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【泥土的游戏公司介绍感想吐槽之一】Bethesda


推荐贴

 

 

作者前言

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不知道这个要不要做成系列,但是感觉还是加上个编号比较好。

 

总之我这里是个新人,也是无聊,就来写一下一些游戏公司大致的形象,特点,重要作品还有一些个人的吐槽。个人写这个会比较随性,所以可能会有些语无伦次,也没太多结构,请见谅。

 

鉴于我自己是个欧美系RPG的fan,而且B社游戏总量少,特色鲜明,所以从B社这里入手(虽然会不会继续写下去都是个问号呐。)。(如果写什么ea的话估计就是一大篇牢骚而没太多实际东西了。)

 

总之,带有我个人的主观感情倾向(B社的毛病也得护一下的,育婊的话可能就会狠好多了。),所以有的时候别太认真就行了。

 

那么好,我们开始吧。[/fold]

 

 


394,220http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=2303339565,1596662243&fm=21&gp=0.jpg[/img]1.总体介绍

 

到底B社是哪个B社?

[fold]Bethesda,俗称B社,是一个美国的游戏制作公司。

当然,大家要明白的是,我们这里讲的Bethesda,是特指的Bethesda Game Studios(以后简称BGS),也就是Bethesda本身的游戏制作工作室,而不是Bethesda Softworks这个发行商。

 

是这个

3b292df5e0fe992503d78b7837a85edf8db1713b.jpg

而不是

300,93https://tse2-mm.cn.bing.net/th?id=OIP.M13d9c1f99b5b72be2ee3321255264166o0&pid=15.1[/img]

 

一个是游戏制作部门,而另一个是游戏发售部门。所以有很多游戏,比如德军司令部的新作,虽然有Bethesda的标签,但是不是我们所说的B社游戏,而仅仅是由BSW发售的。

 

总之两者就是一个公司的两个部门而已,最后还是为了Zenimax工作。

 

这点澄清的话,我们就可以进入正题了。

[/fold]

 

世界的构造者(虽然其他方面做得不好)

[fold]

B社的游戏,有这样一种特点。

都是正统的高自由度沙盒欧美rpg。

当然,其实我们说B社的游戏,也就总共两个游戏系列。

上古卷轴,也就是所谓的老滚,还有后来收购的辐射系列。

不光只有2个系列,两个系列的套路还基本一样。当年的辐射3发售的时候,还被吐槽称“带枪的湮灭”。

所以我选这个公司先介绍,就是因为介绍B社,基本就是介绍老滚。十几年也就老滚5部还有辐射2部(新维加斯是黑曜石的),产量的确很低。但是,B社的游戏,只要出就基本是年度大戏(虽然今年被巫师三拿去了。但是这个不服不行。)。

为什么是年度大戏呢?很简单。

B社不会写剧情,不会写人物,不太会写任务(有些,比如湮灭里的那个谁是杀手的任务还是很有趣的!),不会做战斗。

但是他们会做世界。

对。

B社的游戏,非常会做世界。

也就是所谓的代入感的事情。

 

The-Elder-Scrolls-3-Morrowind.jpg

晨风的奇异景色,至今令人难忘

 

让我在这里慢慢解释一下之前那几句话。

首先,不会写剧情是的的确确的事情。基本上,因为欧美rpg对自由的追求,导致剧本本来就不是特别好写(要应对很多情况,分叉很多,不能和日rpg那样,定死主角性格),但是B社的剧本也真是寒酸。基本上主线剧情每次都是平铺直叙,平淡无奇。而且因为可以随意在B社的游戏里游荡,让主线的紧张感荡然无存。

什么?我孩子失踪了?让我先种片田!

什么?龙要毁灭世界?让我去先去建个房子?

什么?我到晨风了?我该干啥?

 

总之,来玩B社的游戏就别指望剧情了。

那么,剧情是平淡无奇的拯救世界(或亲人),那么人物呢?

