转跳到内容

【我欢乐的游戏经历】電玩,直到死亡將我們分開(160718更新)


推荐贴

 

 

更新:

160718

  因為字數太多,無法新增別的遊戲和類型,因此從「2-4.動作射擊遊戲」開始,全部移到新的連結,並更新2-4-7到2-4-10。

 

[fold=更新記事:]

 

更新記事:

160628

  我第一次這麼長的時間沒上論壇。

  本來想要等一個類型完成後再發佈,看來還是先將目前打完的貼出來好了。

  更新「2-4動作射擊遊戲」,到「2-4-6.極地戰壕系列」。

160531

  本來打算一鼓作氣打完這篇,但最近諸事纏身,事事不順。之後更新會在標題顯示。

 

160512發佈

  因為要工作沒什麼時間寫,再加上這兩天要出遠門不在家,所以將目前寫完的先貼上來,之後可能再更新。如果哪天我消失沒回應代表人不在。

 

[/fold]

 

  寫這種東西實在有點不好意思,不過與其自己看還不如分享出來,而寫到現在真的有點累了,寫完這篇差不多可以計算寫一本書該花多少時間。

 

 

  從以前就想寫一篇類似回顧過去喜歡遊戲的文章,趁著這次機會來寫一些,不過寫到一半發現要寫的東西太多,篇幅過大,因此刪除了一些與遊戲關係較小的部份,遊戲心得也盡量濃縮,且盡量挑一些比較值得一提的遊戲。

 

  閱讀本篇需注意:

 

  1‧以下的譯名全部使用我自己熟悉的譯名。

 

  2‧有些圖是網路搜來的。

 

  3‧以下全憑記憶,可能有誤。

 

  4‧遊戲分類太多,因此將其整合合併,有的會歸入系列作。

 

 

 

  對我而言,遊戲即是生命,然而遊戲的經歷太久遠,實在一言難盡。

 

  可以確定的是,我打從娘胎出生就在打電動,從小到大的生活幾乎沒有脫離遊戲,我相信會玩到死為止。當然我曾經也覺得自己一輩子都會看霹靂,沒想到竟然看了十幾年而已就棄坑了。(也許最近會回坑?)

 

  其實我玩的遊戲不比人多,主要的原因是喜歡玩系列作,以及容易沉迷在喜歡的遊戲中,很久才會跳出來,最重要的一點就是太喜歡回味老遊戲了。

 

  我的遊戲經歷大部份都是和我老哥一起的,以兩個時期做分類:

 

[fold=1.遊戲機時期]

 

1.遊戲機時期

 

  也許該從FC紅白機說起,雖說是「紅白機」,但因為當年盜版猖獗,不管是主機還是卡匣都不是正版。基本上在鼻涕小鬼的時期分不清正版或盜版,只知道看到想玩的遊戲就是要玩。

 

_zpsjr05j1ao.jpg

此為google搜圖到的遊戲機與遊戲畫面

 

  多數人的小時候應該都和我一樣,雖然滿腦子想要打電動,但是總是被父母禁止,或是以任何手段來限制遊戲時間。不過,即使如此,打電動的執念可不會消減半分,熬夜打電動這件事就是從小時候開始培養的,甚至還在三更半夜偷偷溜到客廳開FC來玩,印象最深刻的就是當時在玩的「七龍珠-賽亞人滅絕計畫」。

 

  最好笑的是當時老爸還以為遭小偷衝進客應,嚇的我差點閃尿。

 

saya_zps63drzibf.jpg

 

  兒時因為沒有網路,遊戲攻略都是在同儕之間口耳相傳,甚至去遊戲店尋找,有些攻略還是自己用筆記本寫的。

 

P_20160509_202444_zpsvmh1l7sf.jpg

圖為賽亞人滅絕計畫的大地圖與角色等紀錄,畫面不太清楚,因為這些只是簡單記一下,另外記錄的還有像是洛克人系列的密碼等

 

  在玩FC的眾多遊戲中,只有一個系列是玩了十幾年還在玩的,那就是「洛克人」系列,這是「魂斗羅」、「三眼神童」、「忍者龜」、「超級瑪莉」等等遊戲都比不上的經典系列,也是我目前玩過最沉迷的橫向動作遊戲。

 

  從FC開始玩的是現在被稱為元祖洛克人的4~6代,雖然玩的很瘋狂,不過難度太高,實際全破的只有6代而已。

 

hqdefault_zpsqm5gvblj.jpg

6代在系列中較為簡單

 

  除了FC的洛克人系列,之後同樣玩的很瘋狂的是Game Boy的洛克人系列。

 

gb_zpswwtndqda.jpg

Game Boy放在隔壁,懶得去拿,用網路的圖將就用

 

  印象最深刻的就是,當時GB在台灣上市,跟老媽吵著要買,卻正逢學校的段考期間,而且成績又不怎麼樣,只好乖乖坐在書桌前念書,而GB則是老媽和老哥去買的,買回來後也只能看我哥玩,至於是何時解禁,早已沒印象了。

 

  也許是年紀較大,對GB的遊戲記憶比FC還要深,除了洛克人系列以外,印象深刻的還有四部幽遊白書,每一部都玩到破關,而幽遊白書三也是我第一次玩到RPG結合橫向動作的遊戲。

 

yuyufc_zpslfw8da8q.jpg

圖為幽遊白書3的主角家

 

  記得小時候去泰國玩,把GB帶了出去,閒著沒事就在玩GB,現在常看到一些屁孩沒事就在玩手機,雖然看不下去,但仔細想想,自己小時候不也如此。

 

  GB是我的第一台也是最後一台掌上遊戲機。記得當年還有一種彩色的,我們習慣稱之為「SEGA」,後來去查才知道那台叫「Game Gear」,看起來好像比GB潮,但事實上有耗電、過熱等缺點,雖然被人炫耀了一番,現在想來,還好沒買這台。

 

sega_zpsqrinwsot.jpg

這台就是「Game Gear」

 

  在GB之後沒多久就開始玩PC遊戲了,雖然確切的時間不太清楚,卻可以肯定FC遊戲的下一個遊戲機就是PC,而GB則是又玩了好多年才封印起來。

 

  在我開始進入PC遊戲世界的同時,家用遊戲機仍持續不斷進步,任天堂之後還有「超級任天堂」,再過沒幾年,同步出現競爭激烈的兩台遊戲機「PlayStation(簡稱PS)」與「Sega Saturn(簡稱SS)」。

 

  眾所皆知,PS目前已經出到四代,而SS早就不知道被多少人遺忘。

 

  SS有幾個版本的主機,而我們買的則是V - SATURN。

 

vsaturn_zps2m85iy0y.jpg

遊戲機不知道塞到哪裡去了

 

  如果想要成為孩子王,買一台遊戲機就對了,每次下課就會有一群同學來到我家狂玩,當時練功練的最勤的就是「拳皇97」,據說97是拳皇系列中最紅的一套,我們也不例外。

 

kof_zpsrthdlkxr.jpg

 

  天下無不散的筵席,隨著升學,同學們也漸漸散了。

 

  之後SS出了下一代的Dreamcast,似乎在這台之後,SEGA即完全退出遊戲機市場,令人不勝唏噓。

 

  上述是自己擁有的遊戲機,另外也和人借了兩台遊戲機來玩,一台是Dreamcast,另一台就是PS。

 

dreamcast_zpsjwaponqx.jpg

 

  Dreamcast不知道是誰借給我們的,記得只玩了一套遊戲,就是NBA 2K2,有一陣子每天都在玩這套。

 

nba2k2_zps2wr5yaoa.jpg

讓人印象深刻的NBA2k2選單畫面

 

  再來是PS,當時借這台的目的很簡單,就是要玩洛克人X6,雖然已有PC版,但不知為何我的電腦總是無法運行,因此才和人借了這台PS,順便拿了一整袋的遊戲光碟。

 

  這台雖然借了很久,但從頭到尾我都只玩過一套遊戲,就是洛克人X6,拿來的其他遊戲光碟都是多餘的,在這之後,我自認為與遊戲機無緣,決定不再買遊戲機。

 

RX6_zpsptgrhh2a.jpg

洛克人X6是我玩過X系列最經典的一套

 

  自此,我才完全踏入PC遊戲領域。

 

[/fold]

 

 

[fold=2.PC時期]

 

2.PC時期

 

  在我很小的時候就已經看過別人在玩電腦遊戲,有些內容雖已記不清,仍有幾套印象最深的遊戲,那就是「終極動員令」(Command & Conquer,簡稱C&C)、「模擬城市2000」(SimCity 2000)及「軒轅劍一」等。

 

  因此家裡買電腦後的前幾套遊戲,其中一套就是C&C,其他幾套大概是「富甲天下」、「三國之雄霸天下」、「三國志英傑傳」、「軒轅劍外傳-楓之舞」、「模擬城市2000」等等,這些可能是我人生中玩的前幾套電腦遊戲。

 

  那時有的使用5.25吋磁片或是3.5吋磁片,少部份才是使用光碟片,如C&C系列,而容量稍微大一點使用磁片安裝的遊戲,像是「仙劍奇俠傳」,則需要十二片5.25吋磁片,安裝必需守在電腦前隨時換片。

 

5.25_zpstfb9bxho.jpg

圖為我們珍藏的5.25吋磁片「大富翁3」

 

  這時的攻略取得較容易,除了有幾個出版社會出版攻略,還有各種遊戲雜誌裡會附贈攻略,另外,學生時期的攻略與遊戲都是互相交流的,至少不用自己畫圖。

 

pic01_zpsczvvyvw0.jpg

這是書櫃上攻略書一角,從照片可見光榮多會賺錢,硬是要將攻略分成上下集,而我們也傻傻的跟著買,金庸群俠傳會有兩本攻略,是因為忘記有買了,又多買一本

 

