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9/27鹹魚的設定坑(更新瑪門)


rosket

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推荐贴

我來惹~~

 

為甚麼大家都在講身高之類的問題啊,那種東西靠腦補就可以拉

 

總之,我來說一下我取名的方法好了,如果不介意用偏西方的名字的話,這是個好方法喔

首先,針對想要取名的目標,想一個詞,不管是特色、源由,反正生出一個詞就可以了

然後把那個詞拿去餵翻譯機,用自然發音法唸它

直接把那個發音拿過來用,選字大概選一下應該就可以惹

 

我的角色九成都是這樣取的,剩下的一成真的是用命名學的方式取的,不要學,會累

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rosket 发表于 2016-7-1 23:47

這樣子 我都是用滿多遊戲的NPC的名字(最終幻想 馬奇)因為時代也接近 不過名字一樣不知道會不會有問題. ...

很多歪國人的名字都重複惹,其實好像沒差

不然去百科亂搜名字應該也是個好方法

 

不過要取有華語風格的名字,就沒辦法用這套了

 

國家名字,除了有東方味的國家之外應該都可以用諧音來取吧

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rosket 发表于 2016-7-2 01:00

說的也是 不過我國家明子還是參考居多 國家名字倒是還好 主要是國家內部區域的名字 像是甚麼甚麼街道拉 ...

那就OOOO幾號就可以了?

玩遊戲的時候幾乎沒有想到街道需要命名說

你神奇的點出一個盲點

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rosket 发表于 2016-7-6 13:49

主角的師傅

媞爾菲:一名種族為矮人族的魔法師,在尼克小時候當過他的家教,因為尼克的天資而有些受挫,之後 ...

右上角那個圖(眼睛睜不開惹~~

 

總之,大概敘述了目前劇情裡面的設定了

主角的魔力槽是師傅的六倍阿,好愉悅阿

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rosket 发表于 2016-7-6 14:21

右上角23333 我是不知這邊的尺度到哪 所以有點緊張

至於提爾菲遇到尼克那段我之後會寫個以提爾菲為視 ...

這樣的應該safe吧

要以提爾菲做視角嗎?感覺徒弟遇到師傅,比師傅遇到徒弟好寫(感覺)

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  • 2 周后...

設定集果然可以看很快呢

本來想要把留言也晃一晃的,不過我正在賢者狀態{:10_624:}

老爺爺很強呢,不管顏值還是武力上{:10_646:}

 

不過,我對設定集一向都是評語很少的。

因為習慣如果故事裡面還沒出現,都當作不知道的內容233

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rosket 发表于 2016-7-17 14:27

設定可以寫的天馬行空 可是...小說裡面就比較難寫 目前還剩下獸族護衛 不過那位比較沒啥內容 人物還有好 ...

我正在看小說本身了呢{:10_624:}

開版圖的福利,我雖然注意到了,但是還是愣了一下才真的相信自己的眼睛233

看不到的胖次才是藝術阿{:7_511:}

 

不重要的人物不用寫在設定集沒關係233

直接畫出來寫在圖上面應該就可以了{:10_646:}

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rosket 发表于 2016-7-17 15:01

233333 基本上不重要的也不會寫在設定呢 不過我大概只有徒加上一點點說明

人物的部分還有地圖 (整體的地 ...

原來已經有地圖了啊,我都還沒完整想過地圖問題呢{:10_624:}

明明是遊戲劇本,地圖是很重要的元素說{:10_640:}

需要的時候,或者劇情真的用到的時候再那出來?

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rosket 发表于 2016-7-17 15:28

直接貼示沒問題 因為只是個大略地圖 之後會再各個國家都畫出來(其實也沒差多少 ) 我找找看我公司電腦有沒 ...

原來是加班啊,這樣聊設定會讓我過意不去呢233

我還在想我的地圖是線性的好還是繞成圓圈比較好呢,

要是可以的話還是想做出一個不明覺厲的大地圖呢

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rosket 发表于 2016-7-17 15:34

嗯? 沒關係的 反正周日也沒什麼人

我的地圖屬於圓圈吧 畢竟四個國家繞成接近圓形 ...

