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MMORPG玩得最久的就是【魔兽世界】,完整的故事线真的要人欲罢不能

 

MMORPG就个人认为唯一的出路就是按时间收费,毕竟游戏厂商和运营商不可能不赚钱,一旦时间免费道具收费,游戏想平衡都做不到,所有的剧情什么的全都会按最大收益化去设计,也不会想着怎么去完善整个游戏让更多人来玩了

 

像【完美世界国际版】和【完美世界国内版】就是一个明显的例子,国内版时间收费,耐玩度更高,国际版道具收费,所以平衡程度一塌糊涂,可惜国际版连累了国内版,哎~

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