  我印象中的遊戲雜誌有:軟體世界,電腦玩家與新遊戲時代。那時的遊戲資訊都必須透過遊戲雜誌獲得,像上古卷軸這套遊戲,第一次就是在雜誌上看到的。

 

nplayb_zps8iclfr3r.jpg

此為家裡僅存的一本遊戲雜誌特別增刊,其他都扔光了,畢竟雜誌若收集起來會堆積成山

 

  後來遊戲攻略除了購買實體書,還會去網路上尋找,在「遊戲基地」與「巴哈姆特」還沒出現或是未成名時,我最常去就是到現在還沒關閉的「地窖」,還喜歡將「不入地窖,焉能睡覺,一出地窖,驚動萬教」掛在嘴邊,那裡有收藏一些攻略、修改器等遊戲會用到的東西。

 

  以前沒有收藏電子檔的習慣,大部份的東西還是印出來比較心安,因此當時在地窖找到的攻略,想要收藏的都會用印表機印出來。

 

P_20160509_203030_zpsteqtzofv.jpg

圖為印出來的「紅樓夢」攻略,這只是整疊紙中的其中一頁

 

  玩遊戲有玩遊戲的樂趣,收集攻略也是另一種樂趣,缺點就是會花更多錢,不過在近代已經沒有找不到攻略的問題,大部份想找的東西在網路上都搜得到。

 

  除了攻略以外,還有一些修改器或更新檔之類,因為放在電腦中不安心,所以還會用3.5吋磁片來收藏。

 

  收藏遊戲、攻略等東西,在以前確實是挺麻煩的事,每一套遊戲都是一個大盒子,因此櫃子沒多久就塞滿,才又再買新櫃子。後來聽友人說,他們買遊戲後,第一件事就是把內容物拿出來,然後盒子直接對折塞進垃圾桶。

 

  不過對於對收藏情有獨鍾的人而言,即使想扔掉,卻又捨不得,因此最後就將所有盒子折一折,全部塞到一個櫃子裡。

 

P_20160509_213258_zpswzxcsawi.jpg

上面那排是說明書,其他部份及疊在下面看不到的全是折起來的盒子

 

  以前遊戲絕大部份都是CD光碟,在將盒子對折收藏後,裡面的光碟盒也全部丟掉,而這些光碟則全都收到不織布棉套中,和盜版的東西放在一起,反正最後幾乎將所有遊戲都做成映像檔了,這些光碟也僅是收藏。

 

  出現映像檔這種發明,再加上硬碟空間越做越大,對於收藏東西實在方便許多。雖然如此,以前所使用的光碟量實在太龐大了,除了正版和盜版的遊戲、電影、戲劇以外,還有要燒錄給人或給自己的空白光碟,加起來難以計算。

 

CD_zpsavc0g6c2.jpg

圖為整箱的光碟。在翻找光碟時,發現一些自己都不記得甚至沒玩過的遊戲,想到現在有些steam遊戲買來後沒玩過,看來以前就算買實體遊戲也有同樣的情形

 

  以前有件有趣的事:遊戲買來除了自己玩,也可以燒錄給別人玩,順便收錢。不過那時的燒錄機速度慢,又容易燒壞,不是很喜歡幹這種賠本生意。

 

  燒錄的另一種用途是備份,正版光碟當成收藏。當時以為以後都只能用光碟收藏,沒想到現在又出現可以全部東西都放在網路上的雲端硬碟。

 

  這裡順便說一下盜版。

 

  盜版是自古至今一直存在的,只是使用的形式不同。以前因為使用磁片,沒有什麼防拷機制,所以遊戲廠商就設下一道關卡,也就是在進入遊戲前要先輸入密碼,而這些密碼都在說明書裡。

 

swpass_zpsgcw35nyw.jpg

圖為楓之舞說明書的最後一頁,在進入遊戲前必須輸入三次不同區塊的顏色,回答正確才能進入遊戲

  

  例如進入軒轅劍前要先選擇顏色,當年沒有彩色影印機,印出來的東西都是黑白的,所以若想要拷給同學玩,就用了一招簡單粗暴的方法,先印黑白的出來,然後在上面標注顏色,如此即可解決。

 

  不過這招有的遊戲較麻煩,一樣要輸入密碼,但書中的密碼條遍佈整本說明書,而且全是暗色系,如此印出來就看不到字,因此又想了另一招,就是將深色密碼條用橡皮擦擦白,再將整本說明書印出來,即可看到密碼。

 

  有法必有破,自古至今皆是如此。

 

  若要說不好破的就只有CD光碟的遊戲了,那時燒錄機尚未普及,空白光碟片也貴的要死,基本上一般人買不起,所以較無法可盜。

 

  在CD光碟普及後,因為可以燒錄,所以遊戲廠商開始將資金投入防拷機制。起初的防拷都是較簡單的技術,要破解不難,所以也可以燒錄備份光碟,用備份的光碟來玩。

 

  但後來的防拷越來越誇張,而且苦的永遠是正版玩家,因為總會發生用正版光碟卻進不去遊戲的事,玩盜版反而樂開懷。

 

StarForce_Pal3_zpsgryrutmp.png

惡名昭彰的STARFORCE

 

  甚至還有一種很可笑的方式,該遊戲光碟的序號只能使用特定次數,例如五次或十次,在安裝完其限定次數後,此正版光碟視同報廢,也就是說你不能重灌電腦,要祈禱電腦不要沒事就出事讓你重灌或換電腦。不知道這種傷敵五百、自損一千的方式是哪個蠢蛋的主意。

 

  因此我後來變的很不喜歡買遊戲,買正版像活受罪,而且網路越來越方便,很多遊戲網路上就抓得到,所以乾脆不買,或是買回來放著看,卻去網路上抓來玩。正版遊戲買回來僅是收藏用或是僅對遊戲表示支持而已。

 

  前幾年已經很少在買遊戲,大部份都是網路上抓的,直到最近在用steam才又開始買遊戲,不過steam有個很大的缺點,就是上面每套遊戲都想買。

 

  接下來介紹一些我玩過值得推薦的遊戲,因為玩過的遊戲沒辦法用一筆代過,不像遊戲機中印象深刻的就那幾套,因此就從我最先接觸的遊戲大致分類一下。

 

[/fold]

 

 

2-1.即時戰略遊戲

 

[fold=2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer)]

 

2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer,簡稱C&C)

 

‧第一套終極動員令(C&C)

CommandnConquerBoxArt_zpsqjosoqns.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:1

 

  第一套購買的遊戲已不可考,可以確定「終極動員令(C&C)」是我買的前兩套遊戲之一,也是我玩的第一套即時戰略遊戲,更是我第一次碰到的「雙光碟」遊戲,當時大部份遊戲都是磁片居多。

 

  雖然我很喜歡C&C1,但這套實在是變態難玩,常常重玩卻總是玩到特定關卡就卡關,再加上那時沒有攻略,所以總是重玩一陣子就放棄。

 

  另外,C&C1沒有後來可以自訂戰役的遭遇戰,所以只能玩關卡,或是網路連線,不過那時根本不知道網路連線是什麼東西,因此一直無視。

 

  後來C&C1會全破,還是靠一個同班同學的高才生幫忙的,這是第一次讓我感嘆:果然高才生的腦袋和我等平凡人不一樣。

 

  因此C&C1雖然是我玩的第一套即時戰略,即使是資料片「重回殺戮戰場」也玩的並不深入,接下來的C&C外傳「紅色警戒」才是我玩的最瘋狂的即時戰略遊戲。

 

 

‧終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert,簡稱RA)

Red_Alert_Box_zpswkok5gie.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:1次,沉迷遭遇戰

 

  紅色警戒(RA)身為終極動員令系列的外傳,畫面和系統相似度極高,但RA又更成熟一些,解析度較高,也是第一套離開DOS的遊戲。另外這應是C&C系列第一次有「遭遇戰」的設定。

 

  我只有將RA故事的蘇聯軍全破,盟軍則玩到破台前放棄,這套遊戲我沉迷的並不是故事正史,而是可以自己設定要玩的國家及設定金錢科技等等的遭遇戰。

 

  雖然沒有玩過網路連線對戰,但光是單機的遭遇戰就玩到不能自拔,印象最深刻的是其中一次學校段考,因為家裡在段考期間不能使用電腦,因此一樣在三更半夜爬起來戰了幾場才過癮。和小時候玩FC的差別在於,這時電腦都放在自己的房間,所以不會有人衝進來嚇我了。

 

  現在回想起來,當時會沉迷這套遊戲,大概是因為遭遇戰的電腦AI較弱,只是想要虐電腦吧。

 

  這套有玩過連線對戰,是和熟人玩,而且次數不多。

 

  最後,當年以為RA只是C&C的一個外傳分支,沒想到外傳竟然可以再演續集。

 

 

 

‧終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun)

TIBsun_zpsch6o99rc.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:不記得,一樣沉迷遭遇戰

 

  身為C&C系列的正史線第二部,泰伯倫之日是我對C&C系列評價最高的一套,可惜就是這套太早出,沒有後來的RA2有些較方便的操控和功能。

 

  本作一樣處於GDI和NOD之間的戰泰伯倫爭,這套的本傳我好像有破關,不過次數不多,倒是和RA一樣沉迷在遭遇戰中。

 

  據說這套的電腦AI會隨著每一次的失敗而進化,不過我沒有感覺,大概是因為玩遭遇戰的模式都差不多所致。

 

 

 

‧終極動員令:紅色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)

