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wang66760270

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 开拓者:世上本没有路,走的人多了,也便成了路
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 跑外面比起打电话来更难,销售这工作的特点就是没门槛,你如果拉不下脸这份工作你是做不好
  2. 没有一部作品能直接影响三观,反正三观这玩意我个人都是慢慢积累改变的一部就想影响有点困难
  3. gal这种玩意本来就是核心向的,真正喜欢的人是还好反正我就喜欢收藏正版的gal,对于其他类型游戏我都没兴趣买正版,我个人就喜欢看剧情对于游戏性这种东西我都懒得玩,什么练级动作fpsrts我都懒得碰。
  4. 我以前想写百合小说时,就十分想把其中一个主角被男的ntr感觉这种展开总觉得有意思虽然读者看起来可能很不爽
  5. 直接剃光,说来暑假待在家里我都是把头发剃光的
  6. 我一直很想吐槽谁规定的现充的标准有无女朋友,搞得像单身喜欢acg就不能现充一样
  7. 就比如当初石头门出来之时最后那个胸针欺骗过去的自己让我马上级想到e17,网上当时也有这样说的,还有在玩别的这类游戏,总的来说就如初恋总是令人怀念,这类游戏第一次的感触和往后完全不一样,就算是对gal也是如此,推的第一部gal那时带来的感触是往后推任何一部gal都带不来的,说实话相比起现在的网络发达,很多人在推一部gal之前或多或少有听别人说过这是一部怎么怎么样的游戏,这样其实很影响对游戏的期待性,如果当时我玩e17有听别人说过结局怎么怎么神,我的震撼肯定不会这么多,甚至可能没感觉哪里怎么样,当年玩gal的时候网络不如现在,贴吧galgame吧之类的别说现在什么12神器的,3days那时都还没火起来,正因为如此在这种环境里,没有外界的因素没有这些先入为主,可以最好的享受剧情
  8. 这类meta游戏只有玩的第一部带来的震撼最大,往后无论剧情怎么样都不会超过
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