可以在这些展开的不同世界的小章节中随意穿越推进剧情收集关键词,从而最后靠着能力加上电脑前玩家这一角色的帮助从7天时间死亡的命运逃出。

 

 

从上述描述来看其实可以看出不少其他游戏的影子,比如时间限制会死和3days相似嘛其实比3days更早的never7也是这种设定,再如穿越事像和命运石之门穿越世界线差不多,乃至系统的设置和yuno相似,(不过yuno这部被称为时空系顶点的幻之神作因为生肉没有机会推,不过就如我说的那样这类游戏我推了不少,乃至对于yuno作品的评价也看的太高,所以就算以后有机会推也不可能真正的品味这部作品了),里面的玩家角色则和e17相似。

 

 

所以不得不说这一点的确会让不少玩家扣分,但从剧情的解密性来说配合这系统还是十分不错的,当然对于个人而言不是,但对于一般玩家而言可能慢慢寻找关键字推测剧情的发展还是很有乐趣的。

 

 

还有一个缺点就是这部gal的h情节的确太突兀,有些不合理,男主的一些绝情刚推完学妹青梅竹马妹妹,马上就杀了她们或者不顾她们生命的情节虽然为了报恩也好脱离命运也好的确转变太快,这里不得不说刚开始还以为是义妹的说,你妹的竟然真的是亲妹说乱伦就乱伦,当然这点在我看来是加分点,血缘关系算什么就是要推实妹才有意思,义妹一点意思都没有。

 

 

总的来说这部游戏还是蛮有意思作为我今年推的一部galgame,这里还要说的一点这游戏只有自动存档就算了,进去badend会给你强制重头开始连自动存档都删了太没人性了,可以看的出这部游戏的制作者的改革举动很大,这点值得肯定可惜还差了点味道,最后这部游戏的制作公司也死了,蛮可惜的我还是蛮中意这部的到底当年刚出时就很有兴趣了真是可惜了。

 

链接到点评

跟LZ看法基本一致 H情节突兀到让我只想快进 男主只是为了报恩可以几乎可以毫不犹豫的杀青梅竹马 让学妹去死 不顾妹妹生命(虽说可以重置世界线 但我依然觉得这种转变太TM坑爹) 最后说一下 玩到中间那个青梅受了伤依然只想着让男主赶紧逃跑 而剧情却必须选择"刺"那个地方的时候 我真的恶心到差点直接删游戏 并且很想问候一下制作组全家

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款