好的人物塑造能够直接撑起来一个游戏,让玩的人有动力。

但是。。。。

虽然在最近的F4里有所努力,但是,B社的npc,基本就是装饰物,或者移动宝箱。

还记得当年滚5出个大小姐,然后看见大小姐竟然真的有性格的震惊么。。终于不是移动宝箱了!

总之和Bioware的那些形形色色的可以睡的俊男美女来比,B社的人物塑造简直没法比。

就连外包给黑曜石,用超短的时间赶工出来的新维加斯里的npc形象,也把B社的其他辐射系列的人物爆出一条街。

 

至于游戏里的任务。

基本上就是当跑腿小弟。到这个地牢的尽头,拿这个回来!到那个地牢的尽头,拿那个回来!

 

至于B社糟糕的打击感,互相砍空气的战斗,辐射糟糕的fps设计。。。。

虽然近期这个的确有进步,但是还是差很多。

 

但是。。说了这么多。。

这些,都不重要。

因为B社,每次,每次都能把游戏里的世界活过来。

虽然游戏里的战斗糟糕,人物如同纸壳板,剧情平淡无奇。

但是,他们对世界的历史的补充,景色的布置,游戏世界的庞大,对有趣细节的重视。

每一次都能把你吸引到这个世界中。让你感觉,你真的处在某种冒险中。

 

fallout3.jpg

101的大冒险

 

B社的游戏,是能激活人的想象力的游戏。

剧情,人物,任务,战斗的不足,全部被这个弥补了。

剧情无所谓,因为你自己总在给自己的人物编造着自己的独特故事。

人物无所谓,因为你从你的随从的一些偶然事件中给他编造了一个有趣的性格。

任务无所谓,因为探索全部是由你的好奇心发起,任务只是给你指明新地方而已。

战斗无所谓,因为你已经给你的人物编造出了惊心动魄的战斗。

 

所以,B社的游戏就是这样的。

他给了你一个可以玩的世界,让你自己扮演的角色,随意的和世界互动。

而这,我认为,才是rpg的精髓。(也是为什么我对日rpg有意见的原因。当然,意见是不应该叫rpg,而是应该叫其他的名字。)

 

总之如果你要玩B社的游戏的话,我的推荐是,放下你的攻略,放下你的计算的头脑(反正b社游戏又不难,基本胡乱玩都没问题的),不要纠结于怎么玩才更效率,而是放开你的想象力,在B社给你的世界里,创造出你自己的故事。

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Mod与Bug

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当然,我们还得谈谈B社游戏其他两个特点:Mod和Bug。

B社多Bug是有名的,但是,还好的是,B社的bug基本不会让你玩不下去(说你呢,育婊)。基本都是那种搞笑的物理引擎bug。当然,我觉得这点被夸大了,而且说实话,B社的游戏世界都很大很大,有一些bug其实情理可原。我也不在这里过度批评了。但是,如果你的马有天上天了,也别惊讶。

 

至于mod的话,我就不怎么说了。毕竟大家都明白。B社游戏第二遍肯定是要加的。加什么类型就看自己口味了。(我个人玩过一遍带frostfall的滚五,被冻死的简直。。)

 

最后,我在这里还要表扬下B社的优良dlc。自从滚4的马甲dlc被骂之后,B社的dlc基本都超级良心。本体游戏就内容丰富,每次dlc还加超多内容,良心。基本很少有坑钱的dlc,或者明显是已经做好的,然后被生抠出来做dlc的。这些基本都没有。在现在dlc坑钱盛行的游戏界(EA我说你呢),这点真的值得表扬。

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2.作品介绍

 

1.《上古卷轴·竞技场》

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arena-box.jpg

一切的开始

 

