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斑驳杂灰

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  1. 人工学园3出了?还是你在说恋活? 游戏性上恋活可是比人工学园差多了
  2. 看质量咯,经典老游戏重制普天同庆,才隔了五六年就炒冷饭的就算了吧
  3. 没数过。。基本是玩到无聊了就换 不过断断续续最长的应该是warframe
  4. 就是这个意思啦,如何从有限的设定中创造出无限的派生,其实也就是经脉、招式、内功的排列组合,几条经脉,几种招式,几种内功,排列组合起来都有相当多的不同,更不用说在这方面中国武侠有太多的东西可以出了
  5. 其实也和游戏镜头有关,FPS游戏开全屏很容易就晕了,窗口化会好些,TPS基本就没这种情况了最近玩无主也没晕,是因为视角比较远的原因 视角太近的FPS就容易晕,当初玩dishonored就有点,不过不严重就是
  6. 不都是因为这种感知上的不一致导致小脑懵逼所以才恶心想吐么
  7. 然而学校的机子跑不动,,一开始一百多的预售没赶上 等放假回家了用用三大妈版受苦吧
  8. 首先仙侠和武侠其实觉得不太能相提并论的样子,就算是散仙,打起来其实也是拼内功了,就好比MUGEN神以下拼性能和AI,到了神就是代码战了 如果说国内武侠的话,内外功系统的确好,参考金庸群侠传那样咯,前期可以选择拜入某某派学习系列,也可以当游侠,虽然只要想学都有办法学到就是 内外功搭配这个,内功加成外功的确好,会走火入魔这个其实也可以,不过其实可以把走火入魔变成一种特殊的状态,有副作用但是也很强那样 还有就是经络系统,吧经络系统作为主要升级加点,要学习某些内外功就必须经络打通到特定的地方,但是人能打通的经络实有限的,所以内外功也不可能全都学会,这样在经络系统一个大的属性限制的情况下各种内外功的配合,想分的一样能分出战法牧,但是又不是传统意义上的,虽然都是战士型但是经络和内外功点的却是完全不同那样 不过说现在的游戏,或者说游戏方式开放的游戏都在弱化职业的概念,自由度高总是好的
  9. 怎么说。。。看制作方的自觉咯,塞VR里塞些超恐怖的东西进去估计能吓死不少人就是。。
  10. 也不是说要做成GTA那种程度。只是说做成GTA那种模式,就是一个自由的武侠世界(不是抢劫世界)那样,地图大小什么的就双剑那些迷宫大小加起来我觉得是没问题,然后就是自由度和模式了,国产什么时候能放弃回合制和半即时战斗,能做成带有浓重武侠气息的及时战斗才是关键,然后就是各种趣味玩法。。。越写越觉得天刀的玩法和战斗模式很适合?
  11. 听说是以前金庸群侠传那批人做的? 事实上比起仙侠,其实开放性的武侠世界更吸引人就是了 事实上我觉得套上个中国武侠背景做成GTA的模式并非完全不行。反而可玩度很高啊 最主要的是开放式沙盒游戏自由度高谁不喜欢
  12. 我只知道我玩兄弟会的时候high的不行 然后被三代拖沓的剧情和完全同步条件弄懵了 然后TM档没了后我再也TM不想碰AC这个系列了
  13. 听同学说有100+的手机VR来着,不过毕竟这玩意刚新起还不成熟,等小白鼠玩透了再说吧
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