RA2_zpsrx0alrno.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:不記得,大部份都在玩連線對戰

 

  就我所知,紅色警戒2(RA2)是C&C系列第一套爆紅的遊戲,在此之前,能討論C&C的玩家不多,大概是因為這套有中文版而較為玩家接受。

 

  如前面所說,沒想到C&C的外傳竟然還可以演續集,當時確實覺得有點奇妙,不過身為westwood的死忠支持者,還是買來玩了。

 

  RA2在當時同學間的討論度很高,也是我玩westwood遊戲中第一套網路對戰的遊戲,除了和同學們連線對戰,也會自己在網路上和人對戰,用破爛的英文和人聊天。

 

  值得一提的是,在最後一次玩RA2網路對戰時,因為忽然斷線,在重新上線後罵了一句「SHIT!!」然後就被禁言了,在這之後只上線過一次就再也沒玩過。

 

  這是我第一次知道「禁言」這種東西。

 

  而同學們也因為畢業及不斷出現新的遊戲而沒再玩這套。

 

 

 

‧終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade)

ren_box_zpst5vheadf.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:沒有

 

  雖然叛國者是第一人稱射擊遊戲(FPS),但因為是C&C系列,所以寫在一起。

 

  叛國者是我玩的第一套FPS遊戲,在那時最紅的同類型遊戲是「戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike),簡稱CS」,雖然我一樣有玩CS,但畢竟是C&C的支持者,所以就想體驗別套FPS,至少是有劇情的FPS。

 

  CS反而是在叛國者之後才玩。

 

  以FPS遊戲而言,我對這套的評價並不高,從頭到尾都主角一個人在作戰,以及常常不知道下一步要怎麼行動而卡關。

 

  正傳因為卡關沒有全破,後來也都沉迷在遭遇戰之中,也有去網路對戰。

 

  對網路對戰有件印像較深刻的事:那時我拿著衝鋒槍之類的高端武器,在一棟建築物中與一個工兵狹路相逢,卻被工兵拿手槍打死,實在太羞恥了。

 

  這套因為不熱門,當時的線上對戰人數也不多。

 

 

 

‧終極動員令系列的其他作品

 

  有一套C&C值得一題,是完全以網路對戰的「終極動員令:最後的倖存者 (Command & Conquer: Sole Survivor Online)」,當時我並不知道有這種完全網路對戰的遊戲,因此安裝後一直看不懂這套在玩什麼。

 

  C&C系列玩的比較深入的就上面幾套,後來的C&C3,C&C4及RA2還有將軍,大部份都有買,但我對這套遊戲已經失去興趣,有玩也玩不深入,因此表過不提。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-1-2.沙丘魔保系列(Dune)]

 

2-1-2.沙丘魔保系列(Dune)

dune-2000-ss1_zpsvfzrzkwt.png

 

  又是Westwood的遊戲,正是改編自小說「沙丘魔堡」的遊戲。

 

  第一套接觸的是沙丘魔堡2000(Dune 2000)。

 

  會買這套,最大的原因是該作為紅色警戒的下一套作品,操控介面幾乎一模一樣,就像是沙丘版的紅色警戒。

 

  不過沙丘2000我玩的並不深入,我的記憶中,三個陣營的關卡很類似,若真是如此,那這套就太失敗。

 

  在沙丘2000之後,是一套我覺得非常經典的RTS遊戲「沙丘魔堡:皇權爭霸(Emperor: Battle for Dune)」,聽說出完這套後Westwood就被EA收購了。

 

embdune_zpssnntpfdh.jpg

 

  沙丘皇權有個特色是除了主線關卡外,還可以自由選擇要進攻的陣營及地區,甚至對方也會進攻自己的領地,因此就會進入防守戰。

 

  我從來沒有玩過這種類型的即時戰略,若以我最近玩過類似概念的遊戲,應該是「真‧三國無雙7 帝王傳」,它雖為無雙的玩法卻又像三國志有領土的概念。

 

  不過沙丘皇權的缺點也是這一點,三方來來往往,玩到後來會膩,不然這一套難度不高,也蠻好玩的。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-1-3.暴雪的爭霸系列(Blizzard)]

 

‧魔獸爭霸2(Warcraft II: Tides of Darkness)

warcraft2a_zpsb791hdb7.jpg

 

沉迷程度:1/5

破關次數:?

 

  暴雪遊戲我玩的不多,能提起的RTS只有魔獸爭霸2與星海爭霸。

 

  然而我對魔獸2的記憶不多,只知道這是小時候買的RTS遊戲,之後借給不知道是哪個同學而消失了。

 

  我想大家應該都有這種回憶,東西不知道借給了是誰,然後那個人也沒有還。

 

 

 

‧星海爭霸(StarCraft)

starcbox_zpscl4igsst.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:無,只玩網路對戰

 

  星海爭霸包括其資料片「怒火燎原」在這裡一起講。這兩套有什麼差別我也不知道。

 

  會講星海爭霸,是因為這是我第一套玩的較入迷的RTS網路對戰遊戲。至於本傳的劇情根本沒人在意。

 

  當年的網路是撥接上網,速度只有56k。沒錯,就是用這56k在和同學玩星海爭霸,而且用撥接網路有些缺點,其一是很貴,其二是會佔電話線,在使用網路時,家裡的電話無法使用;其三是撥接時很吵,若想在半夜時看有色的東西,要盡量把聲音遮住。

 

  網路不穩定,斷線是家常便飯,而且我記得星海只能打英文,我們這群人沒電話可以討論,當時又不知道有yahoo即時通之類的軟體(差不多同年出的),只好用超破的英文討論。

 

  星海爭霸,就是個網路對戰的兒時回憶。

 

  我和暴雪的緣份差不多就到星海而已,另外的暗黑破壞神系列玩不下去,之後再也沒有碰過暴雪的遊戲。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-1-4.世紀帝國系列(Age of Empires)]

 

2-1-4.世紀帝國系列(Age of Empires)

aoebox_zps4rty6fpm.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:無

 

  世紀帝國(AOE),是我玩的第一套「漢化」遊戲,我不太清楚那是否官方的,也不清楚這遊戲從何而來,只知道小時候很喜歡這套遊戲,但不是喜歡玩遊戲內容,而是很喜歡自己創作劇本、自製地圖、編寫每一個關卡的連結。

 

  因為那時不知道可以在網路放自己的創作,事實上以前對網路的認知有限,只知道上網找資料,並沒有「雲端」的概念。不過,即使自己創作的劇本沒有人玩,還是可以自嗨。

 

  AOE2出來時,基於對AOE1的喜好,馬上去買回來玩。我原本也想用同樣的方式來編寫場景劇本,但接觸時發現改了很多我看不懂的功能,於是放棄,倒是劇情玩的比較深入。

 

  AOE3則是沒興趣了。

 

  這個系列我玩的並不深入,AOE1比較簡單,到AOE2後的東西太多,變的有點複雜,因為我懶得研究,所以只玩了一些劇情而已就沒玩了。

 

[/fold]

 

 

[fold=即時戰略遊戲總結:]

 

即時戰略遊戲總結:

 

  以上是我有印象的RTS遊戲。現在回想起來,小時候應該蠻喜歡即時戰略的,但能力有限,實力不佳,也許因為如此,後來對RTS遊戲興致缺缺。

 

[/fold]

 

 

2-2.角色扮演遊戲

 

[fold=2-2-1.軒轅劍系列]

 

2-2-1.軒轅劍系列

 

‧軒轅劍2與楓之舞

277-131101110912a0_zpsd21vgfxt.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  第一套軒轅劍應是在別人家裡玩到的「軒轅劍1」,印象中只有「難到爆」,遊戲剛開始踏入大地圖,應該是每打一到兩場戰鬥就要回去補血,否則很容易就死,因此對這套的印象很差,不過可能是當年還小不懂,所以感覺難玩。

 

  嚴格來說,「軒轅劍外傳-楓之舞」才是我接觸的第一套軒轅劍系列,也是我的第一套角色扮演遊戲。

 

  所謂初戀總是最美,即使在現在這個聲光效果豐富的時代,我還是會拿楓之舞出來玩,雖然劇情不長,最終BOSS的實力不強,整體還算簡單,但這套終究是我最喜歡回味的遊戲。

 

  楓之舞之後才玩了其前作「軒轅劍2」。與楓之舞不同的是,它的劇情長,難度高,最讓人討厭的是該作每個關卡的BOSS都很難打,主要原因是他們擅長使用法術來恢復自己的生命,有一隻猴子愛使用「潘桃符」尤其印象深刻;除此之外,當時看到主角死亡這一段也感到非常震驚;還有一點最有趣的,軒2在面對壺中仙打最終戰時,可以召喚出應是歷代最強召喚獸「女媧神」。

 

  軒2有個非常大的缺點,此缺點在楓之舞得以改善,那就是「記載」,記載所有的對話讓人知道接下來該做什麼,現在又稱為「任務提示」,尤其軒2的劇情並不是每一段都有明顯的提示,有時會玩到一半不知道下一步該做什麼。

 

 

 

‧軒轅劍3與天之痕

3_zpsanoskyye.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:大概4~5次以上?