1994年发售的dos上的上古卷轴:竞技场,就是这个系列,也是这个公司的开始。

当然,这只是说B社作为独立游戏制作公司。之前B社也为ea等公司打过工,做过一些体育类游戏。

但是,这作,直接奠定了B社的游戏基调。

虽然游戏发售的时候好评不多,销量也一般,但是他凭借着本身当时游戏完全无法相比的地图大小,游戏长度和自由度给自己创造了相当大小的粉丝群。

游戏有100多个手工制作的城镇,还大量利用了随机生成,用最小的容量创造最大的地图。游戏世界高达600万平方公里,比之后上古卷轴3,4,5的三个地图加起来还多。

对于当时的电脑来说,这个游戏是完完全全的硬件杀手。不是配置最强的电脑,完全带不起来这个游戏。

500,312http://img.ledanji.com/other/news/201304/15/news_20130415231008971767.jpg[/img]

94年的硬件杀手

 

除此之外,这个游戏还是最早的有日夜的游戏之一,夜晚商店会关门,而且npc会从街上消失。

但是,这个游戏在发售的时候,就已经有B社的特色了。。Bug相当多。在B社加入好几个补丁之后,才能够稳定的运行。果然是公司的魂么,bug。

 

总之,04年上古卷轴10周年的时候,B社把这个游戏作为Freeware发布了,所以在官网上可以免费下载玩。

所以,对欧美rpg历史有兴趣的同学可以去玩玩试试,但是在此我要给你们一点警告。

被现在的游戏培养出公主病的玩家不要去碰。。。。

不光画质用现在的眼光看十分简陋,游戏系统也十分的复杂,各种属性值让你眼花缭乱,解释也很少。各种任务提示也很隐晦,操作糟糕到爆,战斗系统基本用现在的眼光看的话基本没法玩,根本没法判断到底打中敌人没有。地牢随机生成的极其坑爹,多层迷宫简直是噩梦,而且对于新人游戏极其不友好,在地牢里逗留一段时间就会被强力敌人秒杀。

 

但是,目前。。除了ol之外,能看见tameriel全貌的游戏,就这一个了。

玩过晨风之后,再去daggoth ur,或者玩过天际之后,再去Labyrinthian的那份回忆。。

 

总之,还是给个链接吧。

http://www.elderscrolls.com/arena/ 只有8.8个mb,用dos模拟器就可以玩。

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2.《上古卷轴2·匕落》

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288,363http://vignette4.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/2/25/Daggerfall_Cover.png/revision/latest?cb=20151017180328[/img]

我超级喜欢的封面。。有点想光入手一个闪光的这个盒子。

 

上古卷轴的2代。

和1代相比,全面增强,进化的二代。

如果要做一个游戏的2代的话,就这么做!

新加的法术制作系统(虽然有bug。。刚出厂的时候一系列法术完全无效),直接被保留到4代。

新加的附魔系统,能买房子,即时变化的外交关系,更多的公会阵营。

游戏世界依然很大,16万平方千米,虽然比1代小了不少,但是依然是3代的1万倍(虽然的确比较空)。

拥有75000+的npc(虽然基本都是纸壳板)。

而且本作是上古卷轴唯一一个主线剧情有多结局的(后来用的是龙破来解释)。

总之基本就是一代的进化版。

Daggerfall_promo_screenshot.jpg

匕落

 

虽然战斗依然坑爹,还有很多1代留下来没改动的问题。。但是至少比1代玩起来舒服不少。

 

在2009年,上古卷轴15年纪念日的时候,这部也被当做freeware发布了,可以免费下载。

所以有兴趣的话,可以去玩玩吧。。虽然还是老游戏的问题,但是。。。比1代好不少。。

 

继续给个链接

http://www.elderscrolls.com/daggerfall/

dos模拟器可玩。

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3.《上古卷轴3·晨风》

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latest?cb=20080430113341

现代上古卷轴的第一作,封面也转变为现在的上古卷轴的那种简约化的封面了。(注意看那个三角上的3个魔族文字,分别是A,S和V,代表审判席的ALMSIVI。)

 

http://www.xiami.com/widget/0_1769491957/singlePlayer.swf

Bgm:Neverar Rising

 

