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实际上国内单机游戏没有出路..不会成为主流..这是从中国单机游戏问世之后的根源问题..不解决根本不会出现转机

 

就目前而言..如果我做成了一款单机游戏..我要发售他..并没有任何平台提供我去发售..我要宣传他..也没有任何手段去宣传..这就是现在国内单机游戏的基本诟病..

 

然后@49楼业内人士..游戏不管是任何方式盈利..不管是单机网游..你从根本上搞错一样东西..产业链之所以成为产业链就是因为做的人多了有了固定的营销模式并且赚到了不菲的费用人们才会去持续的做下去..

 

恶性循环的国内单机游戏并没有出路..但是不乏有佳作..说两个傻瓜的故事..

 

一个是FEB的开发者..FEB这款游戏是个网页游戏..开服2006年到2014年停运..期间无收取任何费用..据说开发者是个人开发..有兴趣可以了解一下..

 

一个是橙光..作品有夜神雪和年代记..虽说是同人游戏..但在国内同人游戏中发出了亮光..

 

这就如同东方的作者zun..同人游戏起家..做到现在也是发出了很大的影响力..然而上述的国内人士并没有一个很好的比拼平台来发光发亮..宣传度不够才是导致国内单机市场的黯淡..如果国内市场没有一个真正让国内开发者展示的平台..没有一个正确的引导的路..那么国产单机游戏必然是没有前景的..

 

华人单机游戏开发者陈星汉制作的游戏难道不好么..国人难道就没有创造力么..并不是..他的游戏如果在国内制作并发售会如何呢..我想并不会有这个机会..他根本没法去在电视报纸等媒体公开他的作品..而在国外他的作品获奖无数..使得游戏宣传力度有了很大的提升..

 

总结:现在国内并不适合进行单机游戏的制作..因为即使做出来的作品是好作品..也不会有力的宣传和支持..整合一个大平台才是关键..真正的好作品即使发光发亮它的局限性还是仅在那些知晓作品好处的人的眼里的..

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