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【我欢乐的游戏经历】魔兽争霸3陪伴世界的日子


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病坂原世界 发表于 2016-4-29 15:01

dota本身也有魔兽的加成

不过奈何tx粑粑本身就宣传力爆表

而且还在dota2之前出 ...

其实重点也不是这个,我记得最早接触网游的时候还是奇迹传奇的年代,再后来天堂2出来了就转战天堂2,然后在天堂2混了挺久的,关于天堂2的记忆基本都忘记了,但是有一段话一直记得很深——某个职业(或角色)受大众喜爱,玩家众多,那就说明是这个职业的成功,而因为职业强势就去削弱,那只是在毁掉这个职业,也毁掉一批玩家。

虽然话有些偏颇,但实打实的是这个理,说真的,一个游戏的职业(或角色),真的光是因为强力就喜欢么?诚然确实有一部分是因为强力才喜欢,但是更多的本身是喜欢这个职业或角色,过多的削弱只是在自毁长城。如果只是因为这个职业太强大,完全可以考虑去增强其它职业,选择削弱真的只是在逼迫这一部分玩家流失。

DOTA,真三,澄海,乃至现在的LOL和DOTA2,还有多数网游,其实根本上还是在走天堂2银刺巅峰的老路

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病坂原世界 发表于 2016-4-29 15:01

dota本身也有魔兽的加成

不过奈何tx粑粑本身就宣传力爆表

而且还在dota2之前出 ...

 

可能很多人不知道什么是天堂2银刺巅峰,那是一个很讽刺的转折,天堂2在当时比之奇迹和传奇等游戏,可以算的上很精致的游戏了,但是先来后到的问题,导致天堂2始终不愠不火的,直到银刺问世,天堂2热度直线飙升,许多人喜欢玩银刺,不是因为强力,而是那种打击感。

然后几家欢喜几家愁,银刺问鼎巅峰,天堂2的其它职业就不干了,在这些玩家的抗议下,银刺直接被削成废物,天堂2银刺巅峰就这样结束了,不是说银刺这个职业的巅峰结束,而是玩家,据说当时因为银刺被削,天堂2流失的玩家比例高达60%,天堂2从此一蹶不振,渐渐淡出人们的视线

 

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病坂原世界 发表于 2016-4-29 15:03

因为热度下降了啊

本来制作地图就是为了爱和关注

然后制作需要的时间也是格外的长 ...

曾参与过地图制作的路过,当时参与一款类似DOTA的对战类地图制作,从初期到中后期的各种设定改版,给出了很多意见,可玩性上也非常大,只可惜时间太晚了,当时的WAR3已经从白热阶段进入下坡道了,虽然在多数人看来WAR3还是很火热,但事实上已经进入了一个瓶颈,一个只会导致整体下滑的瓶颈,如果DOTA2是在那个时候出来,那真的就巅峰了,可惜没有……
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