 

  軒3可能是軒轅劍系列最經典的一套,劇情好、配樂佳,當時因為第一次玩到以外國人為主角的遊戲而驚訝,從歐洲走到中國的劇情更是讓人眼睛為之一亮,即使眾所皆知的後半段敗筆,也無法抹滅前半段的經典。

 

  在軒3後的天之痕,則是我較少玩的一套,也許完全通關只有一到兩次,不喜歡玩這種太悲劇的遊戲。

 

 

 

‧軒轅劍4以後

4_zpsy0xiojkt.jpg

 

沉迷程度:2/5

破關次數:2~3次

 

  從軒4變成3D之後,整體變的非常搞笑,除了劇情搞笑,地圖也搞笑,超大的場景卻是一個小人物,聽說是因為遊戲沒有做完整,那是要給機關人移動的,但無論如何,軒4做的非常糟糕,還不如多一些水鏡與姬良的互動也許可以加分,可惜兩人的互動不多。

 

  在之後的蒼之濤,角色模型漂亮很多,動作也較為豐富,不過我仍無法堅持到破關,另外玩這套的記憶久遠,已不記得當時的感覺,後來重玩也沒什麼耐心。

 

  在軒4與蒼之濤後,沒再買過軒轅劍,有稍微玩軒5,才發現竟然還有比軒4更糟的存在。

 

  這之後除了回味經典舊作,不再碰軒轅劍系列。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-2.仙劍奇俠傳系列]

 

2-2-2.仙劍奇俠傳系列

 

‧仙劍奇俠傳

1_zpsh4opldqx.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  應該沒有人不知道這套。

 

  仙1也是早期玩的幾套RPG遊戲,同樣的入迷,差別在仙劍劇情給人的感動不同。

 

  仙劍最大的敗筆就是迷宮太多太雜,就算將迷宮抽掉,仙劍依然是經典,以現在的眼光來看,此迷宮顯的非常多餘而且浪費時間。即使如此,那時仍玩到幾乎能分辨活路與死路。

 

  在仙1之後,我只玩過仙2與仙3,兩套的難度都很高,不過我的評價不高,仙3根本沒玩完。

 

  仙3之後沒再接觸過仙劍系列,雖然有買問情篇,但這套完全是買回來裝飾的,連遊戲都沒有安裝。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-3.金庸群俠傳等智冠遊戲]

 

2-2-3.金庸群俠傳等智冠遊戲

_zpsygnlwjn7.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:1次以上?

 

  金庸群俠傳可能是我玩過的第一套自由度較高的RPG。

 

  這套的經典程度不用多說,滿街的同人作品。較可惜的是遊戲不完整,十四天書中有些劇情非常簡單,有些卻很長。

 

  下一作的武林群俠傳沒有玩,最近俠客風雲傳在steam上架,馬上就下載來玩,玩過後很失望。

 

  另外提幾套智冠RPG遊戲。

 

  智冠的神鵰俠侶-特別提此作,因為這是我第一次玩到用滑鼠操控的RPG,難度也蠻高,遊戲沒做完。

 

  另一部是非常難玩的「倚天屠龍記」,這套沒有很好玩,但因為這套是老爸帶我去一間書局買的生日禮物,因此就算遊戲再差也值得紀念。當時正逢段考,因此老爸將遊戲收起來不准我玩,但我還是在半夜偷偷去開來玩。

 

  還有一部叫「風雲之天下會」,難度高,戰鬥搞笑,每個角色在出招前都要繞畫面一圈炫燿一下自己的腳力才爽。

 

  小時候踩過不少智冠的雷作,因此以前同儕之間對智冠遊戲的評價普遍很差。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-4.俠客英雄傳3]

 

2-2-4.俠客英雄傳3

3_zpsqfrz8ksj.jpg

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  俠客英雄傳3是一套非常經典的武俠RPG遊戲,與大宇雙劍不同的是,此作是正統的武俠作品,寫的是江湖情仇,沒有什麼可以瞬間移動的魔法或天神兵之類的作弊物品。

 

  劇情是非常明顯的金庸小說風格,寫的也是正道與魔教的戀情、政治陰謀,以及私我與大局的抉擇,即使改成小說也非常經典。

 

3_zpshlxxp8re.jpg

 

  其戰鬥很特殊,頭上的血條看起來像是在打格鬥遊戲,而角色出招時又有非常華麗的動畫,戰鬥時的爽度超越其他同期RPG遊戲。

 

  另一點較特殊的部份,這套也可以稱為「挖礦英雄傳」。因為從頭到尾需要的素材全部都是在大地圖上挖礦尋找的,不知道要幹什麼時,挖礦就對了。

 

3_zpsytbmz2wx.jpg

這是攻略裡寫的在地圖上能挖到不同素材的百分比

 

[/fold]

 

 

[fold= 2-2-5.阿貓阿狗]

 

2-2-5.阿貓阿狗

catdog_zps68r8zprv.png

 

沉迷程度:4/5

破關次數:多到無法計算

 

  先不管後來玩的女主小黃油,阿貓阿狗是我玩的第一套戰敗時不會結束的遊戲。

 

  戰鬥方式也是我第一次看到的即時戰鬥方式,那時對滑鼠的壽命沒有概念,戰鬥中就是狂點滑鼠。

 

  阿貓阿狗的劇情輕鬆歡樂,前半段寫的是可以與動物溝通的主角協調貓狗戰爭的故事,雖然後半段變的有些陰暗,但還是將劇情盡量控制在歡樂的範圍內。

 

  後來出的阿貓阿狗2被人稱為同人作,我也沒玩過。

 

  聽說阿貓阿狗3正在製作中,也許這套值得期待。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-6.新絕代雙驕系列]

 

2-2-6.新絕代雙驕系列

bro01_zps18zmvj2e.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:加起來5次以上

 

  新絕代雙驕系列應該是我玩過大宇的遊戲之後,做的最棒的國產遊戲。

 

  故事改編自古龍的小說絕代雙驕。大概是賺的多,所以又出了續集和前傳,這整個系列我只玩前兩作,後來的續作與前傳是我哥買來玩的,他玩的很瘋狂。

 

  新絕代雙驕一的故事沒演完,將後半段只剩一小部份的故事挪到第二部,然後第二部再做了一個以花無缺為主的原創故事。

 

  這套很有趣的一點是將很多小說的武功都拿進來,想要讓主角練什麼都可以,只是練功除了要練角色的等級,還要練武學的等級,總之就是都將時間花在練等級。

 

  不過前兩套的原作故事演完後,宇峻開始製作原創故事的後傳與前傳,從原本的武俠故事變成奇幻故事,雖然我沒玩,聽說劇情還是很棒的。

 

  之後出的楚留香新傳,我也是破了好幾次,可惜宇峻在與奧汀合併後,轉向我不接觸的網路遊戲發展。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-7.太閤立志傳系列]

 

2-2-7.太閤立志傳系列

TK5_zpsa87dsfzz.jpg

 

‧太閤立志傳三

 

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  太閤立志傳系列中,我玩的第一套是太閤三,在太閤五出來前,是我最沉迷的太閤遊戲。

 

  也許是第一次接觸這種類型的作品,當時沉迷到遊戲中所有會發生的事件、技能、玩法等等細節全部都記了起來,甚至還在學校的BBS寫些簡單攻略。

 

  聽說和太閤二比起來,太閤三的自由度少了許多,因此評價也不如二,不過在後來出現太閤五後,其他作品都可以收起來了。

 

  這套遊戲後我才開始關注開放世界與高自由度的遊戲。

 

 

 

‧太閤立志傳四

 

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  太閤四是我玩過三套的太閤中最糟的一部。

 

  雖然這是一個有多職業、多玩法、多結局,還可以選擇不同角色的遊戲,卻有一個非常大的敗筆,就是太重視機率。

 

  遊戲中,不管什麼事都要用卡片決定,運氣好就贏,不好就輸,即使實力再強都要有敗北的心裡準備,正巧我不喜歡以機率定勝負的遊戲,因此這套我雖然玩的很沉迷,但評價不佳。

 

 

 

‧太閤立志傳五

 

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  太閤五,將太閤四的缺點全面進化,高自由度,將前作運氣成份太重的缺點改善,凡事皆靠自己的實力來贏得。

 

  太閤五也有卡片收集,不過是收集人物、技能等等,全部收集完後會開啟一些好處。對我而言,最難得的就是,這遊戲裡的所有卡片,百分之百是我自己達成的。

 

  即使玩了十幾年,太閤五遊戲依然是我每次重灌電腦必裝的遊戲,幾乎可以說是電腦常駐軟體的存在。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-8.俠客遊系列]

 

2-2-8.俠客遊系列

3book_zps1iyglqwa.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:沒破關這種東西

 

  俠客遊應該是一套頗冷門的遊戲,但我認為值得一提。

 

  本遊戲沒有主線劇情,沒什麼支線劇情,遊戲開始時先決定大陸的模樣,還可以設定整個世界的善、惡、秩序、混亂的數值,再依據其數值來分配各國勢力及世界上的冒險者NPC,而角色的目標很簡單,就是求生存,必須賺錢、接任務、找同伴,也可以結婚生小孩,累了可以退休等等。

 

  不過我沒玩過本傳,也就是俠客遊1~4,我玩的是另一種遊玩方式的三套外傳「前途道標」、「未來之書」及「第三之書」。

 

  初次接觸俠客遊,是買某本遊戲雜誌時附送的「前途道標」。

 

ahgam_zps49lrfudl.jpg

這三套的遊戲畫面類似,雖然畫面不怎樣,但會像模擬市民那樣讓人一直想玩下去

 

  玩了前途道標的幾年後,才在網路上看到有未來之書與第三之書。

 

  玩過第三之書後,前兩作都可以收起來了,因為第三之書算是包羅了前兩套優點再進一步發展的遊戲。

 

  雖然講的這套好像很好玩,但其實這遊戲有非常致命的缺點-沒變化。角色在這個奇幻世界裡求生的方式很少,簡單一點的就是接任務,但遊戲內可接的任務變化性很少,所以就是一直重復做一樣的事情而已。當然也可以偷竊或殺人,但投資報酬率不高。