现在的上古卷轴的雏形。在某些人的眼中是上古卷轴的巅峰之作。

在某些层面上,我也同意。

 

战斗系统糟糕而无聊,打击感没有,游戏平衡问题严重。

多余而复杂的属性,bug的数量众多。

 

但是,在世界的塑造上。。这个画质在现在看来已经老化的不得了的作品,确是做的最棒的。

(Vivec男神啊,一直觉得他很帅。)

 

477,312http://i-7.vcimg.com/trim/c2894075b186cd1e9de3aed6ef4dd87c39925/trim.jpg[/img]

 

神学的lore简直可信又引人入胜。Hlaalu,Redoran和Telvanni的政治斗争。本土文化和帝国外来文化的碰撞。谜题一般的任务,独特的火山风景。巨大的昆虫在火山灰的丘陵上移动,Telvanni的蘑菇房子,Hlaalu的帝国建筑,Redoran的传统Dunmer圆房。

 

这一切的一切。

 

多么的令人可信。

 

虽然战斗无聊而繁琐。游戏音乐总共就45分钟的(循环很多)。npc死站在一个地方不动。

但是这个世界真的。。真的。。令人惊叹。

 

人物的对话丰富而有趣。各种敌对的组织让你进行选择和决定,使得游戏有很多重复玩的潜力。

小的惊喜一直不断,让你完全沉浸在这个世界里。

 

latest?cb=20140330095518

Vivec男神。

 

玩过晨风的人,玩天际的龙裔dlc,重返solstiheim的时候,看到久违的蘑菇树的时候,那种感动。。

 

总之,你对战斗系统没那么多的要求的话,还是很推荐现在玩玩的。

的确是很棒很棒的作品。

让上古卷轴脱离小众向的作品。

 

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4.《上古卷轴4·湮灭》

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250,356https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4b/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_cover.png/250px-The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_cover.png[/img]

湮灭,中间的魔族字母为o,Oblivion。

[align=left]

http://www.xiami.com/widget/0_1768974998/singlePlayer.swf

Bgm:Reign of the Septims

 

"I was born 87 years ago. For 65 years I've ruled as Tamriel's emperor. But for all these years, I've never been the ruler of my own dreams. I have seen the gates of Oblivion, beyond which no waking eye may see. Behold, in darkness a doom sweeps the land. This is the 27th of Last Seed, the year of Akatosh, 433. These are the closing days of the 3rd Era...and the final hours of my life."

 

这段话,当时配着音乐,俯瞰着全景。。真心很震撼

舰长(Picard)果然配音赞啊。。。

但是很可惜。。。这作相当中庸。。

马甲坑爹dlc不谈。。本身世界。。。太正常了。

就是森林+平原+几只狼的无限重复。

本作加入了怪物随你升级的系统。。。但是做的相当不好,非常坑爹。。完全使得你没有进步感。

后期的强盗全是全身魔族甲让你苦笑不得。

 

elder-scrolls-iv-oblivion_20060321163749_9416_original.jpg

 

怪物随你升级系统甚至到达了一种如果你升级随便加点,反而会变弱(因为怪物增强比你快)的情况。

 

总之单调的世界,并不出彩的剧情,让系统的糟糕暴露无遗。

但是湮灭至少还保留了巨大的游戏世界,出色的自由性等等。。。至少让其不成为渣作。

但是湮灭貌似就这样要沦为一个中庸的作品了。。。

 

直到扩展:《上古卷轴4·战栗孤岛》的出现。

优秀有趣的地图,疯神谢格拉斯,各种各样奇怪的人物,相当不错的主线。

让我们看到了湮灭的真正的潜力。

虽然很可惜本体游戏没有这种水平,但是战栗孤岛的存在让上古卷轴4直接提升了一个档次。

 

总之,比较中规中矩的作品。。虽然有一些骂声。但是的确不辱上古卷轴的名字。。

(类似超级玛丽sunshine的存在吧。。)

 

