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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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GALGAME吗?硬要说的话确实比同人资源区那些龙头,马头的小RPG不同,首先本体就足够大,少说都是几G起步。

 

与本体大小对应的是作为游戏重点的BGM,CG/回想,游戏系统等等,往往文字类的GAL有玩家耐心玩的很少,倒不如说全程Ctrl到结尾,只取CG和H场景的玩家比较多。

 

毕竟全程文字对话,即便有语音也难免叫现在比较浮气的玩家坚持不住,没有耐心去体验游戏中的乐趣,以前我玩LB的时候,就常常S/L的进行棒球小游戏,其独特的点阵图非常可爱,剧情方面也因为有趣而根本让人舍不得Ctrl。

 

比起小作类型的游戏,还有文字为主的GAL,庞大宏大的世界观,带有许多游戏性,自由度极大的GAL本身也确实是消磨时间的好帮手,那些剧情反而可以耐下心慢慢品味。

 

事实上硬要说GAL本身因为BGM,语音等等较小作同人类游戏要好太多,不过也因为CG质量,和H场景质量比较高,加上剧情和游戏所投入的必要时间太长,基本上导致大部分玩家只剩下Ctrl,求CG,求攻略,求存档,然后剧情什么的全程没有在看。

 

这也是本人比较遗憾的,因为许多作品本身游戏内容非常充实,不能好好品味实在太可惜了,虽说本人也因为时间不足的缘故导致好几款游戏只通关了一遍,不进行二周目和要素收集,还有些文字类为主的GAL全程Ctrl收CG也没什么面目说。

 

不过要我说,GALGAME是浪漫,是另一个自己的人生,是一种让人去品味完全不同世界的浪漫,往往自由度高些的游戏能让玩家以自身的性格去代入游戏,去感受自己能创造怎么样的结尾,不过大部分的Ctrl流游戏基本上这方面的自由度比较低,所以也难免导致这也是Ctrl一波结局的原因。

 

 

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