笔头菜 发布于四月 14, 2016 分享 发布于四月 14, 2016 画面。强调某游戏画面多好多好的,其实就已经是在说这游戏本身很无聊了。想看画面,4K电影画面和剧情不是更好么。 游戏性。当年单色掌上俄罗斯方块,我随随便便玩两个小时不腻。 参考一些老RPG的复刻,比如说,FF6是个只缺画面的大作,如果用FF15的引擎重制FF6,就能成为诚意十足的冷饭。 换句话说,好玩的游戏,只要适当换一下画面引擎,就可以成为一款大作,可是年货召唤这玩意如果用初代魂斗罗的画面表现,算个毛线。 说到独立游戏,铲子骑士的素质,玩过的就知道了,另外,黑暗城堡(Castle in the Darkness)和洞窟物语也都是很不错的游戏。 总之,不好玩的游戏,画面再漂亮也提不起真玩家的兴趣啊 链接到点评
笔头菜 发布于四月 16, 2016 分享 发布于四月 16, 2016 http://a.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b3fb43166d224f4a38c558d30af790529922d195.jpg[/img] 其实谁都是外貌协会的成员,只是口味不一样而已。 就好比铲子骑士吧。虽说是像素风格,可画面的细节、动作帧一点也没有偷工减料。 一款游戏的预算是有限的,把钱都扔到3D画面高度仿真上,系统之类的自然就缺钱了。 我想起来拳皇14了。PV1时期看起来相当悲惨,如果是那个画面,呃,还真不如用NEO的2D马赛克呢。 顺便,欧美虽然没有“同人”的概念,但是他们有独立游戏呀{:7_516:} 链接到点评
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