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苍夜凛

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  1. 剪头发太震撼了(黑条剧透),当时初见的感觉真的是震击心脏的感动。 在我心里est线的质量其实是很高的,就是太短了,铺垫少了点,但是引导玩家情绪的爆发点真的做的太好了
  2. 动画演出做的比较收敛,对比原作没有特别多的额外发挥,因为原作气质上也是比较收敛的 但还是有比较细腻的处理在里面,像是第一话把钟声延后在敲钟的画面之后,对应芙莉莲后知后觉的情绪,我还是很喜欢这样的感觉的 在我这肯定是年度最佳有力竞争者了,总之可以先吹,奶不死的
  3. 《ウチはもう、延期できない》 这玩意儿还是挺乐的,虽然我就打了一条线。 黄油业界小白箱了属于是
  4. 不至于。 说到底我也只是体感,而且我雀魂三麻四麻段位场加起来只有300多不到400战,实际上样本量是很小的。 退一万步说,虽然我体感上他牌山是有问题的,但就算这样后台的运也是波动的,坚持科学麻将打的越多越会降低运的权重,也越接近你该有的和铳率 就像楼上说的,没有一个魂天是狂日上去的
  5. 并不是大佬,我只是基本功不太好反而喜欢研究一些歪门邪道盘外招小聪明才会比较注意这些 总之科学麻将本身肯定没问题,有问题的是雀魂
  6. 体感上雀魂的运非常明显,怀疑后台有隐藏数值根据和牌/放铳实时变化,大概是会给运高的随机出一个进张舒服的牌山?个人体感上是和牌之后下一局配牌/进张大概率会变好,放铳之后大概率会变差,顺的时候别家副露改变牌序的话进张也经常会变差。(←以上都是看自己牌谱得到的结论,但样本数量比较小只能说个人体感) 天凤就完全没这个感觉,大概是真随机
  7. 雀魂的话我任何点差都会选择4S,因为我觉得雀魂这游戏能发给你这个起手的时候你往大了做基本都能摸上来 天凤的话会打的科学一点,4000以上优势的一位我就会选择7M默听,南1太早了,而且还剩一个自亲,哪怕和不了只要不是我铳或者亲自摸的情况我都能接受 至于W立,这个牌型W立是肯定不可能的,优势风险太大,劣势打点太低,任何场况我都不会选择W立
  8. 严格来说galgame本身不算是一种游戏分类 广义上说只要是有魅力的女性角色作为卖点的游戏都可以算是galgame(摘自日语wiki),而一般我们概念里的gal应该指的是日语中的美少女ゲーム 但这依旧不能算作一般意义上的游戏分类,因为这个类别下面可以包括ADV(大部分)、RPG(比如兰斯)、SLG(比如VB)、甚至是ACT(比如BSD) 顺带一提,虽然没了解过很明确的定义,但是我没记错的话,在DL上有分支/互动的才会被分入ADVアドベンチャー,没有选项没有互动的视觉小说会被分入NVLデジタルノベル
  9. 再补两句吧,抛开拔作不谈的个人理解 gal的HS无非就这么几类 一种相当于是赠品,你全C了也根本无所谓,本质上和剧情一点关系没有,甚至少数写的差的会让你觉得女角色在HS里有点角色崩坏,很多萌作都在这档 强一点的就是能和剧情挂上点钩的,但其实你C了也不太影响你看明白剧情,比如说姬野永远 更强一点的就是HS有一点帮助角色塑造了,比如说地狱赏金首 最强一档的肯定是HS不止挂钩角色塑造甚至能推动剧情,比如冬马和纱,这种就非常显笔力了
  10. 不是必要的,写好了可以增色,甚至HS本身就是剧情中重要的一部分,比如WA2,写的不好不如没有,比如時計仕掛けのレイライン那个系列 当然,另一种意义上的写好了其实也可以当乐子,比如新海天纸袋人
  11. 整个游戏质量其实还是挺高的,虽然想挑刺也能挑 比如这次海岛活动皇女的解谜很多判定都很奇怪,我看着是歪的但他判定就是对上了,设计是挺有趣的,但实际体验其实不太好 主线剧本就得看拿什么标准去看了,蒙德反正是稀烂的,璃月写的还行,稻妻bgm6分台水准吧,挺土的,每年一大把没什么名气也卖不太动的gal的水平,我甚至觉得他们是找了个日本人来写的。(稻妻地区的剧本对话和成就名彩蛋里有非常多的日语谐音梗,我是觉得不太像国人写的东西) 上面提的抄袭其实说真的没什么意思的,毕竟玩法不受保护,真要谈抄袭那lol算不算抄袭dota,半条命算不算抄袭雷神之锤?没有lol就不会有moba这个品类,没有半条命连cs都不会有,我说的可能比较吓人一点,玩法创意如果受到保护的话,电子游戏的发展可能是没有未来的。
  12. 属于是看到表就给我整不会了 可以预见到7月的珠泪和旅鸟二分天下,也可能还有个新系列领衔的七星均
  13. 那肯定没了,毕竟也是最优秀的gal改之一了 能和CL石头门相提并论的作品哪能有那么多不满
  14. 嗯。 我个人的见解是这样,不考虑原作单纯看动画本身的话,那应该是FSN要更好一些。 但CL原作在动画化上本身有优势,有现实感的题材更容易调动观众的情绪,而且成片也确实把原作整体的情绪传达的更好。 再加上FSN原作HF线中期,蘑菇的文字配合BGM一起表现出的那种很有特色的阴冷压抑感在剧场动画里显得还是太弱了点,我其实是有点不满意的。
  15. 虽然不是年一游吧,不过FSN也是比较早打的几个了 GAL改动画做的成功的还是偏少,大部分都属于掉坑里了。少数的比如FSN、CL、EF、SG,略次一点的AIR、SG0之类,基本都可以算幸运儿了(EF可能会比较有争议吧,有一定个人喜好的因素在),更多的还是掉坑里的,差别无非就是掉的有多深而已…… 毕竟绝大部分gal的叙事模式和内容量都不是12-13话的季番做的好的,哪怕强如AIR的原作交给石原立也+志茂文彦这种顶级阵容做12话也避免不了中期剧情进展过于突兀的问题,最后整体观感还算不错只能说确实是制作组太强了。但绝大部分gal改做个季番只能说是开播之前就已经挖个坑躺着了,更别说如果制作组再临时起意整个活什么的那更是惨绝人寰(island说的就是你),当然,临时整活的话可能24话也未必能救(罚黑尖啸,动画看的我很难绷住)。个人感觉档期足够不整大活,原作质量过硬,那做出来的基本就是LB那个水准了,可惜达到这个程度的也很少。
  16. 珠 泪 哀 歌 我最近打ygo野区排到的全是这玩意儿,有卡面有强度,可惜我不想加入融合次元,要不然我也去玩了
  17. 也说不上活下来吧,白龙大规模上位都好几年前的事了,仪式青眼出个极龙打后手otk的 现在偶尔偷个上位,鲜花+飞机龙的强度也还凑合吧,竞技边缘强度,要上位靠掏
  18. 5月回来看 雷精已经成功成为超主流了,什么叫新时代的十二兽啊 群豪其实也不弱,combo比较复杂就是了,这卡组link值太多了,能叠个淑女精堆虚无空间然后出个狮鹫盖回来,能稳定检索的虚无空间还是有点强的
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