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看到很多同学推荐了elona,侠客游系列之类的游戏,我来介绍一下这个类别


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推荐贴

 

 

{:7_503:}

这类游戏隶属一个大的类别,叫做Roguelike

Roguelike这个词是来源于欧美的,也可以叫做Roguelike-rpg,但是实际上不仅限于欧美游戏

很多日R也属于roguelike(不过中国的rpg我好像没怎么见过有Roguelike)

 

[fold=什么是Roguelike游戏呢?有什么特点?]

首先要提到Roguelike游戏的自由度,这类游戏一般主线的存在感都不是很高,玩家可以自由发挥其次就是怪物,部分地图,宝物啦之类的东西都随机生成

这些特点其实和很多沙盒游戏相似

在Roguelike游戏里,游戏性远大于画面性,一般这类游戏画面都较为粗糙,虽然不能说是等同成像素游戏,不过也不能指望和某些画面大作相比

游戏系统一般是较为庞大的,虽然画面糙,但是内涵多。Roguelike游戏还有个较为重要的特征:直面人生,不允许不存盘就退出。也就是说,这类游戏就和现实一样,需要你面对各种惨痛的教训,不是读个档就完事的(当然也有相关补丁方便你SL)[/fold]

 

[fold=有趣的Roguelike游戏推荐]

像是elona,侠客游系列之类的都有人推荐过了,我就推荐下其余的几个经典游戏

我并没有全部玩过,资料来自百度百科

 

地下城冒险

600,338http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=c078ffbc8d1001e95a311c5dd9671089/e7cd7b899e510fb36c90c1c2d933c895d0430cdd.jpg[/img]《地下城冒险》是gaslamp games制作发行的一款角色扮演游戏。游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。为了荣耀,为了人民,你义无反顾地走进了充满危机的地下城,踏上了英雄之路

 

马基埃亚尔的传说

 

960,604http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike116%2C5%2C5%2C116%2C38/sign=5ec594859822720e6fc3eaa81aa26123/14ce36d3d539b6006dc13e50e950352ac75cb7cd.jpg[/img]

《马基埃亚尔的传说 Tales Of Maj'Eyal》是一款原09年研发的PC端大型 Roguelike 策略 RPG游戏,现已正式登陆安卓平台。在游戏中,玩家将来到奇幻大陆埃亚尔大陆(Eyal),在那里通过一场又一场的激烈战斗,成为一名真正的勇者!本作采取回合制格斗方式,非常讲求策略性,游戏提供了数千小时的内容可供探索,内容十分丰富。

 

矮人要塞 92,146http://g.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=90367b757bd98d1076d40b37193db807/bd315c6034a85edf335a13aa4e540923dc547561.jpg[/img]

 

《矮人要塞》是一款由新西兰的Vitaly Pronkin开发制作的沙盒风格的模拟经营游戏。

《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。

(海外的同学可能看不到图)

[/fold]

 

PS:马基埃亚尔的传说比较亲民的名字是ToME4

 

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pze1212123 发表于 2016-5-13 12:54

对这类游戏都很感兴趣啊。不过,楼主你推荐的游戏中好像有两款都是没有汉化的呢!

而且语言我有不怎么熟悉, ...

{:7_519:}挑有汉化的玩吧

语言什么的,英语比日语好学吧,毕竟有十二年教育基础

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无名酱Namless 发表于 2016-5-13 13:21

rouge like最主要的是随机性 就是每次开局都是随机的 每次都有随机要素而且随机要素占主要成分

 

我倒是觉得 ...

{:7_531:}最近很多吗

现在一提起roguelike下意识想到很多老古董呢

大概是我对这部分不太了解吧

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wangbaitian 发表于 2016-5-13 13:27

侠客游没玩过不知道,elona不能算Roguelike游戏吧,虽然elona也有随机的地下城,但是elona可以随时存档,死 ...

{:7_536:}怎么说呢

elona也不同于一般的养成RPG,这是个坑爹的概率游戏啊

老手不怕,但是新手看脸啊

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wangbaitian 发表于 2016-5-13 13:46

elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线 ...

{:7_531:}嘛,虽说玩家可以自己寻求目标,比如变强

不过elona里变强的方式和传统rpg也大不相同,不能刷级变强

而是靠装备技能并且通过各种方式刷属性

对新手来说没有一个明确的方向呢

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gaz2142 发表于 2016-5-13 14:32

这类游戏通常都游戏性爆表,但是上手不容易。(很多的游戏画质是硬伤)

...

{:10_622:}虽说很多都是古董了,不过也应该对现在很多大作来说有借鉴意义吧

总是堆画面质量和逼真度也不是个事啊

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gaz2142 发表于 2016-5-13 14:42

是的,很多作品有着令人惊叹的设计和超宏大的玩法。希望能适当的重置一下,有了画面就无疑能吸引一批新玩家 ...

虽然我也并不排斥追求玩家体验效果的游戏

不过都往那方面发展会不会太挤了

游戏性仔细钻研总能有好点子的,不用去抠引擎吃配置啥的

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gaz2142 发表于 2016-5-13 14:54

可能是年货系列(COD)这种快餐游戏盛行,如果研发周期太长很难盈利。

 

然后就是现在大家对游戏投入的感情 ...

{:10_622:}快餐越来越多了呢

快餐游戏变多了,快餐小说变多了,快餐电影变多了

电视剧...电视剧本来就是快餐多

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yiyayiya17 发表于 2016-5-13 14:57

elona、TOME、饥荒、大灾变这种反而不觉得像典型Roguelike了

要说的话反而是以撒的结合,风来的西林,超越 ...

{:7_531:}rogurlike字面意义是和rogue相似的游戏呢

不过后来貌似衍生出不少分支来

我对这些也不甚了解呢

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妖道異術 发表于 2016-5-13 15:57

大概有些小伙伴会去找楼主介绍的游戏,

给你们英文名字

 

{:7_519:}3Q~真是太体贴了~

如果名字更短一点的话,就可以平时用英文了

还是游戏不太出名,不然可以把地下城冒险直接简称DOD之类的_(:з」∠)_

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