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游戏编年史--钢铁的咆哮系列


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钢铁的咆哮系列是koei推出的舰船设计和单舰推图游戏,但并不意味每个关卡都是单舰的,除了钢铁的咆哮三可以使用1只4船舰队和编组3只援护舰队进行编队战外,各代均有各种类型的舰队战或者掩护战任务。2000年开始推出,最后一作是战舰炮手2psp。

其设计优点是海面或者水下舰艇操作感好、傻瓜操作、以当年来讲华丽的弹幕射击效果、炮台联动射击感觉真实和超爽的割草感觉(koei大量作品的历来风格)。

缺点早期作品画面不够美观,后期作品分辨率一般般。

难点为割草前推图需要一点点战术,舰船设计之前的科技研发需要小小的规划发展方向,以及掉落看脸。

由于多系列、多图,需要分层发,发完前请勿回。

本系列包括以下作品:

钢铁的咆哮1-3代

钢铁的咆哮战舰炮手1、2

亡国神盾2035

 

第一作为钢铁的咆哮1,台湾译为怒海激战

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开局为教学关,告诉你这游戏的傻瓜操作到底是啥。跟着走就是了。

之后就是用钱砸设计等级,然后买装备,装船。

由于是早期作品,该作没有后来的碉堡船单舰骑最终boss脸也可以无双割草的装备及配件:没有无限装填也就没有各种无限和谐弹,没有卫星视界、天顶星级威力的量子波动炮、黑洞炮或者使用效果靠谱的光子榴弹炮,以及没有可使用的超兵级(超兵级船体在以后的各作通关画面可以看出来就是boss船的船体,只是给你用的时候没那么大块头而已)船体。

 

然后推图,推不过就继续用钱砸等级,装船。所有靠设计得出的武器和配件都不是顶级的,好东西完全靠掉落获得,本作好武器是61cm65炮和几种激光大圆盘武器和电磁炮,好配件有高级的自动装填、高级电磁屏障以及各种迷之装置,全都靠掉落。一代中,敌方和我方都没有太多碉堡武器,反倒是飞碟管用,故此航妈带一些核弹刷图刷分就够了。

而进入ex面,也就是传统关后,航妈的飞机就不管用了,需要靠掉落的武器和配件推图,而由于没有防御重力场,老大摩天楼不是玩家的武器割的了的boss,故此传统关的传统版面割不了草。不过没有碉堡配件和武器不意味本作不能在大部分关卡割草,只不过是在少数传统关你不能割而已。

 

 

本作可以和其他作品一样把航速堆的上百节,但是由于武器不给力无双割草能力不足,而电磁炮是最好的武器,需要带雷达瞄准,选择不固定视角手动瞄准视线外的雷达标识点,故此ex面船和推大boss的船航速在50节左右最好。而割草的船不需要看也照样割。

 

因此本作虽然存在蜻蜓小飞机的母舰岛污染眼球会引发强制退出的恶性bug,某些关得不看敌人撸,但对游戏影响不大。大不了你不去看那玩意。

 

同样的,由于各作的碉堡级武器还没开发出来,本作光线类武器和电磁炮就是终极武器。你可以打出类似某鸡神那样的华丽弹幕,也可以给船上丢200多门中口径炮打弹雨。当然和后期作品比本作的弹幕华丽效果要稍差,只是稍差而已。

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钢铁的咆哮2ex

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自本作起开始出现大量碉堡的天顶星科技,如图所示波动炮系列,可以从版下方一直打到版面那头的碉堡存在,发射时自动关闭全武器和停车,一发能秒掉大部分的boss。说白了就是地球战舰版的麦克罗斯的主炮。

这炮其实是用来刷boss刷掉落的,用于推图那么啥都找不到。

本作转到家用机、掌机实现了真3d化,故此不做多介绍。

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钢铁的咆哮3

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钢铁的咆哮系列的pc端第三作

本作的画面和前几作来讲说不上有多少提升,fans们一致给光荣送去了大量鄙视的眼神。

如所见,本作虽然有大量改良,但总体上意义不大。

他的改良如下:

