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中式武侠/仙侠游戏的职业系统,大家觉得怎样最好呢?


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我个人倾向于第二种

弱职业的...

当然要求是这是一个开放性强的中式武侠游戏。

 

毕竟游侠之类的 就是什么都会一点感觉好嘛(

3,4的话欧美风的痕迹就太重了

而1....大家估计早看厌了....

 

当然 前提是开放性强的游戏

如果是类似双剑那种的话...还是根据实际的游戏数值难度设计来弄比较好

但是同样的,第一种已经太泛滥了

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天翔不夜城 发表于 2016-4-10 16:32

简直机智~而且想做成类MUD的模式,主角可以满世界跑,高自由度那种沙盒~

 

不过上一个坑没结束之前不会轻 ...

嗯...你刚刚跟我讲的体系我仔细(并没有)想了一下,

 

我觉得是把主要门派的招式+生活/泛用类技能都做成独立的学习树比较好

然后可以辅以一个内力系统...对应各大门派体系,比如假设拜火教和明教的招式有区别 但是内力体系一致 所以就被划为一个体系...

 

内力系统与招式技能系统相辅相成 共同决定角色的能力和武学效果

 

有了招式和内力的双轨制,秘籍(开放武学招式树/内力树),传功和奇遇(内力up)什么的也就比较好兼容进系统了

 

当然这就比较复杂了.......

嘛- =

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天翔不夜城 发表于 2016-4-11 12:45

更新一下这里:受到了启发,可以考虑让武功和内功都带上属性,修行同类的内功时会对同属性的武功有加成,如 ...

前面的几点设计都觉得很不错呢

 

就是关于最后一点

 

我个人的想法是 通过秘籍/传功/拜师开启某个技能树以后 就按照老滚的用进废退的升级模式前进

老滚式的升级给人的体验我觉得要优于一般的加点,不过数值设计也需要更多的推敲、

 

所以其实是随机开放和老滚5式升级的结合

 

这样应该也比较贴近武侠背景 大家都是练出来的 那有一直用武当入门剑法攒等级攒点数 然后一跃点出一个明教大魔头的(

 

.....额.....好像张无忌就是这样wwwwwwwww

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天翔不夜城 发表于 2016-4-12 22:07

主角众哪有几个好好练功的啊喂!

 

更具体一点,我觉得可以通过各种事件对武学修为(影响获得新技能)影响而 ...

{:7_502:}唔...我个人觉得因为师傅不同决定修为上限有点不太...合适?

 

毕竟武侠小说里..除非有5年后10年后的桥段,或者那些NPC,很少有主角跟着师门练功的场景...

所以我觉得吧..可以把修为和在这个门派已经获得的招式等级划等号,从不同级别的师傅那里可以获得不同的招式秘籍,甚至修习速度加成。

 

而至于别门派秘籍,就和在师傅那里学招式一样 开启相应门派的相应招式以供使用,或者相应内功心法以供修习

 

另外为了增强游戏性 其实可以把主角弄成张无忌那样悟性极高的,看别人打几次可能就可以开启这套招式的修习w

 

招式的提升靠战斗时的使用,或者晨练晚练等等可以和“休息”功能建立联系的方式提升等级

 

但是相对的,内功心法是不能偷的

然后越高级的武学招式越要和相应的内功强度挂钩,偷学来的招式,如果不知道心法,一样没有大用...

 

至于内功嘛...现在只是一些初步的设想,比如可以用 各系内功占自己总内力的百分比 内功修习一靠提高招式修为,二靠仙丹传功奇遇等等等...

 

不知道和你的设想有没有重合的地方ww

茶别的不行...写策划案设定什么的还是比较在行的...尤其是写era还有点经验 大概可以尽点微薄之力呢w

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天翔不夜城 发表于 2016-4-13 22:25

可能这里没有说清楚:这里的修为上限指的是主角当前可以到达的修为上限,而不是该门武功的上限。好比说不 ...

{:7_514:}

关于修为

嘛咱们说的差不多一个意思 只不过两种实现方式...

我是打算和秘籍系统算在一起,师傅就相当于卖不同级别技能书的...高级招式接引师兄肯定是教(mai)不了的

 

关于属性和摇点...

创建角色的时候如果就摇点...大家总会sl多次争取摇个全最高出来的(

所以或者随机分配固定点数,或者就自我分配好了- =

可以之后升级的时候玩随机加点wwww

 

以及这个内功系统感觉很不错,有深度也有趣。

就是摸清套路以后容易被拿来堆无脑角色build...

 

另外也许可以在系统里多融入一些RAND什么的www,毒菇师傅说...混沌才是一个系统的终极形态(大雾)

比如内力属性接近于无相的时候..内力相互冲突所以效果波动很大之类的2333

 

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