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5.《辐射3》

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Fallout-3-GOTY_PC_FINAL.jpg

辐射3。。第二个系列。

 

http://www.xiami.com/widget/0_1769011975/singlePlayer.swf

BGM:I don't want to set the world on fire

 

说实话,辐射不是B社的创造物。它原来的拥有者是黑岛工作室(以后一定要介绍一下,作为欧美rpg爱好者不能不提的工作室),但是在被interplay给搞散了之后,被B社收购,然后用自己的思路来重新对辐射系列进行了一定的构思。

而这个的最后结果,就是这个辐射3。

 

20080115175641385.jpg

兆吨镇啊。。。

 

以湮灭为基础,去掉了那些什么怪物随你升级的设定,然后加上了Special系统和天赋系统。

所以被一些人戏称为“带枪的湮灭”。

但是总体的完成度却比湮灭高很多。

以华盛顿dc为布景(因为B社就是这个地区的公司),相当还原了城市的风貌,然后加上核战造成的各种废墟,营造的气氛是一级棒。配上特意买的老音乐在广播中,给人的“辐射感”简直好的不行。

虽然有一些辐射的老粉丝对这作不满意(说实话,这种老粉丝啥都不满意。。。。),辐射3基本受到的都是赞扬声。

 

虽然它的成绩被之后黑曜石的新维加斯抢去不少(剧本,系统都大幅度增强),但是我认为在探索方面和气氛方面,辐射3还是有优势。

 

FPS部分很一般,甚至可以说渣,剧情被强行分善恶而不是辐射传统的灰色世界观,而且有些设定被改动了。但是能够这么良好的重现辐射的世界还是相当不错的。环境设计我觉得甚至好于新维加斯。

 

总之很赞,说实话,讲到这里,很多人对这些比较新的作品也相当熟悉了,我也不太费口舌了。

辐射3还是值得玩一玩的。。

[/fold]

 

5.《上古卷轴5·天际》

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latest?cb=20111107233110

天际。。

 

http://www.xiami.com/widget/0_1770675846/singlePlayer.swf

BGM:Dragonborn

 

天际。。。上古卷轴到现在为止最后一个主系列游戏。。

优秀。。。十分优秀。。

画质上有飞一样的提升,游戏打击感有飞一样的提升(虽然还是渣),系统有飞一样的提升(融入了辐射的天赋简直聪明,把技能和属性合并也是非常合适的。。。本来属性其实并没有什么用。。虽然有一个梗,“Todd Howard说智力并没什么用!因为它只影响自己的蓝条!”)。

操作也进行了优化,而且刚刚发售后bug竟然出奇的少!(真的蛮少的。。)

 

480,300https://tse1-mm.cn.bing.net/th?id=OIP.M561548db19790ac19da3f014764b9a59H0&pid=15.1[/img]

 

就是这些,让天际成为了商业和评价上的双成功之作。

我也同意。

天际的简化系统大大降低了入坑的门槛,而巨大的时间让这些入坑的无法自拔。再加上极其活跃的mod社区。。。。

世界的代入感相比于湮灭来说也有很大的提升,游戏里的环境多元而优质。

如果对上古卷轴有兴趣的话,就从这一作入坑吧。。

 

总之大家对这一作应该相当的熟悉了,我也就不再赘述了。

游戏系统简化的成功之作。

dlc也良心。

 

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4.《辐射4》

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214,300https://tse4-mm.cn.bing.net/th?id=OIP.M2c4d061b5f847c25eb83c21d3ecf8478o0&pid=15.1[/img]

被骂的不轻。。

 

http://www.xiami.com/widget/0_1775286988/singlePlayer.swf

BGM:Main Theme

 

被骂的不轻的一个作品。。。。

的确。。问题不小。。

天际的系统简化恰到好处,但是辐射4的明显过火了。。

技能系统直接砍掉。。的确不妥。

但是最大的问题是把对话系统砍得不成样子了。。丧失了很多rpg力。。。

fps系统有很大的进步,但是不够弥补其他问题(其实是因为大家其实也不怎么管fps系统。。。)

