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9/27鹹魚的設定坑(更新瑪門)


rosket

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rosket 发表于 2016-8-9 19:09

重要的是不好畫出來就是xD 尼克至少會用火焰的龍息呢~ 雖然這龍息 大部分的人都是想拿來燒尼克xD ...

龍息很棒呢,會不知道為甚麼覺得燃

雖然不知道畫起來會不會很難

畢竟之前聽過畫波動,水流那類的東西難度比較高

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rosket 发表于 2016-8-21 21:19

23333 不具透就會死xD 其實還好 畢竟這是克羅托他們時代的事情 畢竟是始作俑者 得把事情解釋一下xD

後期.. ...

因為劇情含量是可以出小前傳沒錯了233

也有本傳和前傳連動一起出的先例,所以不是不行

都有官方破梗系列了,所以破梗說不定也不是不行

 

連動的,我記得火星異種是的樣子 (不確定)

破梗的,最近轉生成史萊姆的漫畫正在破梗連載中233

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rosket 发表于 2016-8-31 12:45

命中那是路西菲爾的魔眼效果 要先設定目標呢~

放毒的時候給她弄得炎報數xD 不過路西菲爾本身就抗毒 所以對 ...

不過設定上應該沒有甚麼瑕疵,畢竟只是要設定目標而已

如果有鎖定時間的話,會有可能出現對手移動速度太快無法鎖定

但是正常來說,只要看得到就能鎖定的話,就沒有上句的限制

 

魔力本身就具有毒性,然後自己有抗毒體質,反過來說世界觀的魔力,是有可能傷到自己的?{:10_641:}

例如火屬性會燒到自己,雷屬性會電到自己,雖然我覺得應該不是這樣的回事233

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rosket 发表于 2016-8-31 16:38

如果左臉沒受傷影響到左眼視力的話可以更快的對焦 類似相機拍攝對焦那個樣子 不過這已經算是很快的

畢竟路 ...

原來是指兩個人阿,剛剛沒看清楚{:10_623:}

 

用毒的,對毒有抗性基本上是基本呢233

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  • 3 周后...
dzhang17 发表于 2016-9-25 18:04

谢谢,大佬,我总算是通过这个方法解决了取名的问题

不客氣呢{:10_624:}

你應該是看到諧音的那個取名方法吧

個人是蠻喜歡那個方法的w

不過東方色彩濃厚的角色的話,用那樣的方法取名字會綁手綁腳的,所以我會用另一個方法喔

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rosket 发表于 2016-9-27 11:31

嗯啊 不過這群千年前發動戰爭的始作俑者 現在變得好和平阿~~ 看來主角是在和平的日子出生長大的xD 不過賽 ...

設定是設計很快沒錯,不過怎麼互動得先想好啊

不然設定出來的角色變成了看板娘的感覺蠻妙的w

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rosket 发表于 2016-9-27 15:57

恩~~~ 說的也是 不過貝爾芬格和賽依勒他們的互動應該還可以 原本賽伊勒剛出廠時有BOSS氣場的 結果變成吉 ...

人數超過一定數量之後,互動起來就很麻煩呢

所以我一直都在縮減團隊的人數呢

雖然還是會有角色呈現存在感比較少的狀況

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rosket 发表于 2016-9-27 17:18

我的話 會讓某些角色的廠景比較多 類似主角 希露他們 賽依勒他們也是 比較沒那麼重要的腳色大概會在.5章 ...

應該感覺的出來我的角色的重要度應該都蠻高的吧{:10_631:}

現階段除了凱茨克和那個壞人之外,都算是核心角色

就連蘿莉控,本來不是重要角色的,都有那麼高的角色形象了w

簡單來說,會覺得存在感減少的理由,主要是因為其他角色需要建立形象,所以篇幅比較難抓呢

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rosket 发表于 2016-9-27 22:12

其實使徒們那4個 不 其實都滿重要的 只是出場的次數不同w。雖然賽伊勒變得像是吉祥物 但是應該不會有人把她 ...

這樣的確要好好的安排出場呢{:10_641:}

雖然已經切成兩個世界線了,不過這樣看來還是有可能不夠用w

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rosket 发表于 2016-9-28 07:01

其實出場的較晚也是可行 或是讓其他角色碰到也o k。先把角色出關再說W 你的劇情是已經安排好… 我是邊寫邊 ...

如果要幫忙想出場劇情的話,就得要把所有未登場的情報先全部說出來

一個破梗破光光的概念w

 

更新的召喚又失敗了,所以用這個帖子跟你說w

戳我

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