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你会将现实的道德价值观带入到游戏当中吗


会,即便是游戏世界里我也会坚持自己在现实的主流价值观 不会,我会在游戏里做现实不能做的事情   

204 位用户已投票

  1. 1. 会,即便是游戏世界里我也会坚持自己在现实的主流价值观 不会,我会在游戏里做现实不能做的事情

    • 会,即便是游戏世界里我也会坚持自己在现实的主流价值观
      44
    • 不会,我会在游戏里做现实不能做的事情
      38
    • 在现实世界的道德我不会带入游戏,我只坚持自己心中认可的另一套价值观
      76
    • 我想跟你谈哲学......
      46


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推荐贴

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JavelinTea 发表于 2016-6-7 16:39

其实并不是死循环的。或者说这不是循环....

 

事实上,就这样一直战乱下去,天际只会更加糟糕。

有些以偏概全了

不参与是因为无论你怎么选择最终只能靠战争解决

至于善良DNA、什么是恶就有点张口就来的意味

性格更多的是由环境所影响的,跟DNA是扯不上太大关系

近朱者赤,近墨者黑就是这个意思

恶和善是条杠杆,由对比才能出来结果

 

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Revan 发表于 2016-6-7 17:10

善恶都是主观的,首先要明确这一点

 

所以好人死完了,恶人就是好人了,喜不喜欢就是你自己的事了 ...

触底反弹在任何时代都有存在的空间

所以乱世更容易出现大师人物

好人死光后,坏人成了好人这观点根本站不住脚

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Revan 发表于 2016-6-7 17:27

那是因为人性中还是喜欢某些东西啊,比如高尚,牺牲和爱

 

但是要是有一天人都觉得那些美好的东西都是坏的呢 ...

你这个要是并不成立

因为这要是不会就这么张口就来,而是伴随着许多事件而来

而伴随的事件本身就是一次触底反弹,历史上这类事情不少

另外这也不能作为支持你观点的依据

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紫之上 发表于 2016-6-7 17:44

我对于极品飞车里到处撞别人车,然后玩弄警车非常厌恶

 

顺便速度与激情系列也是因为这个原因不喜欢 ...

是啊~

以前还待网吧的时候经常看到有人玩竞速游戏时乱搞......

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Revan 发表于 2016-6-7 17:49

首先这是一个前提啊,不是论据

 

这个前提是不成立的,我知道,因为人不可能就因为死了多少人而改变本性

善恶是个杠杆,从来是在对比中出来结果

不存在什么好人死了,坏人就成了好人

历史当中往往在乱世容易出现大师,也正是触底反弹的一个结果,反弹的因素有很多

如果真像你举例的那样,在那种社会背景下,没有高效率的劳动力支持,人类根本不可能存活到现在

这不能单纯的想象成观念的改变

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崩坏之萌 发表于 2016-6-7 17:52

嗯....道德观念吗,虽然我有时候在游戏也会做出一些出格的事情,但还是会遵守自己的一份道德底线的{:10_633 ...

将自己的情绪、三观带入游戏中,感觉能更好的体验游戏啊~
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xuzheng8899356 发表于 2016-6-7 17:53

游戏里道德观...除了网游之外想不通有什么理由需要道德观 游戏主要还是为了愉悦身心 扯到道德其实和某些专 ...

游戏中带入自己的三观不是能更好的体验游戏么~
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nameless501 发表于 2016-6-7 18:03

我们就不说比如黑魂的那种,你之后知道对面就是一个苦逼然而你为了终极目标却不能不杀的那种

我们来说一个b ...

前者我不苟同

游戏中玩家大多扮演着救世者的形象,生活所迫就可以当做做恶的理由么,或许我之后会为他哀伤一下,我并不是圣母

至于疯子,他杀了无辜的人,我自然会对他下手,至于他的装备,我要都不要

单机游戏我还真没特地去为了某件NPC装备而这样那样

后这作为执法者的话,因为有专门的一套法律程序,他投降我是会放下枪,毕竟擅自开枪我自己有责任,但心里对一个穷凶极恶的人大多数人都有杀之而后快的心理吧,而他如果反抗,我想大多数人也会在法律的范围之内干掉他

现实的例子还是别举了,毕竟要顾虑太多

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Revan 发表于 2016-6-7 18:14

唉。。。。我不是想说这个啊,为什么要考虑那么多呢?

 

不要被善恶束缚住了,不要把人的善恶当作真理和原则 ...

我都晕了...我只是想说明在游戏中带入自己的善恶观能更好的体验游戏

毕竟作为意识生物的我们,单纯的把游戏作为发泄工具就太没意思了

至于其他的,大概是理解问题吧

另外我早说了,每个人是不同了,都定一个标准是不可能的,正是这千千万万的不同才形成了一个大方向的主流

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JavelinTea 发表于 2016-6-7 18:12

是张口就来吗(笑)

 

嘛,性格的形成的确和环境有着莫大的干系,但是作恶的理由,除了因为养成了欺凌弱小的 ...

不参与是因为游戏中只限定了靠战争来解决问题,如果有非战争解决的方法,我一定是选择哪个方法的

又因为游戏内战的时间线因玩家开始而开始,所以我宁愿时间线一直停在开战之前的状态

至于生存空间的争夺是一种原始本能,这并不能用来说善恶

例如为什么在近代时凶残的欧洲世界到现在会出现那么多圣母呢?就是因为生活安定美好,有很多的余地为他人着想,但战乱就不一定有同样数量的人会。

所以我一直说善恶是杠杆

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cdxuexibu 发表于 2016-6-7 19:10

我一直认为玩家在游戏里才会带入自己真正的道德价值观,在现实中体现出来的不过是为了适应社会而做的伪装= ...

还别说,我以前一个玩的好的室友也是这样

现实中不熟的人,他都不会表现出真正的自己,但在面对游戏中和自己玩的熟的人却能敞开心扉~

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