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【游戏编年史】【泥土瞎谈】System Shock(1&2)


推荐贴

 

 

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作者前言:

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最近因为期末原因失踪了很久,既然回来了就写一点活动相关的东西吧。Fps类虽然不是我的特长,但是我觉得System Shock还是有必要谈一谈的。这个系列对Fps发展史,甚至说是电子游戏发展史的影响都是不可磨灭的,作为一个1994年的系列,其制作理念超前的简直让人发指。

虽然我的确很像把这个写成一个推荐,但是的确鉴于当时的技术原因,现在看来,游戏的确老化严重。所以我也不强行推荐了。如果要玩的话,可以考虑用mod来改善下游戏体验。

最后一点,这篇文章写得还是相当主观的。如果有意见不合的话,可以在评论中讨论。

那么,我们就开始吧。

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改变了fps面貌的作品:

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1992—德军总部

 

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1993—毁灭战士

 

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1996—雷神

 

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1997—黄金眼64

 

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1998—半条命

 

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2001—Halo

这些是彻底改变了fps的存在的作品。

而这个榜上还有2个作品。

那就是:

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1994—System Shock

 

Systemshock2box.jpg

1999—System Shock 2

 

这两部的影响力都极其的大。

无论是从游戏地图上,还是游戏系统上,还是游戏剧情构建上,还是游戏人物上。

 

从地图上可以说,不只是fps,现在全部3d游戏的地图构建都或多或少地参考了System Shock。System Shock可以说是将游戏环境去游戏化,让其变得可信,增加代入感的鼻祖。

 

从系统上来说,现在火热的fpsrpg基本都是SS2(System Shock 2,以后就这样简称了,你们别出戏就行。。。)的直系后代。除此之外,在fps中加入解密元素和剧情也是SS的一大功绩。在此之前,fps大多都是id soft的爽快+秘密隐藏的思路。

 

从剧情构建上,通过npc录音来了解世界也是SS首创(我说了,别出戏)的。

 

至于人物,Shodan已经和HAL一样深入了公众的文化。你们从刚刚的音频中也能感受到Shodan的魅力。Portal的Glados就是明显的对于Shodan的致敬。连那个著名的搜索引擎也用Shodan的名字就是Shodan这个人物深入人心的证据。

 

总之,这个系列就是影响力非常非常之大。导致之后因为商标问题无法制作续作后,他们的制作者Looking Glass/Irrational/2K Boston(改名改的勤快)又继续制作了另一个有名的系列 Bioshock 生化奇兵。

 

所以说有人说过的没玩过SS2你的游戏经历就不完整还是有一定道理的。(虽然我个人不认同这句话。)

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1994——Citadel Station:

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啊,System Shock。

System-Shock.jpg

 

从图中就可以看出来了。。

现在的玩家,绝大多数已经玩不下SS了。

游戏操作以现在的标准看简直反人类(要玩一定要加操作mod,一定要加!).

画质老化也是极端严重。。

 

但是,我们不是来看它的缺点的,而是它的超前之处。

首先,游戏的场景设计极其优秀。

Citadel 空间站的设计和当时的非常游戏化的fps迷宫设计完全不同,3d空间感很强,而且重点是让人感觉真是一个可以使用的空间站,让游戏的代入感强了很多。这种设计放在现在也是优秀的。

其次就是通过录音展现故事的手法。这个系统之后很多游戏也使用(比如bioshock),但是在这里尤其出彩。出彩的原因是因为这样的通过录音来传递故事的方法增强了人物的孤立感。通过运用环境和录音来给玩家灌输信息可以一直保持玩家孤立所带来的紧张感,还同时剩下了资金。

通过这种孤立感和代入感的结合,让SS其实上带有了很多的恐怖元素。如果当年生存恐怖这种游戏已经出现了的话(生存恐怖是生化危机1创造的词,之前没有),其实可以很好的形容SS。

 

最后还有Shodan的塑造。。。

怎么说。。

Shodan真的能吓到我。。

配音+后期合成的完美,在加上很简短但是极其优质的剧本,让Shodan的形象无比的丰满。

我推荐搜一搜Shodan说话的音频,真是非常难忘的。

 

总之,我还是不推荐了。毕竟SS的老化非常严重,的确不适合现在的玩家了。但是最近有重置的消息。如果真正重置了(而且好)的话,还是可以考虑试试的呢。

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1999——Von Braun

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可以说是完美的续作。

虽然SS2一开始压根不是续作,而是同一制作组的新作品。但是在和ea商讨之后,重新改编为了SS的续作。(其实这也可能是为什么这个续作这么好的原因。我一直认为续作不能只靠前作来吸引人。)

大大增强了rpg元素,可以说是现在fpsrpg的鼻祖。

SS2基本继承了1代所有的优点,地图设计还是那样的优秀,剧情人物还是那么的吸引人,战斗还是那么的深入,还是有大量的优秀的生存恐怖元素。

游戏里你要和一代的boss,Shodan一起联手对付新的敌人(没错,Portal基本就是照搬的这个套路啊!)。

游戏的体验变得优秀很多了(毕竟半条命都出了,这个时间段),基本打个画质mod就可以玩了。

 

System_Shock_2_8.jpg

游戏里还是一个人类都见不到。主角孤单的冒险。

 

总之是很优秀的作品。。

毕竟是Fps类,其实我也扯不出特别多的东西。

如果玩过Bioshock 感觉不错,或者想要接触这个系列的话,就从这里开始没问题。

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总结:

SS和SS2两部作品都是影响力极大,对后世游戏制作有很强的影响的作品。虽然两者的销量都很平庸,但是至今他们还有一个坚实的玩家群体。如果不介意玩老游戏的话,就去试试吧。

 

 

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rylkyo 发表于 2016-6-24 17:35

感觉毁灭公爵或者毁灭战士更好..嗯..毕竟不是FPSRPG

PS:虽然当年的毁灭公爵和毁灭战士都是DOS游戏的像素点. ...

毁灭公爵和毁灭战士这种卖点都是简单粗暴快节奏爽快的,和System Shock完全不一样啊。。

可以说System Shock其实可是说是生存恐怖/FPS/RPG的合体,节奏偏慢,然后有孤立感压抑感。系统也要复杂很多,和DOOM这种不怎么用动脑子的不同。

总之因为那时候都是DOOM类的FPS,而System Shock 拓宽了fps的边界,提供了新的fps模式,所以才这么有影响力的。

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无名酱Namless 发表于 2016-6-24 17:52

好久不见!

系统震荡应该是cyber punk游戏风格的鼻祖了吧?杀出重围系列就有好多致敬的地方我记得 ...

Deux ex的确有很多致敬的地方,但是Cyberpunk风游戏的始祖应该不是这里。。。

Shadowrun 1993年在snes上就有一部作品了(还不错,而且Shadowrun那是Cyberpunk老字号),而且System Shock我感觉不是很Cyberpunk其实。。。

朋克风不是很浓。。。

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