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【DOTA2-6.87】个人从changelog中读出实战价值的部分


苍夜凛

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[p=30, 2, left]首先总结一下,这一次的改动个人看下来感觉整体是一个降速改动,比赛的前期节奏应该是被放缓了,加强基本是集中在中后期的。

[/p][p=30, 2, left]然后我自己挑了几条个人觉得比较显眼的改动分析一下。

[/p][p=30, 2, left]智力现在将提高你的魔法伤害,每十六点提高百分一。[/p][p=30, 2, left]法强,我觉得这个东西实话说就是看起来挺美的,实质上在正面输出能力上的受益者极少,无非就是黑鸟、死灵法师、拉席克之类。因为绝大多数的法核的正常出装并堆不出多少的智力,而且160智力获得的10%法强实际上并不会给固伤技能带来多少的伤害提升——所以像隔壁LOL那样爆发输出的APC暂时来看还是不太可能出现的。

[/p][p=30, 2, left]个人看起来,这一条改动对于法核最大的提升在于刷钱速度,部分拥有两个AOE的主流法核(火女PUCK之类)现在都可以在中期无脑两个技能甩完一波兵(以前的话近战兵会差一下,相对来说效率会差很多),而只有一个AOE的法核也可以比较有效的提高自己的清野效率(一定程度上抵消之前版本增加的野怪魔抗的影响,中路清线拉野的打法有重新使用的价值)。

[/p][p=30, 2, left]现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [一塔提供一点护甲,二塔/三塔/四塔提供三点护甲]

[/p][p=30, 2, left]对于防守方更为有利的改动,加上一塔被推掉本来就会刷新防御符文,应该能对推进阵容产生不小的影响。

[/p][p=30, 2, left]半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的一个

[/p][p=30, 2, left]打野英雄玩的多的应该会比较乐意看到这条改动,现在的半人马阵营变成了等级5/2/2的野怪,也就是说1级清完这波野可以直接到2,那么现在的大野点1级清完不能升级的就只有5/1/1的枭兽了。

[/p][p=30, 2, left]Roshan经验值从固定的一千七百八十九改为七百五十+二十/分钟 [与之前相比,五十二分钟前的Roshan提供的经验更少,五十二分钟后提供的经验更多

[/p][p=30, 2, left]非常明显的降速改动,不过我认为这个改动会让以后比赛中不再出现1级Roshan的打法——因为风险明显大于收益,一定程度上会降低比赛的观赏性吧。

[/p][p=30, 2, left]刃甲

[/p][p=30, 2, left]现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致

[/p][p=30, 2, left]现在可以将伤害反弹给魔免单位 [如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害][/p][p=30, 2, left]本次改动中我觉得最不合理最破坏平衡的一条,现在这件装备几乎克制了所有物理爆发,无论在什么时间点。

[/p][p=30, 2, left]也许一定程度上能看出IF想要让法核成为主流的想法吧,但我觉得这件装备会造就一个刃甲冲脸的时代。

[/p][p=30, 2, left]幻影刺客

[/p][p=30, 2, left]窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。[/p][p=30, 2, left]说真的最开始我以为这个改动有点过分,下意识觉得PA太强了,不过单机测试一下之后感觉本质上只是增强了中后期而已,对于前期影响不大,甚至可以说对PA的混线能力是个巨大的削弱。至少在测试的结果看起来的话,以前在比赛中出现过一段时间的中单PA应该没有再出场的机会了。

[/p][p=30, 2, left]不过对应的,这个改动对于中后期的增强还是比较明显的。一个比较顺的PA14级左右的时候两镖爆死一个满血的智力酱油完全没有问题,16级之后一个正常发育的PA,D的暴击应该可以打出800以上的伤害。这个技能在守塔和推塔时候的消耗战会是相当可怕的。

[/p][p=30, 2, left]寒冬飞龙

[/p][p=30, 2, left]增加神杖效果[/p][p=30, 2, left]严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。

[/p][p=30, 2, left]每个单位不再是只获得一次负面效果。

[/p][p=30, 2, left]看上去很美系列。实际上这个英雄依旧没有打一号位的能力,刷的速度太慢没有装备碾压的资本,输出技能是个百分比烧血,类似技能参见凤凰R,所以说升位最多也就是从五变成四而已。

[/p][p=30, 2, left]但是我觉得这英雄升位之后会很厉害,本来就是一个功能性酱油,冰箱和大招面对特定阵容时候都是很好用的技能,T也是个不低的AOE爆发,R本身就是一个廉价的高输出技能,A杖的修改相当于移除了时限,在角色定位上或许一定程度上能作为巫医的替代品?

[/p]

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TI6 之前的大改动!让人想起去年TI5前6.84的改动,不止增加新道具,连时间点也很接近

 

话说还有ES的蓝杖升级(大跳跃),虽然弱化了大绝,但是因为蓝杖的前置道具,提升了存活能力

而且可以省下跳刀的钱去买蓝杖,对新手而言比较友善?,至少不用为了存2250提心吊胆(比如我){:7_492:}

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值得一提的:

连续两个版本buffpom,pom其实是个非常克制肉核冲脸的酱油,有钱,机动性高,可以成为mek点。

pom相关的道具也是小buff了一下。

 

NA不该不砍,至少我是这么认为。 我天梯NA胜率已经81%+了,基本在无脑选,出了A之后能攻能守太可怕了,面对爆发不足的阵容非常难解,就算爆发足,40%的减伤也足以浪费很多输出在一个3号位上。

 

法核砍了一圈,BH也挨刀,GA很难限制。

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altk1989 发表于 2016-4-27 03:40

TI6 之前的大改动!让人想起去年TI5前6.84的改动,不止增加新道具,连时间点也很接近

 

话说还有ES的蓝杖升 ...

看分段吧,高端局不推荐,距离比跳刀近了不少不说,而且空中飞行的过程有时间,相对更容易吃秒羊秒紫苑之类的
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