一是继二代地球人武器得到长远发展后,到了三代天顶星武器终于得到了巨大改良,你现在有各种各样的波动炮可以选择,如扩散波动炮;电磁炮新增了全周边炮台外形的三种,不但命中率高,而且小型电磁炮可以对空了,是最碉堡的防空武器之一;允许boss掉落2代黑科技武器黑洞炮、但是这武器就本作的设计来讲对玩家特别不友好,实际上很不适用。当然天顶星武器普及了,常规武器就可以淘汰了。

 

二是可以得到外星人的无限装填和卫星视界了,现在你可以用艘驱逐舰拉开百八十丈远用名为大型导弹实际上为氢弹的武器弹幕撸掉所有人了(但考虑到火力问题,驱逐舰还是很容易挂的)。

 

三是可以通过研究掉落装备进化天顶星的黑科技装备,只能进化而且不能制造还有不小失败概率。极大延长了游戏寿命。话说天顶星装备谁不想要?

 

四是可以组建一支编成值允许的4舰舰队和3只支援舰队,当然的又大大延长了游戏时间。本舰队可以调整阵型以获得更佳的火力输出。僚舰和支援舰队的弹药无限但配件大都不管用,波动炮使用无硬直。4艘摩天楼级别的7波动炮战舰你怕不怕?不过残念就算是1艘想上你编成值都得刷出血。故此还是鸭子战舰做波动炮僚舰比较靠谱,5武器鸭子波动炮战舰还是很恐怖的。

 

五是外星人武装同样被敌人普及了,发展出陆地型和动物型和外太空型。其中动物型不会被我方波动炮锁定。故此传统版本航妈基本没有生存能力,小飞机只能用来清理杂鱼用。

 

六是允许生产一艘最终boss级武器,也就是超兵装战舰。实际可以改出4种类型,包括潜艇、航战、战列、钻头战舰,实际美国有特色超兵航战,线条极美。在过版动画可以看出这些超兵战舰就是boss,其中战列超兵就是摩天楼;美国航妈超兵则是另一路线的最终boss。除此外,继承了地图掉落大量boss船体的设定并增加了钻头战舰掉落,不过最好用的还是双体战舰。

 

七是缺点,设计没有考虑到玩家搞极端配装的情形。比如4双体航妈可搭载的飞机超过了部队上限,而且理所当然的这么多飞机全飞出来以后卡的一B样(不过实际上没谁上255架飞机去推图,各作的油罐爆炸会炸掉旁边的飞机,而本作有经验和王牌升级数目设定,炸掉几队就要哭了;另外255架飞机被波动炮照脸糊一炮那可是非常的酸爽);比如游戏中敌我双方均存在输出通道上限,导致大口径加特林机炮非常的不适用。

 

八是萌点。本作增加了一堆堆过时武器,比如旧式大炮,礼花,没任何杀伤力的大圆盘激光等。其中大炮由于打出的是铁球而且射速快,是靠谱的对潜武器……奥班农,你的土豆有竞争对手了;而礼花可以误伤自己;车窗弩可以防空……不过没有旧式船体。而同时本作增加了新船体鸭子,圆盘船体,底盘巨高可以装大武器,出场后就是只鸭子。当然你真以为是鸭子就搞了,ai那边有波动炮鸭子黑洞炮鸭子,小动物很可怕的。

 

九是传统关被精心设计了。增加了大舰队战和敌方动物大舰队迎击等关卡,打起来非常带感……当然编成值过高开局当头被波动炮一炮撸沉也可以有的是。

 

总体上来讲,本作实现了游戏性的巨大转变,由狙击式玩法转为无双割草式玩法,减少了枯燥性和挑战性。在安装了日式字体解决跳出问题后,有事没事撸一把爽一下还是可以经常有的。