 

  另一點敗筆就是本遊戲中有大量豐富的迷宮,各種迷宮有又各式各樣的陷阱,但有些任務是要清空整個迷宮的怪物,有時就會因為少了一支的怪物沒有解決而只好在迷宮裡繼續尋找。幾乎所有的工作都是在迷宮中完成,越玩只會越讓人感到不耐煩。

 

  如果以百分比來形容一套遊戲的完整程度,那這套遊戲就只發展了百分之二十而已。

 

  在第三之書之後,約2008年,該製作組有在製作續作「永恆之書」,似乎連遊戲畫面都有了,當時看到消息真是令人振奮,可惜最後腰斬。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-9.真說侍魂武士道烈傳]

 

2-2-9.真說侍魂武士道烈傳

_zpswiul9ucz.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:3次以上

 

  「真說侍魂武士道烈傳」-現在去查,才知道這套遊戲的名稱這麼長,以前我們一律稱之為「侍魂列傳」。

 

  以前大型機台中,我所知道的格鬥遊戲有「快打旋風」、「餓狼傳說」、「拳皇」,還有一套是與前述三作風格相差甚大的「侍魂」。

 

  上述的格鬥遊戲中我只玩過「快打旋風」與「拳皇」系列。

 

  接觸的第一套侍魂遊戲,即是在SS遊戲機上玩的「真說侍魂武士道烈傳」,卻是一套RPG遊戲。另外這也是我在SS上玩到破關的唯一一套RPG,重點是難得將日文遊戲啃完。

 

  這套遊戲與常玩的國產遊戲有許多差異,其風景建築還有人物都完整呈現了當時日本的樣貌;雖是回合制與平常常見的測面戰鬥,卻加入了可輸入格鬥按鍵來使用招式的方式,也可以用一般RPG的選擇招式的方式。不過我還是選擇一般RPG的戰鬥方式。

 

2_zpsxdtyjl8m.jpg

濃濃的日式風格

 

  另一點特色是在這之前從未玩過的-多主角開場。後來在玩闇龍紀元(Dragon Age)時,第一個讓我聯想到的便是此作。不同主角的開場有所差異,之後的劇情才會一樣,差別在於本作沒有DA那麼大量的抉擇。

 

  遊戲開始時會先選擇不同的主角,接著才選擇兩個劇本「邪天降臨之章」與「妖花慟哭之章」。

 

3_zps0ebadbei.jpg

選擇主角後即選擇兩個故事

 

  我對這兩個故事有點搞混,記得自己對「妖花慟哭之章」的劇情比較無感,覺得「邪天降臨之章」比較有趣。

 

  以我記得的「邪天降臨之章」來說,序章是六個主角不同的開場,序章結束後,所有的角色會聚集在江戶,在那可以找到其他的同伴。比較特別的主角是「牙神幻十郎」,雖然他的各項能力都是頂尖,卻不像其他主角可以找同伴組隊,在獨自戰鬥的過程中,若遇到會讓人昏迷之類的敵人就非常麻煩。

 

  本作雖然有趣,但不知是以前主機能力有限,還是遊戲刻意的設計,遊戲中每一次遇敵都要讀取一下子才會進入戰鬥,以此長篇劇情而言,光是進入戰鬥畫面的過程又會拖了不少時間。

 

  當年我初次玩這套,玩到快破關時就卡關了,畢竟不懂日文,故事只能猜測。因為卡關,所以就和同學拿了一本不知道轉過幾手的攻略。

 

4_zpsenmzqn19.jpg

照這本攻略才將本遊戲完全通關。

 

 

5_zpsihwydsl0.jpg

 

  最後還是忍不住想說,娜考露露是我小時候最想扒光的對象。

 

  現在也是。

 

  話說最近有套「拳皇XIV」,那個娜考露露是哪來的大媽,不過這不會影響她在我心目中的形象。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-10.救世英豪系列(Gothic)]

2-2-10.救世英豪系列(Gothic)1~3代

gothic_zpsudkj2nkk.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:多到無法計算

 

  某一天在逛電腦商場時,不知道為什麼,忽然心算來潮,買了這套遊戲。但我已經不確定是三套的組合包,還是分開買的。

 

  總之,這是我接觸的第一套外國RPG遊戲,也是第一次在RPG世界中體會到可以自由奔跑、自由殺人、自由偷盜的快感。

 

  玩了這類型的遊戲後,開始吐槽:為什麼勇者可以去別人家裡翻箱倒櫃呢?

 

  救世英豪三套都是經典作品,每一套的故事互相銜接,寫的都是同一個主角所幹的大事業。

 

  個人覺得「救世英豪」這個翻譯的標題雖與原文無關卻非常貼切,這是一套見證一個小人物如何奮鬥,想盡辦法達到自己目的而成為英雄故事,而且這還是一套寫實的英雄故事,在面對敵人時,敵人不會傻傻的讓你斬殺,實力往往比英雄強,因此我們的英雄常常需要逃跑。「打不過就逃」絕對是成為英雄的必要條件,要達到擊敗對方的目的,可以去思考其他各種可行的辦法,這就是這套遊戲的逼真之處。

 

  此製作組的遊戲有個特色,就是難度頗高,每一代都一樣,戰鬥都在考驗玩家的耐心與技巧,在這之後的作品「異世界(Risen)」也是同樣類型;另外還有一個特色,和上古卷軸不同的是,本作的地圖都是無轉場的無接縫地圖。

 

  本作的主角有個特色,沒有人知道他的名字,沒有人知道他的過去,他非常好學,只要能達到目的,他什麼事都肯幹,是一個努力型的英雄人物。

 

  一代的故事是主角被關在一個被結界包起來的地方,而主角只有一個目的,就是打破結界重獲自由。

 

  二代承接一代的故事,在破壞結界後,主角沒死,但一身本領全數歸無,卻還是背負起拯救世界的重任,直到最後乘船離開原本的島,前往大陸。二代將故事的格局再進一步的開放,另外更加進化的是遊戲難度,因此全破的次數不多,因為實在太難了。

 

  不得不說,二代真是難玩到爆,被敵人當糧食是家常便飯,如果被一群狼圍攻,要打打不贏,要跑也跑不掉,就只剩一個選擇-被吃。

 

  到了三代,故事和地圖都更加龐大,一樣的無接縫超大地圖,多選擇性的故事,選擇不同陣營都會帶來不同的結局。而且操控性也比前兩作好,不過還是一樣需要靠技巧戰鬥。

 

  本作的遊戲有一個重點,就是「工作與報酬」,只要有工作,就一定有酬勞,否則不如不做,尤其遊戲中的角色非常重視這點,這是我以前玩國產遊戲從沒想過的事,以前玩的遊戲角色常常是付出不求回報的。

 

  至於在三代之後,四代包括三的外傳「遺棄之神」都不是前三作的團隊所製作,因此可以把後面的作品視為同人作。

 

  自己買了遺棄之神卻從沒玩過,真不知道買這套回來幹麻。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-11.神鬼寓言(Fable)]

 

2-2-11.神鬼寓言(Fable)

FABLE_I_zpsexddgwfn.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:5次以上?

 

  神鬼寓言是我在玩救世英豪之後找到的一套高自由度的英雄RPG遊戲。

 

  本作在遊戲方式、地圖、劇本等等皆與救世英豪系列有很大的差別,其中一個是戰鬥系統,和救世英豪那種高難度的戰鬥方式不同,即使是一次面一群敵人,在各項魔法與武器搭配自由搭配後,戰鬥的過程比無雙還要爽。

 

  主角可以依行動來決定自己的善惡,在做好事時,民眾會為你歡呼,做壞事時民眾會噓聲四起。而本作的美式畫風也會增添角色變化的趣味性。

 

  本作雖然無法選擇角色相貌,但也許是因為主角無口,特別有代入感,尤其當我玩到進入競技場時,能感受到自己身為英雄的驕傲,聽著整場觀眾的吵雜聲,會讓人想要在競技場中大顯身手。

 

  比較特殊的一點是,主角會隨著等級的提升而變老。

 

  續作因為在Xbox上,玩不到,而再下一作的神鬼寓言3雖然有在PC出版,但我也已經失去興趣而沒有玩。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-12.模擬市民系列(The Sims)]

 

2-2-12.模擬市民系列(The Sims)

The_Sims_3_Logo_zpsssnw4htq.png

 

沉迷程度:5/5

破關次數:沒破關這種東西

 

  模擬市民(The Sims)是從一代開始接觸,其角色與模擬城市4互通,因此印象特別深,尤其是新手教學的角色「新手鮑伯」。

 

  大家都知道本作最為人詬病的一點就是超多的DLC,在玩家買了一兩套後差不多就會開始火大的遊戲。

 

  其遊戲內容很簡單,就如字面上的意思,模擬一個人的人生,如吃喝拉撒,工作戀愛等等。較令人稱讚的是遊戲中的大小事都是非常正面的,若是GTA的世界,主角家裡大概會多配幾支槍。

 

  在玩模1與模2時,最大的敗筆就是永遠在主角家的視角,時間的流逝也只有主角自己家的流逝,其他人沒有時間觀念。例如,主角家的小孩帶著他小學的同班同學回來玩,玩了幾天後,主角小孩長大了,甚至再過幾天,主角小孩已可以唸大學,甚至結婚生子,而他當時的同班同學還是在唸小學。

 

  可以想像,主角的小孩在長大後見到兒時玩伴還是這般模樣,應該會問:「嘿,你是怎麼保養的,可以教一下嗎?」

 

  上述的缺點在模3時改成整個城市的時間是一起流逝的,大家一起長大,一起老,一起死。

 

