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现在这种情况下国产游戏只能卖情怀了。现在中国的游戏制作组,要么工作室资金不够,要么名气不够,做出来的东西再认真,再用心,还是抵不过网民的毒口水攻击和盗版横行的现状。现在能勉强糊口的国产有仙剑、武林传,其他的还真是不大了解,而总所周知,这类的特点都是粉丝固定,剧情下功夫还有回合制。而这些意味着制作组的宣传费用降低、制作成本降低,所以这类的游戏比较能容易回收成本。

在这种前提下,那些敢于冒险的制作组面临什么风险呢?比如当年名声大噪的国产大型动作游戏凡人修仙和御天降魔,在宣传期间被人捧到了天上,而在发售之时被狠狠摔在地上。网上各种冷嘲热讽,各个网站都发表或转载文章嘲笑这些作品,好似自己是受害者一般。然而实际情况是怎样的呢?一群火上浇油的商业媒体和毫无包容心的网络水军,用各种话语攻击那些国产作品,而这些游戏在网上的评价和销售一落千丈,难以翻身。

当然我也不是说国产游戏多么多么好,毫不客气的说,国产的那些大作实际上BUG不断,游戏制作、优化确实太差,玩的时候并没有像宣传的那么好,这确实是事实。然而,又有几个人实际掏腰包买游戏了呢?又有几个人在网上骂那些游戏呢?两者之间的数量差又是怎么来的呢?难道说那些没买过游戏却能各种挑毛病的人是看着别人玩的是吗?不是吧,是他们玩了盗版、玩测试版之后的感想吧?

横行的盗版、毫无包容心的消费群体、疯狗乱咬的网络水军,这就是中国大型单机所面临的窘境。然而那些真正低成本制作的手游又是怎么样?那些直接买代梨权的网游又是怎么样?两者相比较,在同样的投资成本下如此巨大的收益差距,又有谁敢跳进这个万劫不复的泥坑里?

如果想支持国产,如果已经决定要支持国产,请宽容,它只是个小孩子,还在蹒跚学步,它孱弱又勇敢,如果无法支援它,那至少请夸奖它。在它准备起步的时候,在面临这些重重挑战而跃跃欲试的时候,我更想拉它一把,可能我实力孱弱,但至少我能说,我支持国产。

 

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