辉月零 发布于六月 27, 2016 分享 发布于六月 27, 2016 聊一聊glgamge吗? 让我想想我玩的第一个glgamge是什么?。。。。啊,沙耶之歌的说。 多亏了它我才能够窥视到深渊的存在的说。同时它在故事中讲述的那种彼此只关注对方的爱恋也给了极大的震撼,导致了我走入了错路,现在还是单身一人。{:10_638:} 经历了沙耶的治愈之后,我在挑选glgamge时作为注重的无疑就是剧情了。可以说沙耶的精华都在剧情描述当中。 可以说我认为glgamge最需要注重的就是剧情了,在我这里只要画风不是反人类到一定境界我是都能玩下去的。如:《跟怪物谈恋爱吧!》这一作。 说到剧情,就是将一个个发生在不同世界中的故事传达给我们的途径。无论是平淡中透露着温馨的校园恋爱(普通人),还是跌宕起伏的冒险故事,亦是各种神展开的高效怪诞,都是让我极为渴望的。因为在现实中的我们很难遇到一份那样极为单纯,真挚的爱情吧。 近几年,因为出的glgamge越来越多,导致许多套路被重复利用,因此导致了许多佳作被许多人嘲讽,说剧情过于老套,审美疲劳。确实,看过了太多相似的情节会让人烦躁。但是,在我看来每一部作品都是独立的一个世界,或许他们相爱的过程与其他人无比相似,但绝对不会完全的相同的。 相似,并不等于相同,一次次的相遇,一次次的恋爱,必然会有其不同的闪光点,这些无疑是使故事变得有趣的要点,而找出这些闪光点并品味它们则是我们观察者的任务了。 是的,观察者,我给我自己的定位。我会为故事中人们的幸福而喜悦,也会为其不幸而哭泣。但我不会将自己带入其中。当一个人对同一件事经历了上百,上千遍后,还会对其起反应吗?这我并不知晓,也不愿意知晓。所以,我仅仅是作为一个观察者,来保证自己能以第一次的心情来看故事。 对了,在最后,我来提一下音乐和画面,在我看来,仅仅是在我看来(非引战),音乐和画面是起辅助的作用,能够影响作品,但决定不了作品。 链接到点评
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