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钢铁的咆哮2:战舰炮手

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为钢铁的咆哮2ps2移植版……

说是移植版但是画面彻底重做为3d版,游戏模式由玩一条船的即时战斗类型变为单一画面回避同时切目标瞄准或者手动瞄准的act类型,而且由于2d改3d了,武器对三坐标目标射击出现巨大的障碍阻挡和射击精度区别,使得武器和以前相同的只剩下名字和效果参数,其他的全变了。移植到这地步也是醉了。

对,所谓的移植版可不是生化危机各类hd炒冷饭,而是彻底的重做了系统和各种设计,是真正的全新游戏,只不过拿了钢铁的咆哮的牌子吸引老玩家。

 

以这诚意满满的设计当然的吸引了大量的老玩家。

 

战舰炮手一代的特色是精良的画面、没有剧情故此非常流畅的战斗节奏、以及给力的火炮。

 

欠点是诱导类武器差,内容贫乏(只有4大区40关,耐玩性堪忧),就作品本身而言非常不错。

 

而续作战舰炮手2的画面有倒退,但是其他方面有巨大提高,因此造成了两级分化的争论,一帮人说一代好,一帮人说二代棒---老实说我也醉了你见过续作比前作画面还差的大作吗?如果没见过,那你现在见到了。

 

我发现我会引发各种忌讳……于是剩下的下午再写免得进小黑屋……

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gg948794478 发表于 2016-5-24 11:13

我的天 这浮夸的炮击

以后的作品更屌一些。三代敌我方超过255架飞机同飞,摩天楼级船体的火箭炮、小型电磁炮、各种激光武器火力全开加上支援船的波动炮黑洞炮效果,比动画版太空堡垒系列的战斗都要夸张。真正的2d超过很多大作3d的弹幕效果。

而真正的3d系列战舰炮手和亡国神盾的弹幕就更屌了。就算只靠导弹打都比太空堡垒的弹幕密集。

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亡国神盾2035

 

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根据一本小说改编的有剧情的钢铁的咆哮系列第一作,但其实ps2的三作全部都是打着钢铁的咆哮2来的,其中战舰炮手1是缩减了关卡的钢铁的咆哮2的本体,亡国神盾是尝试剧情模式和缩减了装备设计只有3种科幻护卫舰舰体的缩减了舰种的钢铁的咆哮2,而战舰炮手2是钢铁的咆哮2的有剧情的3d模式,三种都避免了钢铁的咆哮系列总是被称作军国主义招魂的问题。

所以koei炒冷饭的本事比卡普空的生化危机系列屌多了。说白了,钢铁的咆哮2ps版、亡国神盾2035战舰炮手、钢铁的咆哮2战舰炮手2就内容来讲基本是同一个,你看卡普空的生化危机每次重做只做了一作,koei重做一个屌游戏做了三作半(船厂成功用在了钢铁的咆哮3上)而且还带不同花样让你感到不是一个游戏。

具体的来讲,亡国神盾2035的改变如下:

玩家使用的船只有1艘,但船体有三艘,而且是现代风格的。可以更换装备但是不像其他作那样有大量船体可以设计。

 

玩家的装备来自于每关卡支援和地图掉落,但不能开发装备。

 

拥有剧情。

 

封面上打有“战舰炮手”字样,试图证明他不是钢铁的咆哮系列的,不过这种擦屁股纸式的说明有谁认就另说了。所以到后来做2代的时候干脆就捅破这一层纸了。

 

就这些。大公司玩的就是任性,屌吧。

 

理论上玩战舰炮手2可以不玩亡国神盾,不过亡国神盾的一些东西可以继承到战舰炮手2,除此外如果控现代风可以去玩亡国神盾,战舰炮手2的船都是钢2那种土包子级别的外形。直到三代才有了科幻风的船体。

