病坂原世界 发布于五月 24, 2016 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 紫之上 发表于 2016-5-24 19:59你是觉得应该要让魔女什么都来不及想就挂掉么,我思考下 不过一开始就剧透她们是魔女,后面很难展开哦 ... 不是来不及想啊也可以让她放松心态 因为这在她眼里,她已经安全了 让她策划一下未来的事情 然后突然法术逆转 还没反应过来就脑袋飞天了 脑海中还回荡着最后一副景象 不过全看你啦 也可以从魔女施完法之后就跳过 什么时间后男主提头来见冒险协会,就知道魔女死了 链接到点评
紫之上 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 病坂原世界 发表于 2016-5-24 20:07不是来不及想啊 也可以让她放松心态 因为这在她眼里,她已经安全了 唔,让我好好考虑下,怎么把这种转折感写出来 链接到点评
病坂原世界 发布于五月 24, 2016 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 紫之上 发表于 2016-5-24 20:49唔,让我好好考虑下,怎么把这种转折感写出来 恩,加油哦{:7_508:} 链接到点评
東西東西 发布于五月 24, 2016 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 你这个不是只改了一两句话,你自己重新看一遍还能不能想起你原来写的那样子?恐怕就算是作为原作者你的本身都很难吧。那么你向别人提这个要求对别人来说是有多麻烦,你心里有数了吗?下次如果要修改文给人看,请另外发一份,有对比有参考才比较容易。当然你能在修改的句子下面直接注解原文那更好。这是其一 其次,虽然看得出你努力尽心进行了大幅度的修改调整。但是根本上的来说你个人的笔力对于你想表达的本篇内容来讲差距实在是很大这一点,你自己也清楚吧。 举个通俗易懂的栗子。你这篇文就好像是RPG制作工具 的那种平面(2D)战斗。但是呢,最初的时候你既然没有战斗背景,也没有战斗BGM,甚至连小怪(讨伐小队)都是用的默认脸,只有主角(主要描写角色的魔女)还算勉强过得去。然后战斗用的招数啊,魔法啊,都没有设定动画,发动的时候只有头上一行字(火球术!冰风暴!跳斩!龍が我が敵を喰らえ!)甚至连MP啊,HP都不显示,简直跟固定战斗一样,打到一定程度就结束战斗了。 修改之后呢,稍微给一些魔法加上了效果,改了一些不太适合的名字,在剧情战斗的过程上加上了一定的演出。但是也就仅此而已了。背景啊,BGM啊。人物的动作还是太少了。而且小怪(讨伐小队)还是默认脸。只知道战士,红披风,白披风,如果真是RPG制作工具有图像一目了然还罢了。写文这么写简直就是苍白无力,惨得要命了。 退一步讲,以你本篇的战斗描写表达这个形式来讲,这个已经达到了以战斗为主要卖点的类型小说的标准了。你是这么打算的吗?如果你没那么打算,那么只是在开篇,这样来一下,那么就跟发现一本封面很好的漫画,结果下载回来发现完全是封面欺诈了。这样来说你的文可能无法吸引到你原本目标的用户不说,而且会适得其反的引得那些因为战斗才留下来的读者抱着不切实际的幻想等下去,发现之后根本就没有了而产生过大的失望跟负面评价。(呼~吹气)好吧,现在跟你讲什么文章的动静平衡,掌握读者还太早了。难得都打成字了我就不删了,如果你以后要长期写文,大概记下说不定还有用得上的时候,目前而言理解不了就理解不了吧。 继续说上面的。首先战斗呢,他是一个发生在特定场景!特定场景!特定场景!(很重要要说三次),有能动的角色或者单位参与!有能动的角色或者单位参与!有能动的角色或者单位参与!然后在一个时间线上不断前进!然后在一个时间线上不断前进!然后在一个时间线上不断前进! 三方面都会不断的产生变化的。 还是拿可怜的RPG工具游戏来举栗子好了,你看,现在的RPG,被攻击不但有攻击动画,甚至还有插入动画,HP掉了不血条上会显示,还有图片破衣啊,表情变化啊,甚至还真的有伤挂在雪白的肌肤上。而对于地形来说,一般的RPG虽然没这个设定(毕竟那已经到RPG工具的表现极限了)但是还是会有脑洞的作者用什么场地效果限制来控制一些技能,或者魔法的释放。 用在行文上,其实都是几乎相同的道理。 就好像技能有CD一样,你一个动作与一个动作之间也是需要有停顿,有转换的,更何况魔法。不是你在哪里站着报一长串名字,或者说一个一个的发动一大堆魔法,又或者说你在哪里变身,然后全场时间就禁止了在等你的。