世界是历代最小的一个地图。。东西明显偏少。

引擎老化也很严重。。。

Bug数量相比于天际也有所增加。。

 

fallout-4-gun-crafting-guide.jpg

很多f4的系统都是从之前辐射系列的mod里搬过来的。。

 

但是。。说实话。。还是中规中矩的。。

虽然在优质游戏云集的2015排不上号(B社大失败!),但是比育碧的那些沙盒强到不知道哪里了。。(Madmax瞩目)。

我个人觉得还是批评的稍微有些过火。。(批评是应该的,毕竟有问题。。但是骂是渣作就有点过了吧。。)

 

总之,因为dlc还没出全。。我还是不先评价了。。(有战栗孤岛的例子。。。不敢妄下评价。)

 

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结尾语句

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总之,这就是我对于B社的一些介绍感想吐槽。。。

B社作为公司来说总体还算比较良心的。。毕竟和育碧EA科乐美相比品行好的多。。。

游戏质量普遍也很高。。基本上和Bioware两家给现代的欧美RPG定下了格式。还是蛮重要的。

 

最后,关于以后的事情。。

大概可能会把这个做成系列吧。。

接下来估计要作死写一些比较冷门的小公司吧,毕竟大公司比较困难。

类似黑岛或者Troika这样的吧。。。

总之,敬请期待。

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rylkyo 发表于 2016-5-7 01:05

虽然我很喜欢B社的游戏..但是我不否决日系RPG..

一个是全自由型.一个是故事型...全自由型的通关后就是MOD.M ...

说实话B社游戏有周目的话完全受不了,流程太长,事情太多。

 

日系rpg我的个人问题是觉得不该打rpg这个名号。因为的确和角色扮演关系不大。基本玩家是以旁观者的身份来看的。

我觉得日系rpg不应该以“角色扮演游戏”称呼而已。

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{:7_514:}

寒霜之秋+真实需求+猎人+各种杂项求生mod之后....

 

{:7_514:}每次冒险回家前都会顺路打个猎把比较不值钱的战利品含泪扔掉换成肉,回家买盐,然后再冒险出门时必须背小半包腌肉......

 

{:7_502:}意外的繁琐,紧张。

 

{:7_502:}更给游戏增加了成吨的可玩性和代入感.....

 


 

不过讲道理B社这次辐射4也实在是做得问题满满(

而且都是从设计理念上就歪掉的问题(

一个奖都没能拿期望也能给他们敲个警钟吧

 


 

以及,之后简单介绍B社的游戏的话,能不能麻烦利用功能编辑写进一楼呢喵?

如果善加利用排版工具,试着增强下可读性的话,系列贴还有可能加精喔~毕竟文笔已经很棒了ww

 

总之加油~

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创世之土 发表于 2016-5-7 01:10

所以说先别买季票啊。。

季票每次都是坑钱玩意。。。

至于F4,的确dlc砍得零碎,但是毕竟dlc周期没完,我也 ...

没办法= =辐射系列是我最喜欢的系列,sbeam收全套,以及收4的书什么的

可惜玩完4之后我发现我更喜欢的是新维加斯…………机票刚出的时候就买了,本来觉得3的DLC也算良心,没想到目前前两个太伤心了

 

给人的感觉就是本来预定做好的东西当DLC卖,尤其是机器人,跟我印象中的B社剧情DLC不同啊

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nmy9172 发表于 2016-5-7 03:07

没办法= =辐射系列是我最喜欢的系列,sbeam收全套,以及收4的书什么的

可惜玩完4之后我发现我更喜欢的是新 ...

