转跳到内容

LOL的背景故事改版大家怎麼看?


盲眼武僧

推荐贴

o(︶︿︶)o 这个东西。这类游戏本来也不是很强求背景故事的啦,比较很难有和游戏之间的联动啊。

就好像dota啦,背景故事做完之后,如果碰上英雄改动,还要再变化的多累啊。唔LOL的改动不太清楚,比如DOTA的小纳加和剑圣啦,最开始的设定是夫妻(夭寿啦,人和纳加谈恋爱了),所以设定的时候说小纳加的暴击技能是剑圣传授给她的,结果后来小纳加没有暴击了 - -只好把设定一起改掉了。

 

LOL也是咯。英雄重做的还比较频繁,自然背景故事就不好定咯。

而且背景故事和游戏联动的话- -。目前我只知道dota里的英雄在碰到不同的英雄的时候有不同的台词,比如冰女和火女啦之类的。lol的话实在不好联动啊- -目前的彩蛋应该只有忍者3人组 皮城警察局2人组 日女和捷拉把。

链接到点评
cccc608 发表于 2016-4-11 10:13

我也认为LOL的游戏文化很糟糕,看那一堆只有两三行设定的英雄就蛋疼

恩。。可能是moba类的就不注重这个?倒没太玩过其他的

不过至少网游啊战略类游戏啊都有一个宏大的故事,有的也有很多模糊的地方给玩家想象的空间。

像LOL简直就是随便写两句,能说得通它是个什么什么英雄瞎编个理由来到召唤师峡谷,就得了。玩家满脑子只有想象空间,因为官方的设定贫乏的要死

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款