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LOL的背景故事改版大家怎麼看?


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我自己喜歡以往的就是了 差不多從沙皇開始都是兩三行字

之後除了新角 重製或相關的角色也變成這樣 取而代之的是長篇故事

 

(長篇故事我自己覺得只有比爾吉沃特和死靈島的能看 燼和星爆龍的根本看不懂是寫什麼)

 

大家怎麼看?

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感觉lol的游戏文化做的其实挺烂的。。故事之间基本0关联,想玩家创造同人也得基本纯靠脑洞,然后设定特么动不动说改就改了

大概就是公司感觉玩游戏的其实没什么人在意这个英雄有什么设定啊这那的

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楼上正义周刊的,真的是日了狗了。妈蛋这么好的一个八卦周刊居然说停就婷了。估计也是设计师怕写错了CP让玩家不高兴所以干脆就故意不说留下悬念让大家开脑洞吧。

 

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o(︶︿︶)o 这个东西。这类游戏本来也不是很强求背景故事的啦,比较很难有和游戏之间的联动啊。

就好像dota啦,背景故事做完之后,如果碰上英雄改动,还要再变化的多累啊。唔LOL的改动不太清楚,比如DOTA的小纳加和剑圣啦,最开始的设定是夫妻(夭寿啦,人和纳加谈恋爱了),所以设定的时候说小纳加的暴击技能是剑圣传授给她的,结果后来小纳加没有暴击了 - -只好把设定一起改掉了。

 

LOL也是咯。英雄重做的还比较频繁,自然背景故事就不好定咯。

而且背景故事和游戏联动的话- -。目前我只知道dota里的英雄在碰到不同的英雄的时候有不同的台词,比如冰女和火女啦之类的。lol的话实在不好联动啊- -目前的彩蛋应该只有忍者3人组 皮城警察局2人组 日女和捷拉把。

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moyusan 发表于 2016-4-11 06:21

o(︶︿︶)o 这个东西。这类游戏本来也不是很强求背景故事的啦,比较很难有和游戏之间的联动啊。

就好像dota ...

{:7_523:}我就先说一下,现在新英雄基本都有50种以上的互动
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whsan 发表于 2016-4-11 02:58

楼上正义周刊的,真的是日了狗了。妈蛋这么好的一个八卦周刊居然说停就婷了。估计也是设计师怕写错了CP让玩 ...

蚂蚱和卡萨丁决斗却死了死歌那件事情笑死我了
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haolinrei 发表于 2016-4-11 06:38

我就先说一下,现在新英雄基本都有50种以上的互动

龙王吗?。。最近没太关注呢。只知道他能推平山岳所以不在乎什么小炮塔啦。
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moyusan 发表于 2016-4-11 06:41

龙王吗?。。最近没太关注呢。只知道他能推平山岳所以不在乎什么小炮塔啦。 ...

{:7_482:}龙王不知道,光是**和祭司就有对全英雄的特殊台词
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somewone 发表于 2016-4-11 02:10

感觉lol的游戏文化做的其实挺烂的。。故事之间基本0关联,想玩家创造同人也得基本纯靠脑洞,然后设定特么动 ...

{:7_482:}lol里有关系的英雄占大部分
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{:10_629:}毕竟这是一个竞技游戏而不是RPG,也许以后会出现角色大概是伴随着剧情的变化而产生异变什么的,我倒是希望出现这样的剧情,然后人物背景加段。

赛季和故事一起推动,随着时间线往前走,旧的角色可以出一些新的版本,全新的技能,多好

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somewone 发表于 2016-4-11 02:10

感觉lol的游戏文化做的其实挺烂的。。故事之间基本0关联,想玩家创造同人也得基本纯靠脑洞,然后设定特么动 ...

我也认为LOL的游戏文化很糟糕,看那一堆只有两三行设定的英雄就蛋疼
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cccc608 发表于 2016-4-11 10:13

我也认为LOL的游戏文化很糟糕,看那一堆只有两三行设定的英雄就蛋疼

恩。。可能是moba类的就不注重这个?倒没太玩过其他的

不过至少网游啊战略类游戏啊都有一个宏大的故事,有的也有很多模糊的地方给玩家想象的空间。

像LOL简直就是随便写两句,能说得通它是个什么什么英雄瞎编个理由来到召唤师峡谷,就得了。玩家满脑子只有想象空间,因为官方的设定贫乏的要死

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moyusan 发表于 2016-4-11 06:21

o(︶︿︶)o 这个东西。这类游戏本来也不是很强求背景故事的啦,比较很难有和游戏之间的联动啊。

就好像dota ...

LOL里特定角色对话 有很多啊。

 

彩蛋还有 猪妹和寒冰 狮子狗和螳螂

 

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haolinrei 发表于 2016-4-11 06:39

蚂蚱和卡萨丁决斗却死了死歌那件事情笑死我了

卧槽?这个是写在人物故事里面的?死歌不是自己作死而是中枪的?我记得死歌是因为痴迷死亡才把自己转化成死灵生物的啊。。。
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whsan 发表于 2016-4-11 18:53

卧槽?这个是写在人物故事里面的?死歌不是自己作死而是中枪的?我记得死歌是因为痴迷死亡才把自己转化成死 ...

当时的联盟日报,卡萨丁和蚂蚱单挑误杀了路过的死歌
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