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钢铁的咆哮2战舰炮手2

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亡国神盾这个实质性dlc性质游戏挂羊头卖狗肉之后,光荣终于推出了钢铁的咆哮第三个dlc性质热饭钢铁的咆哮2战舰炮手2。你不得不承认光荣早期做游戏本领就是屌,dlc性质的游戏做了三作,出在不同版本的游戏平台上,而且都能热卖。特别是本作是真的在任何一个平台上都热卖,因为他解决了前2个dlc性质版本的所有问题:有剧情、路线特别长、而且考虑过多周目通关后的敌人的实力问题,如果你要拿天顶星级的配件船体武器你最少需要撸4次;要拿到骑脸神器无限装填的话理论你要刷999个超兵(囧通关也就是1X而已)。

由于实际上合并了2个dlc并且做了新的剧情和大量的关卡,故此本作的游戏时间是钢铁的咆哮系列中游戏时间最长的。理论上不修改你拿不到无限装填和全部隐藏船体。

 

游戏虚拟了一个特殊的二战前国家,位于俄罗斯远东地区,从剧情看是虚构了高尔察克成功穿越了东西伯利亚之后拿到了天顶星科技并建设了一个虚拟的王国。然后这个王国发生**试图推倒全世界,但猪角不干于是在轴、萌或者霓虹帮助下反推成功的故事,之所以说到本作终于洗脱了军国主义问题是因为无论你跟谁混,其他国家都会帮天顶星势力阻止你的复国。

 

而最终boss出现在二周目以后,是艘飞不起来并且武器种类不多的女性天顶星人战舰,武器类似钢3的黑洞炮,不过就实际效果而言是多发麦克罗斯系列中的小型MED弹,飞弹属性能追踪目标。没错,天顶星人战舰真的出现了,而且是后期和地球人同流合污的未来船型,至少相似度极高。

 

再说一遍,没错,天顶星战舰真的出现了。

 

除此外,碉堡的海鲜也出现了,传统版的最终boss是一只体宽超过最大的战舰舰长的超巨大章鱼,拥有传说中的章鱼波动炮(货真价实的章鱼吐墨)、泡泡圈激光,触手还能抽人。而且还能被做成章鱼烧,真史上最强悍动物。

当然只要是能跟着轴混的游戏,能够发行真是个奇迹。

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游戏的特点

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1.可以使用大量船体,包括超小型船体、巨大型船体、双体船体、特殊的钻头战舰船体、亡国神盾的护卫舰船体并出现了改型,以及动物船体鲨鱼。但没有大型潜艇。而钢3则出现了超兵级潜艇,虽然并暖用。

潜艇类操作和战舰类完全不同。且水下速度为水上速度的一半,包括鲨鱼。这一点比钢3假。

 

 

2.大部分武器和配件可以通过科研获得,而且不要钱。但武器和配件需要满足条件才能解锁。比如获得一个关键研究武器,是指定的,高级的天顶星武器或者配件不能解锁;比如必须推倒几周目的第几关后。掉落的东西的数目为1。

 

3.关卡取得不同评价可以得到不同的赠品。同时增加了个成就模式,达成成就后可以得到特别屌的赠品,比如说系列神器无限装填装置需要达成超兵999击沉。说白了就是坑。

 

4.画面比前两代差。这就是游戏屌可以随便任性的情况。但是武器华丽程度有过之而无不及。不过波动炮这个大杀器的画风不正,打出的是个巨大的能量球。

 

5.大量的武器机制被更改,使得大部分武器都比原来好用了。但是图中的那玩意除外,那玩意打中任何人都说明你今天脸洗的白。

 

6.剧情上有大加强。4种路线剧情,不是通过选择而是通过你的所作所为判断。通关多周目的敌人会大幅增强,并且剧情改变了。二周目的敌人大大的强化了,传统关不再放在正常关卡之后,而是一个特殊模式。

