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我觉得游戏交流区的砍帖是不是太丧病


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推荐贴

迷失TODAY 发表于 2016-5-29 10:50

哈哈……那这就不是游戏荒了吧,如果说这才是求推荐的话那基本上没几个人会去做。

因为这不是求推荐而是找 ...

但说实在的求物者还是懒人居多。这种处置方式,更多的是针对这类懒人的简单方法。

首先请看这个半个月前我写过的东西https://sstmlt.moe/thread-143348-1-1.html。最近一阵子因为游戏荒沉寂了好一阵子,然后好不容易盼到蝇王社出了个新资料片发点心得上去,其实本心也是希望抛砖引玉好让大家能互相说说自己的攻关心得,结果参与交流的也就几个日常认真玩游戏甚至做过攻略的几位同好。在我心里自以为好吧这个游戏说不定真的是个冷门游戏没啥人关注的时候跑到11区去2CH参与交流最终打完全CG丢出懒人存档象征性榨汁时。却发现自己的心得帖因为没人参与讨论沉了许久,但是买卖却在无形中增长,至少一天也能看到6-8个顾客光顾……甚至我发过的其他蝇王社相关的回想帖子至今也有人去购买。

所以我在那一刻就理解了,除了极少极少一部分真的愿意去体味游戏的同好外,更多的人谁会真正在意你码了多少字,说了多少攻略要点。放出一个存档就会有众多说不定连序言都懒得看的论坛众完成了消灭自己“后代”的伟大任务。而这个帖子对他来说就再也没用了。

我说心得也就是放出一个讨论的帖子,也就是说给了大家一个在这里探讨或者提问相关游戏相关问题的空间,但是即便给了引导,你看有人愿意参与吗……所以,更不要说没有限定条件的情况下放宽“求助”这个内容,因为我预感恐怕不少人的目的性会更强,如果真的放太开,“求给回想”“求给通关存档”这种性质的帖子恐怕会比现在多得多吧……建议LZ就权将其视为一种针对大多数懒人的懒政,捎带些理解这个看似丧病措施的实施。

 

PS:另外我一年前花了一整天时间写得那个act推荐贴。早最初还有很多愿意探讨其他我没有发现过的游戏,但现在也基本上成了限制会员和初级会员偶尔来骗经验的玩水场了吧……对于观众的褒扬和赞美我由衷感激。但是说真的,我更希望的是能有众多潜在的同好一同发掘共同的爱好,讨论相关的东西,平等地共同讨论。仅仅作为一个个帖子的撰写者,我也数次心感付出的精力和回报不成比例。更何况一周七天都得来彻查“求这个求那个”“纯感谢”“纯水帖”一类更无营养内容的版主。

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迷失TODAY 发表于 2016-5-29 16:05

求回想和存档这些有关实际性资源问题了。

所以我做攻略前我都会直接放上其他贴的存档链接,爱看不看,只要 ...

所以我也提到了,这是一种以简单针对来处理大部分问题的“懒政”,所以不可能做到没有负面效果。但其实这一措施的存在你也不能说不合理。毕竟这个论坛目前每天都在开放给新人们流入,你我这样的老会员至少不会犯太大错误,但是新人们却往往无法顾及到这一点。作为底层坛众,盲目地认为自己混的等级越高就可能越快获得他们所需要的同人资源(事实上这个论坛估计有**成基数的会员都是基于这个目的来到这里的,我自己也是),因此往往会想方设法通过发帖来混脸熟水经验。假设新流入会员领会了版规,但是仍然会有会玩的萌新搞利益最大化的擦边球(比如8连为惩罚线就只停步7连),更不要说也有一部分完全不读版规的新人了。这个基数其实咱们非管理层是没法估摸到的,但大致推断数量绝对不少。否则也不用采用懒政来节省版主的人力。

 

对于求物包括攻略在内,我想SS最初也并没有这么严格的砍人规定。以往被砍的,基本上应该是能明显看到求下载资源这类。但是求攻略这点会被扣分,我感觉应该就是我上面提到的擦边球强迫症者太作导致的:“A游戏挺好玩的,但是不懂日语玩不下去,求存档求攻略”这类意图擦边的帖子日益增多,加上大部分人滥用无度,擦边擦得多了,自然就会被审议列入NG范围了。因此不得不用相对简单的针对方法来最大程度处理问题。

 

其实LZ的建议部分,我觉得更适合作为《普通会员绝对不会被扣分的求物指南》来推广而不是对”管理层的建议"。因为我在去年玩ミッシングリンク发现没什么时间继续打CG后,就基本按照LZ提到的步骤求了存档——通过搜索找到ミッシングリンクCG档差点完成的朋友,跟帖提供如何完成最后CG的方案,并附上贸易区自己的求物链接,最后第一时间从那个朋友那里获得全CG档。

 

而且刚才重新看了一遍求物被砍的还有个复议条款——“技术性相关问题根据情况判断。”或许求助被砍和普通会员的举报以及版主对帖子的判断有很大关系。很多地方难免会有误会,至少有可以通过申诉挽回的余地。但针对一个特定的游戏,具体说到某一节卡壳的地方或是以序号列个3-4条不清楚的地方的求助帖,我倒是真没见过也没经历过被扣分的时候。

 

 

PS:唔……中了面目全非脚的我心好痛……

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