  雖然模3的BUG多,但我認為模3比起前兩作超越很多,聽到4又回到1與2的玩法,真是讓人昏倒。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-13.上古卷軸系列(The Elder Scrolls)]

 

2-2-13.上古卷軸系列(The Elder Scrolls,簡稱TES)

testitle_zpsjftju8fd.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:沒破關這種東西

 

  上古卷軸(TES)系列一直是只有聽說卻無緣一見的大作,在遊戲雜誌中看過其介紹早已躍躍欲試,然而當時這套遊戲應該是極冷門的,並沒有代梨商引進本作。

 

  能玩到TES,是有一次在逛電腦商場時,忽然看到一個閃閃發亮的盒子,正是TES4的「年度紀念特別版」,終於見到這套大作,二話不說馬上下手。

 

  不過買回來後並沒有玩,當時在玩別的遊戲,而它整個包裝和內容全是英文的,大概只稍微安裝一下,進入遊戲玩不久,發現那時的漢化並不完整,便將遊戲收了起來。

 

  不知過了多久,也許有一兩年,才忽然想到有這套遊戲,再拿出來玩時,網路上已有完整漢化,這才一頭栽入TES4的世界。 

 

  這一玩可不得了,沒日沒夜的瘋狂沉迷在TES4的世界中,我無法計算這套遊戲的遊戲時l數,卻可確定已經玩到無任務可解,更不用算又重玩了幾次(再加上最後都在玩hgame版)。

 

tes42_zpse88tdpqr.jpg

TES4的色彩非常鮮艷

 

  在TES4玩到收起來後,又等了幾年,出現了TES5,但那時並沒有買,因為現代的遊戲不適合一出版就買,遊戲中一定充斥大量的Bug,還有未來會出一堆DLC,最好是等到完整版再考慮。

 

  雖然我說要忍一年再玩,事實上大概忍三個月就玩了,實在忍不住。

 

  但TES5玩的並沒有TES4的深入,畢竟玩到無任務時,後續幾個大型DLC還沒有出來。TES5雖然玩了多次,但沒有一次玩到無任務可解的。

 

  可以肯定的是,這兩套都玩的非常瘋狂。

 

  附帶一提,TES4是我近幾年玩的第一套Hrpg(蘭斯不算),在這套後,才另外找到了「乙女神物語」,之後才進入SS論壇。

 

  所以TES4可以說是帶我進入同人黃油的啟蒙作。

 

  目前正在等待TES6中。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-14.異塵餘生系列(Fallout)]

 

2-2-14.異塵餘生系列(Fallout)

Fallout-3_zpsb6qvr0t8.png

 

沉迷程度:4/5

破關次數:FO1-1;FO2-3以上;FO3-1;FONV-2以上

 

  不知要將異塵餘生(FO)系列放在戰略還是角色扮演、又或是射擊遊戲,因此將之歸類在角色扮演。

 

  我忘了為什麼會接觸這套遊戲,若沒記錯,當時對本作興致缺缺,而會玩FO系列,應該是因為玩了TES4的緣故。

 

  第一套玩的是系統與TES4非常類似的FO3,可以當成未來版的TES來玩。

 

  FO3創造了一個大到非常誇張的地圖,其DLC又再做了很大的地圖,整套遊戲玩下來會讓人記住的只有超大的地圖、又多又複雜恐佈的地鐵、殺不完的殭屍、還有數量龐大,實力堅強的超級變種人。

 

  因為FO3太龐大,我沒有耐心玩完,只有一次將主線破關,其他的雜項與支線感覺永遠解不完似的,令人不耐。

 

  目前玩過的FO1到FONV中,覺得最經典的應屬「新維加斯」(FONV),玩FONV時,讓我想到曾經重度沉迷的「闇龍紀元」(Dragon Age),多樣的選項帶來不同的後果,以及隨時都可以嗆人。

 

nvp_zpswvllsmsr.jpg

FONV的畫面雖然與FO3一樣,內容卻大大不同

 

  尤其是隨時都可以嗆人這點,簡直讓人欲罷不能,幾乎每次都是玩超嘴賤的反派角色,順我者昌、逆我者亡,這在高自由度的上古卷軸中完全不能體會的,而同為Bethesda的FO3也是同樣的情況,實在可惜。

 

  在之前的兩作FO1和FO2,我也挺喜歡,但遊戲節奏緩慢,整個介面非常差,有時只是要找個道具,想到要翻好幾頁就懶了。

 

fo2play_zpspxha8ght.jpg

 

  另外還有一套像是外傳的「異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會」,寫主角身為鋼鐵兄弟會的一員,去幫人解決事情的故事,劇情不像本傳系列會有多項選擇,大部份都僅是接任務、完成任務的流程。

 

  FO的前兩套較著重於角色扮演的戰略遊戲,而本作則是純粹的戰略遊戲,玩法有所不同。

 

  此戰略版雖然畫面和玩法都類似前兩作FO,但有個特色是可以將戰鬥設定為即時制,因為本作地圖較大,每回合的走路很浪費時間,這時就可以切換成類似即時戰略的方式,等到要開戰或佈陣時可再切回回合制,戰鬥方面和前兩作比起來比較好玩。

 

  最新的FO4到現在還沒玩,仍在等待中。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-2-15.闇龍紀元系列(Dragon Age)]

 

2-2-15.闇龍紀元系列(Dragon Age)

DAO_zpsfcka2rqy.png

 

沉迷程度:5/5

破關次數:DA1-5以上;DA2-3以上

 

  目前闇龍紀元(DA)系列只玩過前兩作,第三作「闇龍紀元:異端審判」還沒玩,但也是在自己的遊戲清單中。

 

  我所接觸的BioWare遊戲較少,應該是近幾年玩過DA後才去找以前該社的遊戲像是「柏德之門(Baldur's Gate)」、「絕冬城之夜(Neverwinter Nights)」、「翡翠帝國(Jade Empire)」、「質量效應(Mass Effect)」。不過,我覺得自己無法完全融入該社的遊戲中,有幾套是玩一下子就放棄了。

 

  DA系列,則有別於其他遊戲,讓人一進入遊戲就不可自拔。回想起來,當時第一次玩到這套,完全沒想到自己會如此沉迷。

 

  DA1(DA1應為DAO,此以數字區別系列前後關係)在一開始可以選擇的種族和性別,就已經影響了之後遊戲的一些內容,包括序章,還有不同種族間的觀感,再加上本作有大量的選項可供選擇,而每個選擇又會影響到同伴的關係,每次重玩都可以選擇不同的路線,因此會破關好幾次都是正常的。

 

  雖然本作破關了不少次,不過大部份都是玩比較正派的主角。而之前在網路上看到一篇「邪惡機車的攻略」,在上班時邊看邊忍住大笑,又再一次勾起我重玩的慾望,而那次則是完全使用一個又邪惡又機車的法師,把整個世界搞的亂七八糟,幾乎將同伴殺光,不過我不像那篇攻略寫的殺到剩下狗,有些劇情懶得玩。另外想起該攻略有個「清空法師塔」這件事,我讀了好幾次檔都玩不出來,那裡的地圖重新跑了好幾次,後來去查才知道那似乎是要安裝MOD才玩得出來,浪費我一堆時間。

 

  這種邪惡又機車的玩法非常有趣,光是看攻略寫到「對所有人都很機車」和「拒絕幫助所有人」就讓人笑到肚子痛。

 

  另外最有趣的一點就是在寫FONV時有寫到的,在和人對話時有多種選擇,可以友善、可以猜疑、也可以直接嗆人,想要抒壓的話,對話時一直嗆人就對了。像是一開始會遇到一群強盜,強盜會跟主角們要錢,不過這時主角可以嗆回去跟他們要錢,而強盜可能會因為覺得不要惹主角而乖乖交錢,這時主角卻又可以拿了錢後再殺光他們,都搞不清楚誰是強盜了。

 

  能有這種選擇性的遊戲沒幾套,但非常好玩。

 

Dragon-Age-II_zps2eox7xg1.jpg

 

  下一套的闇龍紀元二(DA2)評價普遍不佳,不過我是蠻喜歡DA2的,雖然一開始的角色選擇不多,而且很多對話選項都是選擇爽的,沒什麼實質用處,不想戰鬥還是得戰,但這套卻有個優點-戰鬥的爽度高。

 

  在玩DA系列之前,我還有玩過一套類似玩法的「巨龍之歌(Drakensang : The Dark Eye)」,其戰鬥節奏慢到讓人快睡著,因此後來玩DA1對其戰鬥沒有特別的想法,至少不會拖時間,但在玩了DA2後,卻又覺得DA1的戰鬥節奏緩慢。

 

  DA2同為DA系列,可以繼承DA1的存檔,因此DA1的主角所幹的事情也都會影響到DA2,例如DA1的主角支持狼人,那狼人會因無法恢復成人類而痛苦,在DA2時就會遇到這些狼人。

 

  不過有些人似乎是因劇情需求而不會死的,在DA1裡明明殺光了某些同伴,他們卻又在DA2跑出來,這點真是讓人無法接受。

 

  也許是DA1太完美,才造成DA2的負評。

 

  我覺得在DA2中可以亂嗆人這點就超過一堆RPG遊戲。

 

DA3_zpsdwarouya.jpg

  目前一直在找時間要來玩這套。圖為Origin上的DA3。

 

  基於前兩套的高評價,我對DA3有非常高的期待,可以想見,到時要玩DA3時,大概又會再次重溫前兩作。

 

[/fold]

 

2-2-16.其他

 

  有些忘了寫的遊戲補在這裡。

 

  目前內容收錄有:

