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【我欢乐的游戏经历】光影枪


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我十分喜欢光影枪游戏。

从很小的时候就很喜欢了。

可以说是人生第一个爱好也不为过。

 

啊,就这样说光影枪的话大家可能不知道是什么。其实就是街机台的光枪游戏。

基本上来说,我觉得没有玩过的人应该是不存在的。

 

嘛,像是心得啊。。心情之类的我是不善于表达出来的。

 

那关于这个话题我就从玩过的游戏说一些来介绍一下吧。

 


THE HOUSE OF THE DEAD (死亡鬼屋)

 

第一代可以说是开创了一个时代的作品?

我觉得应该是大部分可以接触到光影枪的玩家所能玩到的第一个游戏。

在这之前的游戏如果不是质量太低就是地区的街机厅没有引进。

另外这个的难度我觉得还是相当高的。

第一次打到去最终boss的时候,相当让人绝望。

用现在的话来说,就是脑残绝对过不去的关卡。。

只有在对方攻击的时候才可以攻击到对方,当发现这点的时候我已经用了很多币。。。

虽然已经忘记了,那时的我应该相当激动的。

 

VR特警

 

也是比较早期的游戏之一。

我觉得这个游戏其实很专业的,没有现在很流行的盾牌的设定,敌人都是一枪可以杀死的。

看起来很普通,但是现在看来几乎没有多少光枪游戏采用这个设定了。

 

另外有次有幸看到一位无论姿势还有准头都十分完美的高手演示。

那个人的身姿即使已经过去了十多年,依然历历在目。

 


时光飞逝,时代又前进了一点。

 

ninja assault(忍者突袭)

我相当喜欢的一个游戏之一。美术风格也很赞。

流程十分长。。

大概就是从那个时候开始我养成了有闲钱就每天去打一下光枪的习惯。

另外这个游戏开枪快就很容易得S级评价的感觉。

 

vampire night (吸血鬼之夜)

我无比喜欢的美术风格,直到现在也是我心中的TOP 1喜好(注意,是美术风格)。

和IKARUKA一个感觉的,超赞。

加上每一章超级中二的标题。

那个时候我很喜欢的说。

另外这个游戏的难度是随玩家RANK提升模式。

玩家越强敌人就会越强。这个难度是不会随你失误下降的。我很喜欢这个设定。

如果前面你不故意打失误的话,提升难度之后,后面的怪不爆头就很难挡住。

 

另外,这个时候街机业界已经普遍出现了最终boss的攻击可以十分无理这个共识。

也就是为了坑币而存在的设定。。。

就算对于熟练的人来说,单是最终boss战的消耗可能比你一直玩下来的消耗还高。

 


时光飞逝,时代又再前进了一点。

 

THE HOUSE OF THE DEAD4 (死亡鬼屋4)

无比简单的一代,就算是最后一关也是十分温和。

倒不如说需要认真打的只有THE STAR,也就是倒数第二关关底。

这个游戏也出了蛮久的时候。

放假那阵,我办了家附近游戏厅的会员卡。

一年忘记才几十块来着?反正基本上我可以当是饭后锻炼那样每天去打一次。

就这样那台街机的排行榜全是我的名字了。

实际上我年纪也不小了,游戏结束输入玩家名字的时候我开始觉得不好意思了。

另外我一直还是不是很舍得花太多,也就这个时候币多所以才试了一下双枪。(毕竟是双倍价钱诶!)

双枪的话真的是很消耗体力,我的手实在是没什么力的那种。

双枪最远也只能维持到star。不过很拉风也不一定,有种表演的感觉。

不过也可能让人觉得很中二。。。

 


我好像没说太多呢。其实能说的还是很多的。

毕竟也玩太多了,反而不知道说什么。

以前市面上看到的光枪游戏都会去试着玩通一次。我没有玩过的应该很少很少。

 

不过最近已经不会这样做了。

因为常常要对着电脑,觉得眼睛已经很累了,就不太想再碰光枪了

游戏厅的会员卡也就这样丢下了。

 


实际上不久前我才去玩了一次HOD4。。

虽然发现机台难度被调成最高了,

但投一次币我也只能走到钟楼就挂了。

顺带一提,那个很久以前开始偶尔吐槽我的店员好像已经离职了。

机台也因为电池的原因(?),排行记录被初始化了。

nice ending的说。

 

@kangrui130

 

 

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幻影阿狸 发表于 2016-4-27 06:53

我也玩过光枪游戏,也玩过死亡之屋和VR战警,但是没通关,唯一玩通关的是时间危机,花了不知道多少个游戏币 ...

时间危机在这类游戏中也是比较特别的一个系列,看起来被击标记的反应时间很短,实际上是要看对方的动作做判断。

不过我比较少玩这个。觉得玩这个特别累。。

对这个也没什么大的理解。

 

完毁袭击这个倒是蛮良心的。

说起来是有隐藏关的。

条件可能是将后面的飞弹全击落。可能还要不续币。

只玩了几次所以也不太清楚。

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