Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:33有强力NPC跟着呢,没什么大问题的 那么根本不是自行讨伐吧…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:35本来也没说是自行讨伐啊ww 只是给玩家找找自信,顺便让他们出去闯闯 自信要合理~!(指 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-6-22 21:37恩,有可能 不过作死也是他们联合的选择哦 后一个人有必要限制前面一个人的胡乱行为(笑) 所以说……这样的话我们没法决定第一人的结果呀…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:38嘛,他们现在害怕的是容易死,但是呢,通过这次讨伐想让他们明白只要不作,都是可以好好过的 而且越活跃奖 ... 呃…?才没有人害怕容易死什么的吧……? 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-6-22 21:41不会哦 他们只是做出选择和行为 但是没有结果哦(笑) 呃……?这样的话感觉很生硬呀…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:42但是他们现在一直在村子里刷刷刷啊 在这个游戏里这样是没前途的 只是大家都没怎么喜欢到处乱跑什么的吧?或者说就只是单纯想探索村子罢了 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:46所以就要给个动力让他们出去出去啊ww 就算是这么做,也只是打完boss回村里继续呆着吧…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:49这时候就看你们怎么忽悠了啊ww 也可以颁布任务什么的ww 人心虽然容易受影响,但也不是想影响就影响的啊www 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 21:56玩家只要明白了出去闯=越来越厉害 自然会积极出去的ww 嗯……也并不会越来越厉害呀? 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-6-22 21:57恩,是啊 所以现在还是在讨论啊 该怎么玩 唔姆……回帖形式最重要的是能够在一定程度上制约玩家的行为而后一个人一定会对前一个人的行为作出评价、描述以及反馈,这样的话就相当于已经为其决定了其行动的结果…… 而采用生硬的形式什么的……直接论外呐…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:04有冒险,才会有遭遇,有遭遇才会有奖励 有奖励才会变强 那主要是战斗方面的强大吧……就生活方面来说还不如呆在城里www 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:07不不不,这个强大是指得影响力啊 再怎么生活也只是一届平民,对游戏世界没什么影响的 ... 我不觉得世界上有通过荒野求生当选的议员呐…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:11影响又不一定是政治啊,手段很多的 成为传奇也是一种影响啊 所以说,根本没必要专门跑去野外啊www 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:17去外面闯闯又不一定要去野外 其他城市什么的也可以啊 去其他城市只要坐列车就行,又没什么危险的www 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:22在城市里面呢?每座城市都有一些奇妙的,危险的地方 奇妙姑且不论,危险是不会的www 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:23那这样游戏进程不就太平淡了吗? 都说了有奇妙的东西了怎么会平淡? 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:29没有危险的游戏是没有紧张感的 奇妙的事过一次就没有新鲜感了 并不是所有人都是tom君那样的喜欢危险的事的m的啦…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:32嘛。。。。。我好像无话可说。。。 所以对联合任务你有什么建议么? 唔姆……实行困难呐……就控制上来说…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:35具体而言是什么样的呢? 难以对玩家的选择和自定结果做出规束…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:39自定结果并不是真实结果 他们只能做做预测,但是真实结果是有GM判断的 就是这样呀,但是由于在管理人回复前有其他人回复,所以就导致规束变得更难了…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:43所以说他们自己会商量的啊 而且每个人面对一次事件只有一次回复机会 只有一次机会,所以每次的变动才会很大…… 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:54会吗?要是说了太多没用的话可是会无效的哦 才不会无视www而且才不会专程说太多没用的话吧www 链接到点评
Dzero 发布于六月 22, 2016 分享 发布于六月 22, 2016 Revan 发表于 2016-6-22 22:58玩家因为只有一次所以可能会说很多东西 但是超出能力或者重复太多的回复就不太会有好结果了 ... 就是这种,如果是平时的话,可以由管理人否决,但问题是如果中间插了一个受这些行动影响、回应的人的话可就麻烦了…… 链接到点评
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