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虽然国外大作很好,但是也需支持国产


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youwiessg 发表于 2016-4-8 16:00

呵呵GTA 国内太永远了 最起码资金远远不够~ 确实不错~

也不是说要做成GTA那种程度。只是说做成GTA那种模式,就是一个自由的武侠世界(不是抢劫世界)那样,地图大小什么的就双剑那些迷宫大小加起来我觉得是没问题,然后就是自由度和模式了,国产什么时候能放弃回合制和半即时战斗,能做成带有浓重武侠气息的及时战斗才是关键,然后就是各种趣味玩法。。。越写越觉得天刀的玩法和战斗模式很适合?
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不错的游戏是相对于国内的游戏对比的,但相对于国外的游戏来说就不是一个档次了,不管是背景故事,人物造型还是各种设定,消费者买东西是看你这个东西值这么多就出这么多钱,而不是靠着情怀,哪怕这个东西不值那么多钱也出那么多钱去买,这不是可行的计划,情怀只是一时的,但长久还是得看产品,产品才是衡量价格的硬指标。

如果仅仅靠情怀能发展中国本土产业,那么中国现在就不会被外国人卡得死死了。二战以前,中国也有过这样的一股浪潮,支持国产,不买外国货,虽然那时候的确有起色,但后来的失败说明了,情怀是无法让中国相关的产业长久发展的,现在是市场经济,比如说我辛辛苦苦的赚了那么多钱,我选外国货a能对得起我出的钱甚至还更好,选国货b,一来对不起我出的钱,二来也加深了国人对国货的坏印象,第一次还说是情怀,第二次呢?第三次呢?后面还有吗?情怀不能当饭吃,我们能做的就是多学习,好好看,好好学,多多提高我们产品的质量,而不是打感情牌,打情怀牌,这只能是惯坏那些国产企业,因为他们看到打这些牌能获利,就会导致一大堆商人来投资,让国产游戏一段大热后,国人心中留下国产游戏不值得这个价的印象后,那些投机商人就撤资走人,也就是捞了一把就走,留下那些坚持做国产游戏的人苦苦挣扎,国产游戏陷入坏印象的泥潭中,这样的危害不更大吗?

我看了一些评论,我只想说请理性看待,这是市场经济,不是计划经济,情怀不能当饭吃,楼主我知道楼主只是想支持国产,为国产出自己的一份力,思想可佳,但这种行动短期对国产企业有帮助,但从长远看,却是害了国产企业了。

个人理解,有错请多多包涵。

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朝仓宗滴 发表于 2016-4-8 09:53

讲道理,现在的国产作并非是你抱着虽然现在还不怎么行,但我今天支持了,他下一作一定会更好的态度的。

而 ...

国产的很多产业现在都陷入了一个怪循环中,追求外在而不追求质量,比如某款汽车,他外表和名牌车一样,但内内在却比不上某名牌车,买的就是外在。宁愿卖噱头,也不愿花大价钱去提高自己的质量,当然了,这说的是很多中小企业,大企业一般都有自己的科研机构,都是注重质量的,因为他们知道这才是大企业的底蕴,大企业的安身立命之本。而想一些国家没那么注意的企业,比如动漫,比如游戏,这些企业没有一定的支持,难免有些急功近利,不愿意承担风险,毕竟一个游戏做久了,风险也就随着开发时间的增加而增大,商人逐利,不是商人没这魄力,而是有这魄力的商人都没进这个圈,所以国产游戏才那么难发展起来。

当然,我不是为国产游戏辩解,只是说一下我个人对国产游戏为什么发展不起来的理解,当然,这其中也有卖情怀的原因(国产游戏做不好),从短期看,因为情怀,的确会为国产游戏注入一定的资金,促进发展吗,但长期看,国产游戏开发商就会把重点放在情怀而不是质量,而且卖情怀一旦成为风气,也会给国人造成一种国产游戏只会卖情怀的印象,这对国产游戏产业的打击是致命的!!!

其实我更想说的是,每个人心中都想让这个民族变得更好(我不说国家,免得说咱是宣传政治的= =),这是一种荣誉感,要是全部人没有这个想法,民族又有什么希望呢?希望民族变得更好是对的,有想法也是对了,但别人仅仅是把他的想法说出来而已,分享给大家,让大家讨论一下,没必要说得那么激烈。

恩,以上是个人想法,如有得罪,请多多包涵。

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