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zz5525mm

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  1. 最早的GAL除了心跳的回忆系列外还有其他吗? 那差不多是所有人最先接触的GAL吧
  2. 玩过民工女友后。 然后呵呵…… 选择原谅她?当然原谅!但是无法原谅的是选择玩NTR的自己啊啊啊!! 有错的绝对不是NTR游戏的女主,而是制作出NTR游戏的制作方,和对NTR有需求的市场! NTR什么的最讨厌了!! 抱歉,有些不冷静,但要说选择原谅她是什么样的体验,那就是屎里搅拌着翔,都是屎一样的感觉。 说真的,不管代入不代入苦主,都感觉特别苦逼——
  3. 我没说某个神采哦,好吧,神采算一个—— 姬狩也是—— 各种刷刷刷,刷到精神被污染了,说真的,CG质量不错,剧情也很棒,但偏偏刷材料刷到剧情剧本上都忘掉了。
  4. 很大一部分原因是画风,CG的质量等等,有两款的话就对比更喜欢哪一款保留。 嘛,简单的说,游戏本身体验过后,在还能保留热情的就会留下。
  5. 妻三有纯爱路线和非纯爱路线两种模式。 我也只玩纯爱路线的模式,对NTR那种提不起性质,全CG倒是用存档开了,但没有看的兴趣。 倒不如说,从玩的感觉来说,妻三的体验效果好像不太好,或许是个人更喜欢混合了其他要素的GAL吧。
  6. 后者吧,除了偶尔喜欢的游戏还保存在硬盘里。 大部分游戏通关后,会尽可能的全CG通关或找全CG的存档,确认之后就会删掉。
  7. 单一女主并不能说不好。 只是市场需求属性多样化,对于玩家而言,并不像过去那样能耐着性子了解游戏制作方怎么主力描写单一女主。 CG与剧情虽然会精美化,但是属性没戳中玩家喜好的属性就很难有好的营销成绩。 相反,多女主的游戏因为属性的多样,学姐,幼女,老师等等,诸多的属性打开不同的领域,对于刚涉足的或者老司机来说,从外表的不同到属性的多样化可以很快的以外貌吸引。 加上多路线的也有不一样的结局,可以让玩家反复体验,虽说单一女主与多女主体验游戏多周目的结果都是CTRL过去,但不得不说,比起单一女主的精美剧情与CG,多样女主更容易先打开玩家对游戏的视觉吸引。 能一下子戳中玩家的唯一是制作方精心准备的剧情与单一女主,反倒可能是多准备了多位女主的这种手段。 所以多女主的游戏大多是商业化严重的,而单一女主的很多成本就小一下。 不过这也是之前的状况,如今市场也在不停变化,玩家的口味也有复古的可能,所以这并不能说单一女主与多女主谁更好。 事实上侧重点不同,再加上多女主这样的展开本身就是以吸引目光为先例,所以有一点优势而已,因为要描写的女主多,很容易造成剧情方面无法融贯,甚至剧情暴走的可能。 本人倒是是多女主游戏的玩家,但事实上,体验的未必是游戏剧情,反而是一些游戏性
  8. 说真的,本人对这种NTR作很难体会真髓。 不过游戏的画风和CG质量确实出色,以至于剧情方面基本上忽视了,个人对这种类型的果然比较难理解。
  9. 对吧,这种游戏明明除了捏人之外还有其他剧情可以玩。 毕竟是养成系的游戏,可偏偏捏完人后,感觉之后的剧情怎么样都无所谓了的从容。 剧情什么根本不在意,最主要的也无非是解锁各种姿势,然后加上本人更喜欢精美CG多过那种3D风格,所以没玩多久就PASS了。 噗噗噗,反倒是《俺の娘》这款仿美少女梦工厂的这款游戏,在养成方面本人花了几周时间下功夫,不过就是不走NTR路线之类的,可惜没有全汉化版本,让人多少有些遗憾。
  10. 总感觉捏人的游戏一旦体验完捏人,之后的剧情怎么样都无所谓了的感觉。 明明什么也没开始玩却有一种迷之从容
  11. BB3汉化之后,我大概是最先发布一周目攻略和事件存档的那个。 汉化前的先不说,汉化资源刚出,BB3我就通宵打到第二天,硬生生的把一周目通关了,之后进行事件收集的二周目就变得容易多了。 一周目开荒的时候真心累,角色不给力,一些角色的开启不知道,没有二周目的属性继承,各种探索一半就得回城休息,简直没有效率,我几乎全程在S/L 当然,这种状态下游戏自然很投入,然后二周目三周目,因为掌握了技巧,甚至角色也成长了,所以享受的心态变得不太一样,当然没有刚入坑各种吃苦头时候那样热与其中
  12. 那类的游戏在探索的时候感觉特别有意思。 所以每次开始玩的时候总会乐此不疲
  13. 不,2D风格的游戏,并非养成—— RPG为主吧,像BB系列,和夏娃年代记这种,剧情的同时,游戏性也不错,不过本人不排斥养成,所以也玩过养成式的。 当然,大部分那种策略系的GAL,需要对攻略。
  14. 3D女仆吗? 这个之前有些好奇,但想了想,可能对不上3D风格吧,个人还是喜欢那种2D画面的。
  15. 有些看不明白,不过那些插图看起来很漂亮。 姑且能问一下这是开其他区域的意思吗?
  16. 当时压根就没注意到其他三个人物。 反倒是捏人捏的很有趣,捏了几个小时,一次又一次重捏,然后捏满意后,开始玩的时候也是专注玩女儿。 其他角色什么的根本没注意看。 结果没玩多久,主要是捏人的热情褪去,还有不习惯3D风格的游戏的缘故,所以删掉了。 我倒是把《俺の娘》这款养女儿的游戏玩的比较久,就是很多CG没开,以及叔叔路线没开。
  17. 这又让我想起件事,这游戏我捏完人后,好像根本没玩多久。 倒是现在才发现除了女儿之外居然还有三个可攻略对象!
  18. 兰斯系列占了一半,接着是E社的。 说真的,这些游戏除了没时间玩的之外,本身确实都很出色,游戏性也好,CG的质量也好。 不过游戏太花时间这点,以现在玩家的精力来说,没办法好好的体验游戏。
  19. 美希命社长的视频,命运石之门0看了,传颂之物虚伪,二白也看了,其他看的较少。
  20. 直接说kEY社的作品可以吗? 基本上都是这家的作品喜欢戳泪点,加上泪腺把持不住。
  21. 因为现在玩家有一种模式,就是直接ctrl到底,尤其是H部分直接跳掉,所以往往H部分的汉化优先度一般较后。 不过也有一部分原因是汉化H部分,你也要考虑到汉化者的苦处,我们看着爽,但汉化者一面汉化时一面痛并快乐着,实在让我对每一个参与汉化的汉化者表示由衷的感谢。
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