当然你要说你瞬发,可以啊,最终幻想还有二连魔法三连魔法呢,怎么不行,当然可以。问题你得做个解释啊,至少你得说你那是二连魔法,三连魔法。当然还有更NB的起点文,不管你什么总之王八之气一开终极魔法随手10000连瞬发,嗯,爽是爽,智商掉光了而已,但是这样也是有人接受的,所以你自己看着办。 魔女应该算是相当厉害不得了的了吧。你都写那么明白了。那么这3个年轻人如何又这么牛B呢?描写太少,说服力太低。你不断的让魔女说,怎么可能,怎么可能,可能了半天然后呢?然后就只有这一个反应到最后了。多单薄的描写。 嘛,其他还有你对魔法的认知真的是相当相当的薄弱。随便拿一个魔法来说,你能说说这个魔法为什么高级?为什么低级?普通来说在大多数作品中的常规表现形式是什么?常规高低水准又是什么?讲实话,你真的一点都不了解的话,还是放弃这个类型算了。 身为作者这个东西,本身是要了解很多东西的,有时候为了描写一些自己不懂的东西甚至要翻看许许多多的专业资料,甚至还要请教专业人士或者去报名速成补习班。在这个上面来说,投入精力越大的作者写出来的相关的内容就越符合逻辑,越真实,越精细,越能让人认同。 拿你文中的一些魔法来举栗子吧。像连锁闪电这种东西,常规的,大众的表现来说就是一根电弧出去(啥?不理解电弧,行,鞭子知道吗,长鞭子那东西甩出去,还不懂?找根皮带你抖一抖)差不多电弧就是那个样子。当然相对而言电弧的速度可是非常的快,一根出去打中一个点之后立刻向其他点又飞过去,这样连续的作动几次。这样的差不多叫连锁闪电。那么这个电弧的跳跃规则是什么呢?他可能是像导体引电一样,会优先攻击最近的导体。也可能是按照释放者的意志进行跳跃。又或者根据正常人根本算不出的电弧散乱射击被定义成随机(当然一般来说这种时候这随机都归作者利用了,作者想随机打中什么意外的东西都是合理的)。又常规来说,这种魔法他的破坏力/自然影响力什么的,反正就是特效什么的怎么上来说都行,他都不可能是一个MP只要2,初期就会,随便就能瞬发的小魔法。哦你要反驳你释放的是魔女,他很了不起,所以他能瞬发这个。嗯,她能瞬发这个,但是瞬发不了其他声光效果都比这个更低的魔法?假设他瞬发的都已经成长了,那么他蓄个力,爆个气,发个功的垂死一击那得有多惊天动地?一句话,说服力。你可以说你的水果6是路边10块钱3件的清仓处理便宜货,但是你不能同时说你手上的真金白银omega名表比你路边买的清仓水果6还下贱。这个不光是反常识的问题,而且会颠倒读者的逻辑跟认知,当然一般正常人只会觉得,作者你是个傻逼。 好了。就这样吧。讲实话,这种评论我也不会继续再说下去了。简直就好像我单方面在喷你一样。 对你来说也不是什么好事,好不容易尽心尽力写个文,结果被人驳得一无是处,信心丧失什么的,我又不是不了解,真搞成那我就罪过了。 猛药这种东西能治病,但是不见的是人人都受得了的。还是多看看其他人温和的建议吧。 链接到点评
紫之上 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 東西東西 发表于 2016-5-24 21:36你这个不是只改了一两句话,你自己重新看一遍还能不能想起你原来写的那样子?恐怕就算是作为原作者你的本身 ... 首先我已经把连锁闪电从瞬发改成了可以较快地施放(区别在哪里,大概有吧)另外我对连锁闪电的认知大概源于龙与地下城系列的游戏(博德之门)就是放出一道闪电,而闪电是没有拐弯这种东西的(大概吧)而法师战斗也和DND相似(除去法术位,那个太复杂了),所以每个魔法使用前都需要前摇,魔女可以缩短前摇,所以施法需要预判。等到需要的时候再使用会来不及 另外我姑且尝试理解了一下你的意思,你觉得我忽略了太多东西,我大概是不清楚该按什么顺序描写一个场景就大幅度简化了。就拿冰晶攻击为例的话,当时场上一共四个人,红衣女和白衣女都在施法,男主在奔跑,我想不出怎么把这个场景融入文章里。因为是以魔女的视角来写,每次描写其他角色,我觉得都需要加上“阿莱西亚注意到什么什么”这样的话来承接,我会觉得写太多会很奇怪。 因为以前写的文基本都是心理描写加对话的节奏,第一次尝试魔法战斗也是这样做的,似乎不太合适? 另外问一句,每次施放魔法加上【】和魔法名不合适么?不太清楚诶。 链接到点评