至少下一个说好了是新地图。。。而且号称最大dlc地图(虽然f4本来地图就小。。。)

 

新维加斯毕竟是黑曜石做的,剧本作家强很多。。

至于机器人和工坊,我觉得更像是没赶在发售前完成的东西。说实话,这个和基地建造基本都是从新维加斯的一些玩家mod的基础上搞出来的。

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创世之土 发表于 2016-5-7 01:14

说实话B社游戏有周目的话完全受不了,流程太长,事情太多。

 

日系rpg我的个人问题是觉得不该打rpg这个名号 ...

大概理解了..原来你是这个意思..

日系的游戏只是没有自由性而已..根本上还是你扮演某个角色进行冒险...所以是RPG.

PS:中文博大精深..一个名词有很多解释..但是英文嘛....呵呵,我只能说单纯归属于RPG,是因为英文的形容词不够...

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rylkyo 发表于 2016-5-7 15:51

大概理解了..原来你是这个意思..

日系的游戏只是没有自由性而已..根本上还是你扮演某个角色进行冒险...所以 ...

我觉得按照这种说法的话,从cod到红警,基本所有的游戏都可以称为rpg,因为你都有一个扮演的角色。

cod中你是扮演一个拿枪的去打仗。

半条命里你是扮演一个物理学家撬棍砸外星人。。

所以,我觉得这种说法还是不妥的。

rpg我觉得还是得从trpg这个根源来说。。

和trpg有类似点的游戏叫rpg、、、这样。

当然,这只是我的看法。

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我觉得上古卷轴的剧情做的还蛮不错啊,至于和巫师比,感觉这两个不同之处蛮多的,巫师的打击感堪称完美,但自由度就差了一些。至于辐射系列,咱实在不太喜欢这个类型……

日系RPG我觉得没有必要拿来比,毕竟咱亚洲人的审美感更相似,我看那些欧美游戏的人物感觉充满了别扭。

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JavelinTea 发表于 2016-5-7 01:44

寒霜之秋+真实需求+猎人+各种杂项求生mod之后....

 

每次冒险回家前都会顺路打个猎把比 ...

F4的问题是把天际开始做的事情,做过了。

天际开始把湮灭的繁杂的系统进行简化,做的相当成功。

但是F4还在天际系统的基础上进行简化,而且尤其是对话系统被改的相当糟糕。

虽然依然不算渣作,但是在优质游戏繁多的2015年,实在是没有竞争力。

无论是巫师3还是undertale还是MGS5(虽然MGS5本身问题也是。。。。),F4依然用改版的祖传引擎+一些地方的其他问题,使得F4只能算中规中矩。

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fenglei11_23 发表于 2016-5-7 16:26

我觉得上古卷轴的剧情做的还蛮不错啊,至于和巫师比,感觉这两个不同之处蛮多的,巫师的打击感堪称完美,但 ...

日系rpg我的意见主要在分类方面。。。

我觉得更接近于一种策略游戏而不是rpg。。。带剧情的策略?

总之我觉得给贴rpg标签是有些不妥的。

 

至于巫师3,那的确是诚意满满。上古卷轴本身主线和支线剧情都比较弱势是真的。。主要还是玩家的自由发挥啦。。

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创世之土 发表于 2016-5-7 16:25

我觉得按照这种说法的话,从cod到红警,基本所有的游戏都可以称为rpg,因为你都有一个扮演的角色。

cod中你 ...

你那是细分了.

我前面说了..RPG--角色扮演游戏.只要是角色扮演就可以分到这一类.

只不过RPG下面还有很多细分.

就算是FTS.难道就不是RPG了吗?

链接到点评
rylkyo 发表于 2016-5-7 19:26

你那是细分了.

我前面说了..RPG--角色扮演游戏.只要是角色扮演就可以分到这一类.

只不过RPG下面还有很多细 ...

{:7_510:}

如果是这样的话,我无言以对了。。。。

主要是这样的分类就毫无意义了。。。

分类还是给人用的,让人更方便找到自己喜欢的游戏用的。。。

我个人感觉还是把日r换个名字更加妥当。。。

喜欢ff的不一定喜欢异域镇魂曲之类的啊。。但是他们现在都被归为一类。

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