 

7.船体都是土包子级别的。不过拥有画风给力的舰桥。所以能配出比较好看的船。

 

8.武器研发增加了一个专用版面,操作便利。

 

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操作

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1.通常情况可以通过精确瞄准的望远镜模式进行自动追踪打击,但不能进行回避;想回避不能使用精确瞄准,但可以手动瞄准,故此本作被划为act。

2.但其实本作还存在另一种模式即自动射击模式,射击距离为最大距离。固定提供一个,且可以带研究出的配件增加为三个,可以通过带迷之装置实现全武器自动射击。武器必须有自动射击属性方可以自动射击,不过迷之装置可以实现全武器自动射击,但需要停车的武器还是会造成停车。潜艇的水下模式不能自动射击。

3.可以通过带配件实现类似全弹齐射效果的多目标、多批次导弹和鱼雷攻击。带上后使用武器时出现一个巨大方框,锁定目标的时间增长可以增加锁定后发出的武器数量。

4.潜艇可以通过上浮和下沉进行三维机动。话说真不知道为啥koei不做宇宙风的战舰炮手系列,明明天顶星战舰都出来了,而且三维机动能力也实现了。

 

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武器选择

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本作由于是3d游戏,故此武器命中问题受到海水陆地障碍和目标三维机动影响,很多以前以后很好用的武器完全渣渣化了。

本作增加了弹药库,可以通过多带弹药库增加武器残弹数量。

 

被削减巨大而无法使用的武器:

1.加特林机炮:大部分机炮只支持手动瞄准,为了写实增加了预热时间,而且不能像钢3那样自动对空(手动可以,只要你能打的中),故此彻底渣渣化了。

2.电磁炮:由于改3维了而且海浪巨大,电磁炮通常会打进海里而无法命中目标。

3.大部分直瞄及曲线射击光学武器:同上。更糟糕的是武器威力在本作相对太低,基本没有使用价值。

4.特殊弹头飞弹:命中不是问题,问题是在本作中相对于威力,飞行速度太慢容易被拦截而且威力过小相对后期只是自动射击这个档次的,容易误伤自己。特别是本作光子榴弹炮被神话的情况下就更没使用意义了。

5.扩散性生化炮:本作很写实的改为闪电风暴。不过能打中目标的概率可以与中彩媲美。

6.普通深弹:威力有够低,攻击射程近,没使用价值。

7.小口型火炮:本作的船大都buff了血量,小炮能只能当烟火放,连飞机都不能保证撸的速度。

8.大部分扩散武器:甜甜圈炮在本作boss撸你好使,你撸人家小船都撸不中。

 

被buff巨大或者推荐使用武器:

1.波动炮系列:虽然打出的是个球不像其他作那样画风华丽,但是不可否认这玩意威力当真很大,而且发射时可以造成巨大的海面深坑,算是勉强弥补了画风问题。本作虽然楼哥等地球人的船萎靡了,但是存在天顶星战舰、陆上要塞和石油激光炮这种外星黑科技敌人,波动炮能看着目标瞄准,完全不像pc版那样只可粗品不可细尝,故此实用性第二。之所以不是第一是因为开炮会引发停车后期版面不熟悉身边刷一群船的时候容易被打爆。

2.光子榴弹炮:由于瞄准模式改变了,没有自己人捣乱,并且武器飞行速度可以容忍,不存在停车被打爆问题,光榴成为最佳的aoe武器。特别适用于航妈,是航妈类专用主武器。

3.超大口径火炮:本作自动装填大大提升了大口径火炮的射击速度,你点多快射速就有多高,3门炮可以打出弹雨效果你伤不起。精度虽然差了点,但人家伤害半径大并且覆盖广,当做弹幕撸小船效果还是可以忍的,撸boss等大体积单位比光榴还屌。而且本作不存在火炮不能对空的问题,只是不能自动瞄准空中目标而已。火炮唯一缺点在于自动射击效果极差。