    霹靂奇俠傳

    戰國美少女

    當個創世神(Minecraft)

    新冰城傳奇(The Bard's Tale)

    兩個世界(Two Worlds 2)

    奧秘(Arcanum)

    巫師系列(The Witcher)

 

[fold=2-2-16.其他]

 

 

‧霹靂奇俠傳

_zpsal1mmr0w.jpg

 

  大宇出版的霹靂奇俠傳,以二十多年前的霹靂布袋戲為主題,寫的是霹靂金光到霹靂眼的劇集所改編,操控介面與仙劍、軒轅劍類似。

 

  本作是我玩過第一套全程配音的國產遊戲,真虧黃大還可以配以前的角色。另外,遊戲中還有許多以前劇集的片段,而以前的片段畫質不佳,連字幕都不清楚,以前看過一篇說要將這些片段重新製作就費了不少功夫。

 

  原本要做四部-第一部「清香白蓮素還真」、第二部「刀狂劍痴葉小釵」、第三部「羅網乾坤崎路人」、第四部「天下第一素續緣」。

 

  本作完結時,預告了第二部的葉小釵,可惜第二部到現在都還沒有出來。後面三部的三大角色,一個是活到現在做曾祖父還不退隱的葉小釵;一個是曾經可代替老素為正道領導的崎路人」;最後一個是老素之子素續緣。

 

  因為這套遊戲,讓我入坑霹靂布袋戲十幾年,從霹靂金光看到問鼎天下,接著才完全跳槽到隔壁棚。

 

  以前的霹靂非常重口味,從強姦、輪姦、迷姦到任何殘忍殺人的手段都演得出來,因此也讓以前的劇情有較大的發揮空間,後來因為觀眾人口較多,也開始主打年輕族群,口味變了許多。

 

  這裡不是在討論霹靂,就此略過。

 

 

‧戰國美少女

 

  小時候有一套RPG遊戲是我非常想玩的,那就是「戰國美少女」。

 

sengokug_zpsvtlveykq.jpg

 

  也許因為這是我看過的第一套女主RPG,或者是因其特殊的題材及畫風所吸引,當時一直很想玩這套,卻一直無緣玩到。

 

sengokug3_zps3h7thgzn.jpg

賣萌的女主角

 

  好幾年後再玩這套,卻已沒有當時的衝勁。也許是覺得這種全是女主的RPG,沒有做成Hgame實在太可惜了。

 

sengokug2_zpsapdl4f0s.jpg

 

  還好近幾年的同人黃油滿足了我的夢想(?)。

 

 

‧當個創世神(Minecraft)

minecraft_zpsvsmaekpc.jpg

 

  當個創世神是一套非常好玩的創造遊戲,可以將眼前看到的東西都當成素材才製作成自己要的物品。

 

  我在玩這套遊戲前就已經看過遊戲的玩法,所以並沒有一進入遊戲就吃鱉,倒是遊戲中的夜晚和怪物確實挺嚇人的。

 

  有時在不斷往下挖掘的過程,一聽到某怪物的嘶吼聲,會立刻停下手邊的工作,然後一直左顧右盼,卻又看不到怪物的行蹤,實在有夠恐佈。

 

  遊戲中能做的事不多,大部份都是「破壞與建設」,較有成就感的在於「建設」,可以建造出任何自己想要的建築物。像我最喜歡幹的事情,就是在幾個遙遠的地方蓋高速鐵路,有高架、也有平面,地下鐵太麻煩所以懶得做,有時會連接到原有的村子,也會自己創造村莊。

 

  不過這種建造的成就感大部份都只能自high。

 

 

‧外國RPG

 

  在玩了幾套外國的RPG後,開始在找一些類似高自由度與多選項的RPG,不過找到類似的遊戲並不多。

 

‧新冰城傳奇(The Bard's Tale)

tbdtal_zpsyg99zi3s.jpg

 

  新冰城傳奇,在看介紹時還以為是一套類似自由度高的大型RPG,一玩之下非常失望,遊戲中是單線的劇情,一切都是跟著劇情在行動。

 

  不過,本作沒這麼簡單,其遊戲內容有著豐富的對白,而本作主角並非傳統正派角色,一切行動以利益為優先,因此許多對話大部份都在主角的嘲諷與挖苦,內容有一些常見的RPG故事,但主角可以選擇不同於一般RPG的路線。以此為主軸的話,那本作是非常有趣的。

 

 

 

‧兩個世界(Two Worlds 2)

2world_zpsnjjw4jwp.jpg

 

  兩個世界是有著開放大地圖的遊戲,但有些地方會因劇情需求而禁止進入。

 

  本作有些較特殊的東西,例如它可以將裝備分解或加強,甚至還可以染色,不過本作沒有「無敵」的裝備,也就是可以應付所以攻擊的裝備,它所有的裝備都是有相剋的;其中最令人印象深刻的是本作的魔法系統,魔法幾乎可以自由搭配,還可以設定反彈追蹤的魔法,缺點是有時會打到路人而因此被通緝。

 

  有些優點,也有些缺點,最明顯的是在這個世界裡的東西,全部都是有上鎖的,所以玩到後來會懶得開寶箱、懶得再去搜索寶物;而本作最瞎的就是通緝系統,在進入一個城鎮後可以大開殺戒,但殺光後離開,再次回來已沒被通緝。另一點會被通緝的原因是「撞人」,到處亂撞人也會被通緝,城裡人簡直玻璃心。

 

 

‧奧秘(Arcanum)

arcanum_zpscthglhh7.jpg

 

  奧秘的玩法類似異塵餘生,畫面、操作、甚至是故事選項都很類似。

 

  本作較特殊的是其題材為「蒸汽與魔法」,將工業與魔法融合在一起,因此故事中就有明顯的衝突。

 

  玩這套時沒有像FO系列那樣瘋狂,有時會玩到不知道該如何進行下一步,還有一些我自認為解決的事件,卻沒有成功解決,可以認定為BUG。

 

 

‧巫師系列(The Witcher)

thewitcher_cover_zpsj6yufvmt.jpg

 

  會將這套放在其他,是因為這套我根本沒玩完。

 

  每次玩巫師1,總是無法堅持到最後,有時玩完序章就忘了這套遊戲。最近因為巫師3,又再度重玩巫師1,卻無法沉迷在其中,更不用說後面的兩套。

 

  巫師1有許多缺點,很多功能看起來很豐富實際上很多餘;自由度不高,我在城裡某間房子裡,被一個老太婆趕出來好幾次,若想一勞永逸,只能送她東西,她之後才會歡迎主角,但我最想幹的事其實是一刀宰了這老太婆,偏偏遊戲裡沒有這個選項。

 

  眾多缺點讓這套遊戲看起來就像同人作。不過若是為了巫師3,總有一天我仍會將前兩套啃完。

 

[/fold]

 

 

[fold=角色扮演遊戲總結:]

 

角色扮演遊戲總結:

 

  以上寫一些自己覺得值得一提的遊戲,其他忘了或是不想寫的就略過。

 

  綜觀我所玩過的遊戲中,也許RPG為大宗,雖然我喜歡嘗試不同類型的遊戲,但許多想玩的遊戲都是RPG的,也許這才是自己最喜歡的類型吧。

 

  近幾年不太喜歡踩地雷式與戰鬥為回合制的遊戲,若是現在玩這類遊戲,為了節省時間,我會將角色修改到最強,強到可以一刀結束戰鬥,因為我不想花時間在戰鬥與練功這種沒有意義的事情上。練功的耐性都在小時候消耗完了。

 

[/fold]

 

 

2-3.戰略遊戲

 

  戰略遊戲有很多種,這裡將回合制戰略與戰棋遊戲等全部歸類在一起。

 

[fold=2-3-1.英傑傳系列]

 

2-3-1.英傑傳系列

 

  英傑傳系列共有五套-三國志英傑傳、三國志孔明傳、毛利元就、織田信長傳、三國志曹操傳。

 

‧英傑傳

 

沉迷程度:4/5

破關次數:4以上

 

  三國志英傑傳是我們買的頭幾套PC遊戲之一。

 

reko3_zps81wsu4mf.jpg

 

  英傑傳是用傳統的三國演義為故事,以劉備為主角,劇情中某些事件會影響之後的劇情,例如某些會在戰鬥中陣亡的角色,若讓他們活下來,未來會再出來幫助主角。

 

  本作難度很高,有些關卡異常變態,像是有兩場長板坡之戰,每一場的一些敵人都已經將單位進化,而我方甚至沒有這種單位,而且這兩關的敵人非常大量。

 

_zps1nghfsos.jpg

 

  小時候能將這套玩到破關,到現在還是很懷疑自己是怎麼辦到的,因為我以前玩這種遊戲只會依照勝利條件來玩,不可能透過將敵人全滅來練等級。聽我哥說這套只要每關都將敵人全滅就會很簡單。

 

 

‧孔明傳

_zpsahod3q6o.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:1以上

 

  相較於英傑傳的高難度,孔明傳變的非常簡單,簡單到單位、地形等條件都沒什麼用。

 

  本作的主角陣營只要培養孔明和趙雲就好,尤其趙雲根本殺爆整套遊戲,再加上孔明必中的策略,加起來等於無敵。

 

  這套遊戲最特殊、也最令人印象深刻的事情,就是本遊戲是我從DOS遊戲邁入WIN95,以及從16色進化到256色的第一套遊戲。

 

_zpssccvv9au.jpg

 

  說到孔明傳,就不得不提本作最爆笑的單挑配音,不知道日文原版的情況,但在中文版單挑時那生硬、像是機器念稿的配音,完全沒有單挑時該有的亢奮。

 

