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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪

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  1. 自由市场经济下的必然结果。GAL真正的问题在于供应端与需求端的错位。 在日本经济低靡的大环境之下,却不想开拓海外市场(每年那么多商业gal,看不见几部有官英,甚至官中,更别提登录steam了。相比之下,同人游戏更灵活一点)。 既然不能“开源”,那就只有“节流”了。可惜开发游戏是个很花钱的行业,于是乎恶性循环,越来越不振。光有理想是吃不饱饭的。 我就不提E社偷工减料的最新作了。 谈两个以前的作品(当时就有这种感觉): 一个是A社的大帝国:宣传视频里,很明显能看出战斗界面是RTS,有十足的策略性,结果实际发售时变成了“点击游戏”。对于游戏公司来说,可能只是赶工期或者节省成本而已(纯属猜测)。不过原本这款游戏是可以成为经典的,现在真的很平庸。战斗部分甚至有画蛇添足的感觉。 另一个是E社的魔导巧壳:战斗部分,由于技术的不成熟和数值的崩坏,把原本的亮点活活做成了一锅.....那啥。连普通的小游戏水准都没达到。我理解GAL公司是以剧本和画工赚钱的,E社也不例外。可你是大公司唉,这部分和别的公司合作一下不行么?加分项做成减分项也太蠢了吧。真的很可惜。而且从这作以后,E社明显变得很保守,不敢做过多的尝试,这后遗症太大了。
  2. 玩了几关,玩不下去了。 这不该是一年一作的品质,有点敷衍.... 看来随着A社咕咕,软屋关门, E社也不行了呢。
  3. 犬猫社的新作。 具体素质嘛....只能说,还是老样子吧。恩恩 DLsite链接 作品内容 『王国のソウルスミス』は鉄を打ち続ける鍛冶屋経営シミュレーションゲームです。 プレイヤーは王国一の鍛冶屋アンデリオールの一人娘『ニーネ』となり、スタッフを指揮しお店を切り盛りします。 工房の鍛冶師と共にソウルを高め、最終目標である武器『ソウルスミス』の精錬を目指しましょう! [attach]134786[/attach] 下载地址: https://pan.baidu.com/s/1hrO5dSo
  4. 这个系列,每一作除了战斗系统方面相近外, 其他主要方面(如剧情,背景设定等)均无任何关联,可以放心的玩。 唯一一脉传承下来的,只有一个: 【开后宫】 而且惯例上,即使脚踏N条船也不会有任何损失,只赚不赔(这一作甚至还能得到特殊物品) 让我这样的纯爱党无比尴尬 (人渣诚:该死的,我生错时代了) 老实说,这系列的前几作我都不是很喜欢,我个人也没给多高的评价。 只有这一作的现代风的背景设定,加上很对我胃口的剧情,以及迷宫系统方面的强化(伪·潜入)。 个人真心觉得不错。
  5. 雷神传说--光之继承者。 MD的,通了好多遍来着。 装备也都拿齐了, 不过实在过了太久,很多都忘了。
  6. 全球性的引发事故.... 这游戏可以获得一项吉尼斯世界纪录了: <引发意外最多的游戏> 估计前无古人后无来者,没人能打破了....
  7. 呃...楼主在一楼的提问,不是在问编队的问题么? 怎么扯到E4boss了...?- -! E4boss的确需要操控,纯站桩的基本都被团灭了。
  8. 一般都是2SMG+AR+RF。AR吃双smg的buff的同时上回避光环。 至于一个SMG能不能扛得住,答案是可以。 手枪远比想象中的更硬。 老实说,这游戏只要敌兵不是太极端的话,队伍差不多就行了,都能过。 只不过不同的枪种对付不同的敌兵时会占明显优势而已。
  9. 问题是国内街机就没几家是正规的,大多是非法营业。 利润微薄-->进不了新机器-->无客源-->利润微薄 ↓ 偷税漏税 ↓ 被相关部门罚款 ↓ 利润微薄 基本上,这两条死循环就能灭了国内所有街机。 能活下来的也算是惨淡经营吧... (还都不是纯“游戏厅”了,是各种娱乐合并在一起,互相平摊风险的节奏)
  10. 差距是大是小,都不重要。 重要的是别仗着自己某方面强势恶心人就行了。 网游玩的毕竟是氛围。环境一差玩什么都不是滋味。 说实话,我受不了的就是带公共频道,还能刷喇叭的游戏。 (PS:最最受不了的是某些游戏还不能频闭公频) 国人的刷喇叭对骂装逼,真心让人受不了。 相比之下,11区的游戏即使再无聊,私下里说话再不堪。 至少公频里还是一片祥和的。 嘛,即使这样还是能见到刷屏的。 而且大多说的是中文。 国人的步伐真是...世界难挡。 {:10_638:}
  11. 不,时薪什么的都不是本质,本质是死宅的“情怀能量”你永远无法估量.... 宁可肯一个月的廉价泡面,平时一个10元铜板也能斤斤计较。 却绝不会少买一款游戏。 萌猪的钱,恐怕是最好赚的了吧。{:10_637:}
  12. 所以说,steam做的只是别人早玩烂的活儿,却迈出了国际化这一里程碑式的一步。 11区游戏那么贵,也是闭关锁国的结果。
  13. 嘛,这是永远无法争论出结果的东西。说白了也是人的本性。“有便宜赚,谁不赚?”,现在更多是这种倾向。 咱们国人在这方面可谓出类拔萃,举世闻名的。 不过人的意识也是会变的。 说最简单的:直到十年前,南京这边小到日用品,大到电饭煲之类的,人们都习惯去“金桥市场”这种假货集中营买,买的还都是杂牌或者山寨。 现在呢?小商品也许还会有人买,小家电需要买杂牌? 宁可多花三四成的价格,有品牌就=有保障。 用山寨还怕被看不起呢,不是么? 世上没有永恒不变的东西,永恒不变的只有利益而已。 至于楼主说的“正版不贵”,这方便我不太认同,理由还是和前面一样。 正版也不是“统一价格”,有高有低的.... 而贵不贵依然和收入挂钩。正如楼主说的“2000年时,年收入破万”(请注意这里是年收入)合月收入=800左右,的确差不多。 现在大多数一二线城市的普通老百姓收入在3~6千差不多,北上广可能高一点,但更多的城市可能还要低一些。 所以现在的老百姓,买50-200元的游戏都是不贵的。(说白了,下馆子点两道菜都不止这个价)。 只要能管住自己的手,多斟酌不乱买,没什么问题。 而国内的商家也不傻,电子版的游戏也就在这个区间内(更多是50-100),steam上打折时也差不多。 何况星际二也才200上下(不过暴雪太奸,故意拆成几分,多卖几次...) 因此楼主说“正版不贵”,如果指的是这个。我赞成。 但问题是现在的人也国际化了,很多时候更愿意直接买国外的东东,这个就有点... dlsite的东东,1500日元上下,合70人民币。一本轻小说,走淘宝过来也差不多是这个价,还算合理。 我碰上喜欢的,就会酌情去买。(其实dlsite上的连载漫画有些也不错,也不贵) 可问题是:随便一个galgame动辄就要上万日元,合人民币600左右啊.... 这.....抱歉,真的难以承受。 世界这么大,总有些东西会贵到奇葩...ORZ
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