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病坂原世界

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  1. 老头环到最后真的有点折磨,我当时想把所有地牢都通了,但是面对游戏各种地牢,而且几乎都千篇一律的风格,很难受
  2. 挺正常的 第三章在我看来最大问题是在引导上,每个任务几乎都靠瞎撞,偏偏地图又大 每个房间都摆了点任务道具,导致让人感觉冗长和无趣,比如小丑的那个任务,东摆一个西摆一个
  3. 说到xcom2 那家公司出了一个卡牌+超级英雄设定的战棋游戏,算是蛮有趣的,漫威暗夜英雄 还有一个最近评价很好的战争交响曲,虽然是用的srpg系统做的,粗糙,但是评价非常好 如果喜欢火焰纹章的旧作,可以试试加贺昭三的新作,维斯塔利亚传说
  4. 炉石=szb 魔兽争霸照常 星际外服或者帝国4 魔兽世界=ff14 不过说真的区别都挺大的
  5. 玩单机明显挺大众爱好呀 你看看很多单机全球销量都很高的 另外,游戏也别太分国内国外,好玩就玩,不好玩就不玩,不然就很容易被带到误区里面
  6. 仔细一想,还真是 不过蓝胖和人马不差太多的 emmmm 人马二十五级裸装多八百血
  7. lgd的硬实力还是有足够体现的 感觉就实力小小高于op 我感觉还是有希望的
  8. 一般都执着于true end吧 大部分的游戏真没必要每个结局都走一遍
  9. 没有成神过呢 玩了一千多小时的dota2现在还是菜鸡
  10. steam版需要最基本的vpn吗? 如果要翻墙挺麻烦的 因为时间不固定,而且不一定会玩很久 不知道买不买好点
  11. 嗯 对魔兽地图编辑器的改动,希望能更完善 毕竟现在魔兽玩的人大多都是在玩rpg地图和战役
  12. 更新这个也赚不了钱 另外还垫本办比赛,还请了很多魔兽时代的老人玩,完美人族和瓜比等等 应该是为暴雪战网而服务吧
  13. 那还行 当时做lol新手教程什么的还提示说按什么什么解除锁定 搞得一脸蒙蔽
  14. 基本上感觉就日厂这样子吧 其实也没什么影响 贵就不买呗 大不了学习版 虽然说我这样子不好
  15. 相比dota2来说简单这是肯定的 dota2相比dota1又简单 整体机制是做了一定的改善改良的 不过说起来,dota2不锁定英雄感觉挺好的呀 不知道lol看队友装备,观察别路战况是怎么样的,反正我玩dota2就经常拉视角去看队友装备,看别路情况
  16. 下一版会不会是重制版魔兽争霸 翻新套路? 不知道万能的魔兽编辑器能否带过来以及兼容以前的地图呢
  17. 时代变了呀 不快餐还嫌没精力玩了呢 我之前玩魔兽世界 还好奇为什么传说中的新人杀手, 豺狼人霍格这么弱
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