4.对空激光炮:比起pc版,能打的目标多了,并且扫荡岸上目标极佳。当然你也可以用光榴。本质上对空激光炮的威力实在残念,但没有能代替这种武器的东东存在。

5.各种飞弹:画风华丽,威力大,而且打飞机扫荡岸上目标效果极佳。唯一的缺点是伤害过低,打后期的飞机都需要两发,打后期超小型黑科技船都存在威力不足的问题,但是过小的威力充分保证了弹幕的华丽效果。后期靠着弹药库轻松堆数千发近万发残弹,真不怕天上小飞机多,要知道碰到飞机场,防空弹幕连岸上目标都可以误伤一空,连着飞机场一起拆了。此外喜欢拦截火箭弹这一点让人很无语。

6.拥有追踪能力的鱼雷:本作鱼雷可以锁定目标,而且潜艇不能自动攻击敌人。所以鱼雷这种残弹大威力大的武器是潜艇的最佳武器。至于飞弹,那玩意容易被拦截而且威力太小,撸大舰队时间太长。鱼雷一发3400伤害,弹幕射击一扫半个舰队没了,你飞弹才多少伤害。

7.新型超音速鱼雷:对于护卫舰来讲有追踪能力的鱼雷是好但走的慢,作为航速150的未来超改空想酱带追踪鱼雷就太过容易假摔了。反正鱼雷攻击范围为扇面而且残弹多,超音速鱼雷就比较管用了。

8.新型生化炮:大范围aoe伤害,手动可对空,威力巨大打小船大船都好。唯一的缺点是射速慢容易被突破防御,而天顶星级boss是那种波动炮要撸10几发的,生化炮那点伤害威力不足。

9.多连脸盆激光炮:大型激光炮里唯一具有实际用途和兼顾舔的效果的武器,因为是抛射型故此没有多少打到海里的问题,多连发也可以保证有一定命中率,考虑到本作能作为近防的武器真是没有几个,故此脸盆激光炮成为后期靠谱的近防武器。

10.水雷扫讨装置:有种你潜艇别带这个。

11.阿斯洛克反潜飞弹:导弹式降落伞型鱼雷,命中率极高且威力大,后期敌人会大量装备。此外二周目的潜艇大都血牛,阿斯洛克是唯一能入眼的反潜武器。

12.蟹激光:这个武器的本质被更改了,现在是双向超高频武器,适用于任何扫荡小船场合。缺点是威力比较小而且射程近。

13.钻头飞弹和超射程飞弹:这两种武器的实际威力都是残念这个档次的,不过射程超长便于索敌。

14.飞机:本作飞机巨耐艹无比。虽然相对主力武器伤害不足只能撸小船,但是大后期人家小飞机铺天盖地,各种教育你为什么麦克罗斯级的防空拦截不了天顶星的突防。战斗机防空的效果还是很不错的。此外本作没有机库设计,航妈可以堆大量弹药库带光子榴弹炮作为主武器,根本不不需要小飞机反舰。第三本作装备靠捡且缺少无限装填人家血还厚,需要捡海面的各种垃圾补充残弹。有4架救援直升机可以省很大的事。

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结语:钢铁的咆哮系列由于风格爽快,卖点极佳。但是不知道为啥光荣脑残了没有继续深入开发pc端和游戏端,到战舰炮手2就嘎然而止。以其特色,光荣开发出个宇宙版的钢铁咆哮绝对是大卖,而且没有军国主义问题。

就应了某个网友的话。

光荣做游戏的人很屌,很多游戏本身都值得收藏,存在硬盘一辈子。但是总策划简直脑子被驴踢了,好好的资源没开发放着浪费掉。

甚至还会发生三国13这种总策划把内容瞎搭配且宣传偏离设计重点,从发售初期就彻底毁掉整个游戏前景的极品情况。

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