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中式武侠/仙侠游戏的职业系统,大家觉得怎样最好呢?


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個人最近也是對武俠有著一股難以釋懷的情感

自小看武俠 還是最愛金庸了

哀 現在真的不太愛仙俠類

 

我覺得武俠的遊戲應該要比較偏向第三類

然後人物又掛勾"內力"

 

刺客 = 功夫的流派 技能樹=流派中的分支

然後內力補正功夫的威力

 

然後 際遇的功夫就是另外獨立出來

個功夫之間也會因為學習而相互衝突

 

像是九陰真經學到幾層 就不能學哪一類的功夫 這樣0.0

 

好像有點兒複雜 ~"~

 

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