  當年孔明傳買回來時,以我們現有的電腦是不能玩的,因為當時自己的電腦只有16色,要玩孔明傳只能去同學家裡玩。

 

 

‧毛利元就

reko5_zpswgdotxr9.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:1

 

  毛利元就是我所接觸的第一套日本戰國題材的遊戲。

 

  當年對這種和日本歷史相關遊戲沒興趣,不過基於對光榮及英傑傳系列的支持,還是買回來了。

 

  此作是英傑傳系列第一套可以在戰鬥中存檔的遊戲,因為本遊戲中的戰場過大,而且回合數常常都是99,因此每一戰都要很有耐心才過得了。

 

  在玩了毛利元就之後,開始接觸日本戰國的歷史,還去看了大和劇「毛利元就」。

 

 

‧織田信長傳

_zpsf9es43re.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:無

 

  這是一套讓我深深覺得光榮在鬼混的遊戲。

 

  在毛利元就之後的織田信長傳與曹操傳,將之前三套有的大地圖移動模式拿掉,變成純粹的戰棋遊戲。

 

  此外,戰鬥方式和毛利元就沒什麼不同,只是將主角從毛利元就變成織田信長而已。

 

  從這一套開始,可以預見光榮會將其他系列收起來,只做無雙系列。

 

 

‧曹操傳

tsoso_zpsk2jmqu0k.jpg  

 

沉迷程度:4/5

破關次數:1以上

 

  曹操傳是一款非常經典的戰棋遊戲,和前幾作比起來,遊戲的節奏加快,各個單位的特性加強,地形效果也比前幾套都更明顯。

 

  因為做的太棒,玩家之間也有一大堆的MOD,什麼「呂布傳」、「東吳傳」、「姜維傳」等等。

 

  其中我認為最經典的是寫信長傳的「宛如夢幻」,在遊玩時可以明顯感受到製作者對此歷史的熟悉,讓我體驗到和光榮版截然不同的日本戰國史。玩過這套後,會覺得太閤立志傳的故事性極差。

 

_zpswye127m7.jpg

宛如夢幻開頭

 

[/fold]

 

 

[fold=2-3-2.古文明霸王傳]

 

2-3-2.古文明霸王傳

_zpsf32oorob.jpg

 

沉迷程度:3/5

破關次數:1

 

  古文明霸王傳是宇峻科技製作的遊戲,也是一套我難得玩到破關的戰棋遊戲。

 

  這套背景為奇幻世界,一開始可以選擇兩個主角,分為東方與西方的主角。

 

2_zpszvu53l1d.jpg

 

  現在去查發現介紹說東方主角較簡單,但我當時在玩卻覺得西方較簡單。

 

  因為我在很久以前破過一次,對這套遊戲已經沒什麼印象,只能說這套屬於難得的佳作。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-3-3.三國志系列]

 

2-3-3.三國志系列

 

沉迷程度:5/5

破關次數:2-無;4-無;5-?;6-無法算;7-無法算;8-無法算;9-2以上;10-無法算

 

  我一直以為我玩的第一套三國志是「三國志1」,後來去找遊戲畫面才知道,我玩的第一套是FC上的「三國志2」。

 

san2_zpswfttx8mz.jpg

三國志2遊戲畫面

 

  記憶深刻,三國志2的卡匣是去某間書局買的,那間書局到現在還沒倒閉。當時可能是買到瑕疵品,回家玩這套時,非常容易當機,或是進不去遊戲,因此這套玩的並不多。而當年也不知道這是光榮的三國志系列,後來在玩PC的三國志時,才知道這套是該系列的。

 

  PC版三國志是從三國志4開始玩的,這之後一直玩到三國志11為止,12與13沒玩。

 

  對4與5還有些許印象,尤其是三國志4在戰鬥時最愛放火,燒遍全地圖,這兩套在內政部份有很大的差別,不過這兩套我只玩了一些。

 

  三國志6是在整個系列中,我玩的最瘋狂的一套。

 

san6_zpslazze83p.jpg

 

  在玩整個系列的遊戲時,大部份都是使用自創武將,而我會使用自創武將的自創勢力來打天下,記得一次從荊州開始,一直被東西兩方圍攻,直到後來吞併益州,而後統一天下。

 

  三國志7是系列中第一套的個人模式,可以操控所有的武將來遊玩。對這套印象最深刻的是,當時才剛買回來一個晚上就破關了。

 

  7代身為第一套個人模式,做的很差,玩來玩去都是同樣的玩法。該作最爛的是攻城戰,極沒意義又浪費時間的攻城戰,所以我總是會避開攻城戰,在野戰中解決。

 

  接下來的8代也是個人模式,比起7代進化很多。

 

  三國志9也是該系列中較經典的一套,遊戲中,不管內政還是戰鬥都完全在大地圖中處理,而且每個角色在戰鬥中還會不斷進化。

 

  三國志10再度回到個人模式,玩法和7與8比起來有很大的不同,而這一套還可以自己組流浪軍來和正規軍隊戰鬥。不過接任務的玩法很無聊,就是一直在大地圖閒晃而已。

 

  三國志11類似三國志9,很難玩,即使整批的武將都有超強的能力,還是不斷的被電腦滅亡。這是我第一次玩該系列玩的這麼挫折。

 

  之後的12和13聽說很爛,沒玩。

 

  後來玩過信長之野望系列時,深深感受到三國志系列是信長野望的先行版。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-3-4.信長之野望系列]

 

2-3-4.信長之野望系列

LOGO_zpsaunfketf.jpg

 

沉迷程度:4/5

破關次數:烈風傳、蒼天錄多次

 

  信長野望系列,我們從烈風傳開始玩,後面一直買到「天道」。

 

  第一次玩信長系列,是因為玩了英傑傳系列的毛利元就與織田信長傳,同時也一起玩了太閤立志傳三,不過大部份的戰略遊戲都是我哥所出手,本系列也是一樣,我玩的沒幾套,大部份都我哥在玩。

 

  在玩信長之前,已經玩過了不少的三國志系列,原本對日本戰國歷史沒興趣,沒想到在接觸後會如此沉迷。

 

  玩過的系列中,我最喜歡的是烈風傳,也許是因為AI較笨,對付電腦比較簡單,因此我較喜歡,而這套也破了不少次。

 

  嵐世紀我沒印象。

 

  蒼天錄非常好玩,可以控制從城主到大名,像在玩真正的政治關係,也要和部下有良好關係,否則在此下剋上的時代隨時會被反。此作另一點讓人印象深刻的,是它需要用到大量的忍者部隊,應是該系列中最重視忍者的一套。

 

_zpssql9o3yl.jpg

 

  從「天下創世」到「天道」中,我只有玩過革新,而且還是玩統一地區的,後來幾套感覺難度越來越高,也越來越逼真。

 

[/fold]

 

 

[fold=2-3-5.文明帝國系列]

 

2-3-5.文明帝國系列(Sid Meier's Civilization)

civ5logo_zpsmuwjuvf1.jpg

 

沉迷程度:5/5

破關次數:有辦法計算嗎?

 

  文明帝國(Civ)系列可以說是我玩過最經典的戰略遊戲,我們是從Civ3開始玩。

 

  會玩這套,一樣是因為我哥,我哥尤其愛玩戰略遊戲,很多時候閒著沒事幹就在玩文明。

 

  Civ系列的內容都一樣,選擇一個文明開始遊戲,然後開始拓展勢力,發展科技、軍力,而本作尤其重要的-資源。掌控資源者即可掌控天下,也會因為資源而發生戰爭,除此之外,戰爭又會因為邊界問題或是宗教等問題而爆發,在這遊戲裡將現實世界完整呈現。

 

civ_zpsx6kapc0i.jpg

 

  Civ系列最難得的是,新出的每一代都可以超越前一代,文明4超越文明3,當我們認為無法再進化時,文明5出來了,其完整版可以再度超越文明4,因此只要下一套出來,前一套就可以收起來。不像光榮的系列永遠不會進化。

 

 

[/fold]

 

 

[fold=戰略遊戲總結:]

 

戰略遊戲總結:

 

  我玩過的戰略遊戲不多,大部份都系列作,另外還值得一提的,是一套我們買的前幾套遊戲之一-三國之雄霸天下,也是製作「富甲天下系列」的光譜資訊所製作的戰略遊戲,若沒記錯,這套與英傑傳應該是同時玩的,但這套我玩的不多。

 

  另外介紹一套是受文明影響而製作的國產遊戲「中國」,不過這套做的很差,科技樹有很多多餘的科技,整體設定的平衡非常差,而且只能選擇固定地圖遊玩,耐玩度不高。

 

  最後要推薦一套自古以來的神作戰略遊戲,就是「圍棋」,規則簡單,玩法卻千變萬化,喜歡戰略遊戲的人不容錯過此神作。

 

[/fold]

 

2-4.動作射擊遊戲

 

链接到点评
  • 回复 269
  • 创建于
  • 最后回复
ddeng1012 发表于 2016-5-12 20:46

好丰富的经历~~给楼主点个赞~~~游戏达人~~~FC好怀念的说~~~~尤其马里奥~~到现在没通过全关~~

...

我玩的遊戲其實不算多啦...

 

其實那時候的遊戲玩到哪裡我自己也不清楚,

可能也沒有通關

那時確實是蠻懷念的

链接到点评
zhuye 发表于 2016-5-12 21:23

楼主好毅力,虽然我玩的游戏也好多,但是通关的也就仙剑这种,其他的都是玩到半路就有些倦了。

话说楼主你 ...

我很多遊戲也是玩到一半就玩不下去,

紅警在"2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer)"裡面

我RTS玩的不多

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款