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MMO-Massive Multiplayer Online,大型多人在线。

 

MMORPG在国内最火爆的时期就是互联网刚开始普及的时期,传奇,石器时代,让众多没有见过电子游戏的人废寝忘食,即便是在盗号,外挂等国内网游环境乌烟瘴气的情况下仍然保持了大批量的粉丝。MMO最开始满足了第一批上网群众对于在未知领域进行交流的渴望,但是激情过后很多人也步入了AFK和反思的时期,而这之后一家独大的形式被改变,各种各样的MMO游戏冒了出来。

 

在WOW之前,传奇之后是一段电竞称霸业界的时期,而WOW出现之后很多玩家发现身边的战友一个个的AFK去了WOW,所以这并不是说RTS FPS等玩家不喜好进行RPG游戏,而是游戏中有什么要素在吸引着他们。

 

世界观 游戏背景 与 RPG之前有过的前期铺垫 如 WAR3 --- WOW , 剧本 音乐 等等要素,即便是现在铺天盖地的“传奇”宣传仍然是抓住以前最精妙的要素,攻城,砍砍砍。

 

所以说并不是业界都会显得疲乏而明日黄花,而是业界能否重新找到吸引人的要素,并将其以诚意示人,然而世界已经趋向多元,再幻想着创造一个百万人在线的世界,也许只有期待VR的表现了。

 

科技在进步 载体在改善 但是最核心的仍然是内在的吸引力,否则创造物依然只能保持一现的影响力,便被遗忘。

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