沒問題就好了{:10_624:}安心水~

之前還以為是立體的四面體呢233

我不打算脫離國家範疇,因為政治苦手{:10_634:}

所以只有安排複數的城市而已

 

國家比都市來的複雜是一定的吧

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rosket 发表于 2016-7-17 18:08

這只是一個妄想 我對於想劇情整個就不行啊23333

這樣啊,我很想說,最常見的方法就搜集什麼東西的劇情了

不過太常見,所以完全不推薦

要用也不能太明顯233

又不是像寶可夢那樣一開始就是要搜集{:10_624:}

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  • 4 周后...
rosket 发表于 2016-8-9 01:08

我是想這麼做的 讓六個始徒都有他擅長的屬性 不過我也只有人物形象出來~對於設定特殊能力神麼的比較不行只 ...

應該這麼說呢

現在最常見的

水火風雷土

水火木光暗

金木水火土

都是五個為主,不過有六個使徒,所以我才要提這個,會有一個不知道怎麼辦233

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rosket 发表于 2016-8-9 08:08

還有光屬性 毒屬性 冰和雷之後也會有 不過後面兩個算是比較特殊的

光屬性一般來說偏輔助 不知道可不可以 ...

要邁向寶可夢18屬性的程度了嗎!!

 

既然只做六個麻煩,就開一堆。這的確也是個方法

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rosket 发表于 2016-8-9 13:49

恩~冰屬性的部分可以後過混合魔法屬性弄出來 雷屬性我就不知了 當作主角只是不知道有這屬性 因為老師沒教 ...

之後有校園生活啊OAO

 

光屬性阿,只要改成像是聖屬性的話,應該就會好想很多了

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rosket 发表于 2016-8-9 15:18

不過校園生活的部分只有國家的概略圖片出來~~ 校園內部的同學甚麼的都還沒設計 不知道可以參考那些作品

有 ...

因為單純的光屬性,其實除了激發電子 (光電效應) 、激光束之外,沒有甚麼特別的用法,所以一般都會加上聖屬性的233

當然如果我用到光屬性,是不會加上聖屬性的,對我來說,是兩種東西

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rosket 发表于 2016-8-9 15:48

這樣子 其實我沒有特別設計聖屬性或是光屬性的 光屬性偏向輔助呢

不過愈中二的人,愈喜歡聖或者惡屬性呢233

 

因為我畢業了,所以並沒有說要在自己人那邊設這種屬性

 

輔助?照亮路面那樣?

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rosket 发表于 2016-8-9 16:08

嗯啊 類似這種 不過主角會使用組合魔法 不知道能不能用土系魔法包覆 然後丟向敵人炸開變成閃光彈2333 ...

理論上來說閃光但是可以的

毒+火+木+土,做成毒霧彈比閃光彈來的經濟實惠 (拿火燒毒和木,產生有毒的霧氣,用土包起來)

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rosket 发表于 2016-8-9 16:12

或是把毒屬性作成球狀 或是先弄出泥沼然後打入毒屬性 不過現在主角是不會用毒的 解毒倒是有 ...

因為單純的毒是不是霧狀的不確定,燒了就一定是霧狀的了233

不然就沒必要用這麼麻煩的手續了

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rosket 发表于 2016-8-9 16:58

嗯啊 也可以用風屬性來推送 用火焰弄出龍息把毒推過去

不過主角目前是學不到毒(會的人也不多就是 大部分都 ...

毒的部分有這種設定阿OAO?

是也不用到用火龍的龍息把毒推出去啦,直接毒龍的龍息就可以啦233

如果沒有學到的話,的確就只能蒐集毒就是了

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rosket 发表于 2016-8-9 17:18

阿 說的也是 不過藥用毒龍也得先擁有組合魔法技能或是形象構成 組合魔法的話使圖示會 形象構成就... ...

原來你說的龍都是魔法做出來的龍阿

還以為是直接由人嘴轟出去的233

 

這樣的話,形象複雜的龍不太適合吧,只要有嘴就可以,建議用東方龍,比較方便做

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