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鍵山雛

【会员】新手上路
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  1. 都11周年了 真快啊 周年快乐
  2. 看星级,你是可以通招的怪应该就是效果怪兽了,可以突破无限回手loop做出康打断对面。然后看种族属性,不被效果影响可以摆着让吃cost破坏这卡的效果启动并且让这卡留场以保证继续做场,还能以这卡为对象的cost的怪跳出来这怪还不受影响
  3. gal区的话..难道不是直接啃生肉的比较多么..DL的RPG制作大师的小游戏汉化玩多了是会有一种推gal要汉化的错觉么.. 还有汉化质量来说..前言不搭后语的汉化以前也没少见..以及汉化有语音的gal的话更尴尬..听着听着就抓虫抓到过不少错翻的gal.. 就个人来说如果只想玩你希望玩到的gal的话别抱汉化希望..试着学学一门语言啃生肉吧..大家啃生肉都是这么过来的 顺带一说..如果以后不放破解没有汉化组了怎么办..不玩了么..黄油一般不会出官中的..
  4. Metal Max..国内有过机甲战士翻译..也有过重装机兵翻译.. 小时候玩RPG挺痴迷..DQ3那时候是我天天盯着玩的游戏..然后当我某天放学时看到小摊子上放着的黄色卡带上的机甲战士这4个字的时候我觉得应该是个横版过关之类的游戏..但是鉴于没玩过掏出了零花钱买下了这游戏..回家之后一发不可收拾的玩了下去.. 虽然做这个游戏的公司早期倒闭卖了IP..但是在我心里这款游戏算是无法被任何游戏替代的游戏了..
  5. 这存石头给黑狗是真爱强度档啊..怕不是后面梅林也要沉的
  6. 真女神转生4和4F吧..还有恶魔幸存者2..感兴趣的话也可以试试..勇者斗恶龙也有几部在3DS上..
  7. 实际上国内单机游戏没有出路..不会成为主流..这是从中国单机游戏问世之后的根源问题..不解决根本不会出现转机 就目前而言..如果我做成了一款单机游戏..我要发售他..并没有任何平台提供我去发售..我要宣传他..也没有任何手段去宣传..这就是现在国内单机游戏的基本诟病.. 然后@49楼业内人士..游戏不管是任何方式盈利..不管是单机网游..你从根本上搞错一样东西..产业链之所以成为产业链就是因为做的人多了有了固定的营销模式并且赚到了不菲的费用人们才会去持续的做下去.. 恶性循环的国内单机游戏并没有出路..但是不乏有佳作..说两个傻瓜的故事.. 一个是FEB的开发者..FEB这款游戏是个网页游戏..开服2006年到2014年停运..期间无收取任何费用..据说开发者是个人开发..有兴趣可以了解一下.. 一个是橙光..作品有夜神雪和年代记..虽说是同人游戏..但在国内同人游戏中发出了亮光.. 这就如同东方的作者zun..同人游戏起家..做到现在也是发出了很大的影响力..然而上述的国内人士并没有一个很好的比拼平台来发光发亮..宣传度不够才是导致国内单机市场的黯淡..如果国内市场没有一个真正让国内开发者展示的平台..没有一个正确的引导的路..那么国产单机游戏必然是没有前景的.. 华人单机游戏开发者陈星汉制作的游戏难道不好么..国人难道就没有创造力么..并不是..他的游戏如果在国内制作并发售会如何呢..我想并不会有这个机会..他根本没法去在电视报纸等媒体公开他的作品..而在国外他的作品获奖无数..使得游戏宣传力度有了很大的提升.. 总结:现在国内并不适合进行单机游戏的制作..因为即使做出来的作品是好作品..也不会有力的宣传和支持..整合一个大平台才是关键..真正的好作品即使发光发亮它的局限性还是仅在那些知晓作品好处的人的眼里的..
  8. 哦顺带加点是永远保持主1副2..3在主力可以保证在11级前加满..2都可以少加点也得点出2-3级1技能..因为前期1技能可以给你带来一些稳定的补刀和收人头..辅助主1副2没的说..1抬手稳定比2快..可以选择丢完1丢2..能保证队友生存率大大增加..辅助loa可以考虑6级不加大点上12技能双3..8级保证44的救人能力..
  9. LOA当主力出装得看对面阵容..一般会选择BKB强袭银月..如果觉得输出不太足补臂章是第一选择.. 3号位一般担当大鞋战鼓这种配置..A杖能出就出..不能出补个绿杖or无敌披风..总之当自己是吸收伤害后还能走出来的位置打..有余钱还可以最后选择林肯.. 辅助位魔杖秘法祭品..战鼓没有就补..有就骨灰..梅肯同理..A杖就别想了等够钱出个刃甲or无敌披风救人+顶上去当靶子..能撑多久撑多久..
  10. 心态不对..输赢在自己尽力..我不提倡对队友抱怨..我提倡大家按照自己的打法打不要限制自己的发挥..
  11. 魔界战记啊..DQ英雄啊..工作室啊..海王星啊等等.. 16年还有P5啊DQ11这类作品等着high..如果楼主都不喜欢..那还是换成盒子吧.. 还有楼上东方弧月是A站那支么?
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