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中式武侠/仙侠游戏的职业系统,大家觉得怎样最好呢?


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以现实的贴切程度来说西方玄幻风格的设定里大概4类是最贴切的

毕竟现实生活里就是你想学剑术就学剑术 想学弓术就学弓术

虽然最后各人最精通的一般只有1-2样 但是并没有特别绝对的限制

 

但是中式RPG么……考虑到武侠背景下一般都有门派的区分

而门派之间都是互斥的 所以可能转职+3类是比较合理的假设吧?

 

起码4类对于武侠风设定是不太贴切的 也很难想象你入了华山派结果学的却是九孔大环刀对吧……

 

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天翔不夜城 发表于 2016-4-11 19:53

门派是个特别重要的点,因为和西幻里面不同,中式武侠世界里的菜刀们也必须有门有派,而且武功还是跟着门派 ...

考虑到杨过张无忌令狐冲这种荒郊野外碰到高人/奇遇的普遍开挂行为

我觉得可以考虑基础职业不变 但是允许在特定条件下解锁职业以外的部分技能?

 

至于门派 一般门派都是许进不许出的 只有极少数情况特殊的可以带艺投师

而且就算是转投其他门派 也不太会有原本学刀的转投剑门吧……

所以换门派类似于在同一个职业下发展其他的分支技能书

依然是第三类技能设定的框架可以不太在意细节ww

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天翔不夜城 发表于 2016-4-12 21:53

这个可以有,像是主楼中说的那样,奇遇事件相当于凭空习得了另一个武功树的一个技能,但是因为没有对应的 ...

玩家因为不太在乎后果大不了重玩自然随意

但是以实际情况来参考应该还是不合理吧……

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