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作为业内人吐槽几句。。

 

基本国内单机游戏做出来也是给国外玩。国内给单机游戏付费的习惯没有养起来。

 

其实这倒也没什么不好,同时作为玩家,我觉得要我花钱玩游戏我还是去找免费的吧。

 

但肯定也不是完全放弃盈利的意思。仅凭兴趣说实话,很难吸引到实力超群的人才,只会零星看到一些。其实国内人才是有不少的,远比大家想象得多。(这几年在下坡,至少程序是这样的。07-09年那阵,觉得队友一个比一个牛,能学到很多东西,现在招进来的人,比07-09年那阵花更多的钱,以一个创业公司能开出来的工资,出色一点的基本很难招到,不少很简单的事情也搞不定还自信满满的初学者,花很长时间做很简单的东西出来的质量不敢称为“成品”,又或者虽然由程序经验但本身不玩游戏的游戏程序员,只会照着策划文档死做,然后上演“需求怎么又改了”的肥皂剧,然后我上面说的这些居然还被别的公司以更高的工资挖走。。。。虽然不是全都如此,但是可以说一半以上了吧)

总之如果一个行业要繁荣,要有人才愿意进来,发钱是硬道理,盈利是必须的。

 

我觉得国人这一点还是比较牛的,就是能想办法打着免费的旗号盈利。之前免费网游就是一个很经典的成功。单机这块的话,应用内收费什么的,大家也在摸索免费的道路。我觉得不用硬要搬国外那套,玩个游戏要付钱什么的。国内就免费吧,然后挖空心思在免费的游戏里赚钱,这是国内单机游戏的真出路。

 

只要赚到钱了,楼上说的各种问题都不再是问题。有钱就有人才,有人才,什么游戏类型,题材,什么好玩的思路,什么精品佳作,都会出来的!

 

不是说没有情怀,不是说糖衣炮弹人心不古什么的。至少我接触下来,基本有能力去更赚钱的地方赚钱的,大部分最终还是去了(不是全部,这点我必须澄清),所以不妨把这件事情视为自然规律,平常心看待,就好像水往低处流,自然而已。

 

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