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【正盗大对决】玩盗版游戏和强上妹子其实没啥不同吧


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犯罪,也要看性价比的

 

我路边看见个妹子好顶赞拉到草丛里操了个爽,说不定明天就警车开过来拉我去监狱被基佬爆菊了

 

我看见个游戏想玩不想花钱下了有人抓么,别说天朝没人抓,就是爸爸国11区你看能抓几个?开玩笑

 

至于什么责任感,社会公德心之类。。。能约束几个人

 

当然也有个别游戏有盗版我绝对不玩正版,比如刚出不久的战锤全战,诺,说好了出中文版的,又取消了,屁解释没有。我吃饱了付钱给你,可惜用的d加密,否则我不但玩盗版,还要积极传播,而且还要嘲讽玩正版的天朝玩家犯贱

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eden2050 发表于 2016-6-2 02:10

因为在中国之前,台湾是如此,而日本也是如此,都经历过盗版仿冒时期的黑历史,只是大陆人不知道不去了解罢 ...

科乐美新总裁的个人偏见罢了,丫看不起做游戏的

 

gta还不是照样大赚特赚

 

不过单纯的纯单机确实不多了

 

多少会引入联网要素

 

日厂的家族作坊式生产模式本来就跟不上市场模式了,

 

更何况如今世界的经济中心文化中心都在西方

 

偏日式风格的比如大神,胧村正等等怎么卖的过3a大作

 

投资就不是一个等级的

 

哪天天朝科技文化领导世界了,大部分西方玩家还不是只能跟着玩仙侠,说不定还玩的津津有味

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eden2050 发表于 2016-6-2 17:14

可乐妹每况愈下,大作的续作基本暴死难以延续其光辉

 

东西方审美观、价值观均不同,有共同文化倒还好,多少 ...

强势文化侵蚀弱势文化,经济科技政治等等,综合国力决定了本国文化对世界的影响力

 

说白了就是别人比你强,你就只能乖乖学别人

 

适应力这种东西。。。有选择权的时候才能起到作用,

 

就好比你现在不适应西方和11区的文化,你想玩新游戏怎么办。。。。

 

而且相对欧米,11区游戏开发弱势已经很久了,se变身手游大厂也好,卡表百代等积极欧化也好,还不是本国文化衍生的游戏收益已经无法满足新游戏的开发成本

 

当年xb号称最强jrpg,玩家杂志好评一片,销量也就100来w,被喷成垃圾的ff13倒是靠着廉价版上了600w

 

也就任地狱独善其身,可惜wii虽然销量问鼎,却自带了三坟诅咒

 

到了如今wiiu基本算是出局了吧

 

说起来天朝这块的游戏收益其实是相当惊人的,什么se卡表百代暗荣,绑在一起估计还不够麻花藤一只手捏的

 

只不过天朝游戏市场比较畸形。。。。。或者说天朝特色。。。

 

反正你能碰到一个人宁愿砸1000去抽张图片也不肯花64买个3a大作。。。。

 

消费观念挺唯利主义的。。不过近年倒是有所改善啦

 

就比如主楼这个正版盗版论调的帖子,10年前发出来的话估计能在唾沫里游泳了。。。。

 

呃。。我个人倒是没特别在意文化差异,不过我比较喜欢act类。。偶尔玩玩rts。。。。养成经营类的。。不是特别有兴趣,不过还是多谢推荐w

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