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重做后的蒙多


苍刃君

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被动每5秒回复1.5%生命值

Q15%-25%目标当前生命(所以Q不死人的,基础伤害80-280拖到20分钟后就就算糊在ADC脸上也和挠痒痒没差了),附加2秒40%减速,无加成

W每秒35-95伤害的AOE,AP加成0.2,免疫10-30%的控制

E技能3-5%生命加成的一击,重置普攻,附带攻击力增加20-100,并且还能增加40-100攻击

R12秒内回复40-60%生命并增加15-35%移速

 

也就是说,除了E技能确实有极低的生命值加成外,其它要么就是回复技能,要么就是AP加成

若蒙多不出肉,2000点生命可以转化为100的一击,而蒙多出了肉4000点生命可以转化为200的一击

但是,若蒙多不出肉,而出了一堆AD装的话,AD蒙多每一击都高于肉蒙多,即使肉蒙多出了巨型九头蛇结果也是一样

AD蒙多随随便便出个暴击就抵上肉蒙多E+九头的那一击了,而且AD蒙多的攻速是肉蒙多的3倍

 

说一下原理,首先蒙多有Q控制对手(点1点足够,反正控制和CD是固定的,我们不靠它打伤害),有E增加成吨的攻击(主加),前期只要一把黄叉就可以打出成吨的伤害,前期站撸能打赢蒙多的只有奥拉夫。中期,蒙多的W能够无视30%控制(副加),并且只要点到2级伤害就完爆日炎了,点满甚至超越了2件日炎,R增加成吨的移速,和意思意思的回血(和AD蒙多的吸血比起来真是意思意思),可惜不加攻速。也就是说蒙多只要一件攻速装加上天生疯狗般的移速攻击力免控就可以屠杀所有风筝不了他的家伙,那么出了饮血死舞破败幻舞血手三速鞋/忍者鞋/攻速鞋的蒙多呢?你可以试试,不被集火的话你是无敌的。

 

另外还有AP蒙多。。。简直逗比,总共0.2AP加成什么的,而且狂堆法穿最后还是要靠日炎反甲兰德里打输出什么的,比重做前还垃圾,不提也罢

 

 

 

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chaisirui 发表于 2016-4-25 21:21

顶多半肉吧 毕竟还是一个战士的样子

不肉一点被集火难免不死 话说大招不扣目前生命值了么 ...

半肉还是一件防装全输出看你的切入技巧,实在被集火,还能去偷塔玩

还是扣,不过反正是AD蒙多和肉蒙多为了回复而开不同,是为了移速而开,就算满血也就扣20%吧,冲到对面面前的时候已经回了10%了,然后再砍2刀就满了所以影响不大

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