東西東西 发布于五月 24, 2016 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 紫之上 发表于 2016-5-24 22:05首先我已经把连锁闪电从瞬发改成了可以较快地施放(区别在哪里,大概有吧)另外我对连锁闪电的认知大概源于 ... 噗,闪电没有拐弯。你的物理是体育老师教的吗?我要笑得满地打滚了都。 我的话你不能理解就不理解吧,其实无所谓的。真要简单的总结的话,就是你的笔力,或者说个人的写作能力对于你想达到的要求水平还差太远。像这种复数人物的混战,又想用全局详细的表现方式,实在是有点不自量力。 首先要表现一个全局战斗需要你有一个清晰而且有足够假想能力的思维,你能够在脑子里把整个发生的事件像放电影一样有空间,有时间,有画面,有顺序的思考出来。然后按照顺序讲述。你光能想出场景,人物,干了什么,那只是一堆零件,你拼得出画面吗? 另外要同时表现多角色,而且还要详细的照顾到每个角色的行为动作观察等等,首先你就要同时有对4个人的动作行为有着计划,谁在什么时候,什么时机,干了什么,注意到了什么。同时其他角色又在什么时机干了什么看到什么。互相之间影响之后又会产生什么反应。对了说到反应,不同性格的角色,不同的形态的角色,不同穿着打扮的角色,在什么行为下有什么反应这个东西你没有长期的经验累计,只按照你自己想象的,或者狭隘的一部分认知写出来的不伦不类的反应,别人不接受也是很正常的吧?毕竟你可是连闪电没有拐弯这种话都能说出来的。 复杂的东西我前面也说过了,继续说下去你还是不懂。 就只单纯回答你发言问的这部分好了。首先假设你的角色的视线/注意力是有限度的(无所不知的毕竟还有神是吧0)。单纯分析下你这篇中4个角色的视线大致分布情况吧 魔女:遭到对方战士近身突袭的时候主要的注意力肯定是在战士这边,然而对方是3个人进攻,所以无论如何也会尽量分出一部分注意到其他的两人,因为注意力的分散而造成的不能全力应付一方面自然也是情理之中。然而遭到极端惊吓,或者危险的时候注意力会短暂的集中到当前形成破绽。 战士:作战位于前列,并且目标只有一个,所以全部的注意力只要放在魔女身上就好,除非遭遇到其他突然的情况否则注意力不会从魔女身上转移,而因为过于集中精神,如果遭到打断的话可能会暂时的完全丢开魔女身上的注意力造成破绽。 两位法师:作战位于后列,除了对付主要目标之外,还要注意对战士的配合。由于远离激烈战斗区域,注意力相对集中度就不需要那么极端,两人还可以分工合作等等。 分析清楚了情况之后就简单了。只要各自描述出各自在不同时间上的行动,注意到什么有什么点子,采取了什么样的策略。哪怕按照简单的时间顺序写出来。那么本身就是能衔接得上的。至于魔女那边,你只要想象魔女当前眼睛里看到的什么,注意到了什么,就行了。这些都是作者你说了算。只要你交代所有的事情清楚了。那么读者也就清楚所有的事情了。魔女清楚不清楚,他是当局者,当局者迷,他不清楚是很正常的。所以用【“阿莱西亚注意到什么什么”这样的话来承接】是完全没有必要的。 心里描写加对话这种东西,很多时候是很扯的,就好像岛国的一些漫画段子,一个球打过去用不了2秒的时间能思考一大堆问题。一句话的功夫他已经把对方从头到脚都分析了个透彻。当然明知道很扯,但是读者还是接受的,而且还是大众很多人都接受,所以他成了一种被认同的表现形式。就跟我之前说了好几次的,你想怎么胡编乱造随便你,只要你能得到读者的认同。 所谓每次施法的时候喊出必杀技名字啊,或者加上【】和魔法名啊,并不重要。跟上面是相同的道理。这也是一种与传统表达背道而驰的写作形式,或者说表达形式。现在的轻小说啊,挺多的岛国中二题材动画漫画啊,等等,甚至一些喜剧片啊都在用这种形式。但是人家可不仅仅只是喊个名字。应该如何写,怎么写,你不妨多去看看参考参考。至于最终,你怎么写,那还是那句话,只要读者认同。 啪啦啪嗒打一大堆字好累。真心,不理解就不理解吧。本身而言我这种评论对你不一定有好处。 作者这个东西本身是要靠自己付出很大努力的。所以自己多多努力,而且有的时候也不是短期就能见到功夫的。实在不行就去找写作教材看吧。 链接到点评
紫之上 发布于五月 24, 2016 作者 分享 发布于五月 24, 2016 · 只看该作者 東西東西 发表于 2016-5-24 23:21噗,闪电没有拐弯。你的物理是体育老师教的吗?我要笑得满地打滚了都。 我的话你不能理解就不理解吧,其实 ... 唔,我比较喜欢每次只从一个角度出发来看,不太喜欢上帝视角的风格。另外从构思来讲,一开始也不打算正面描写主角的队伍吧,毕竟战斗只是佐料,剧情展开才是关键 可能这不适合打斗吧。 我再思考思考,可能还是回到心理描写加对话流吧Orz 链接到点评
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