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as_2038

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  1. 想买个游戏机玩这个思想本来就不太对 应该是你看你想玩啥游戏再买对应的主机
  2. 本来就是2小时 官方自己说的 反正塞尔达就足够理由买了
  3. 战场女武神属于战棋类 类似于火焰纹章 但是加入了即时战略一样的系统 在操控单兵作战的时候变成了需要跑位和躲子弹的模式 背景的话类似于一战 作为战棋的话提供了5种职业和坦克 各个职业都各有所长 而坦克则是在面对除反坦克兵以外的步兵都几乎是无敌的 只不过对面也有坦克 游戏比较强调占领地形打攻防战 每个单位在活动时如果暴露在对面射程里就会被自动攻击 因此抢占优势地形和控制视野是比较重要的 但作为系列第一作系统其实有很多不足 一个是坦克的作用太神秘 一次移动要两个命令点而且输出比较奇怪 当个移动掩体还是不错的 第二个是侦察兵太bug 他的移动条非常长几乎有别的职业两倍长 套上防御强化和回避强化之后可以横穿千军万马如无物 当着对面一排机枪手面前走 在对于一些抢点图可以直接开无双 大大影响了游戏平衡 当然你要是不用的话还是很有趣的 很有一战的时候带兵打仗的感觉 具体来说 这游戏不算rpg 算是正统战棋 但光看剧情也挺棒的 女主人设不错 招募的路人脸剧情稍微少了点 剧情比较神棍 后期女主觉醒后方便prpr
  4. 塞尔达荒野之息是跨世纪级的作品 奥德赛算是加强版的马银 arms新一代的格斗游戏 splaton新一代的fps 第一方这几个作品质量都有保证 第三方的话有mhxx 制作中的女神转生 fifa 2k 一系列独立游戏 画的饼还有pm新作和银河战士4 有喜欢的游戏就入啊 反正我认为就为了荒野之息就够理由买了
  5. 第四部是整个故事的结局 老玩家看了会哭 去b站搜一个全剧情影像看吧 真的是太打动人了
  6. 魔放倍率并不重要 关键是cd 10级5回合 1级7回合 这差距就非常明显了
  7. 不出退环境 结果要不是出强卡 要不就是改规则 否则设计空间就会越来越小 最后新牌完全比不旧牌 没办法的 不出环境更迭 不想办法把那些老牌强卡踢出去 新牌谁会买呢
  8. 但是狐狸魔放等级要高啊 太强求了吧
  9. 棒 我已经五宝预定了 到时候请拿出128节操来~
  10. 3月3 塞尔达(限定版已预购) 3月10 steam版NieR(乌龙暂定) 3月28 魂3dlc(季票已入) 恩我3月12号qualify exam,4月1号paper submit的deadline,恩三月很美好
  11. 安琪拉之歌是个典型的生不逢时的作品 2008年,由时空幻境(Braid)为首的一系列优秀独立游戏作品的井喷般地发售,彻底改变了游戏评论界对于独立游戏的印象。在以往,独立游戏一直被认为是粗糙简陋+过于个人化的产物,不能登大雅之堂。然而这一年这些作品狠狠地打了那些评论家的脸,尤其是时空幻境,在游戏性和体验深度上都不亚于一些3A大作。画面建模虽然略逊一筹,但是却走出了自己独树一帜的风格,几乎是完全改变了玩家对独立游戏的看法。 那安琪拉之歌是什么时候发售的呢?2007年12月。 当然,游戏评论界风向只是生不逢时的一部分,更重要的是,在2008年起,电子销售平台steam开始大展宏图。2008年3月推出了steamworks SDK,让任何人都能在steam上发售游戏。2008年9月推出了云服务。2009年在steamworks加入了'Custom Executable Generation'/CEG的功能,只需一个账户,就能在所有登入该账号的电脑上下载有加密和授权的正版游戏。可以说steam的商业帝国,是在2008年开始崛起的。 steam代表的电子发行平台和独立游戏,差不多就是水和鱼的关系。传统的游戏发售渠道,例如走沃尔玛这种零售商,或者自己压盘邮递,成本对于只有两三个人的独立游戏制作组实在是太高太高了。而电子发售平台的出现,既可以保证自己的作品得到分红,也不用花过多的钱和力在传统的宣传渠道上,例如电视广告等等。这对于独立游戏制作组真是一大福音。 而安琪拉之歌的发售渠道是怎样的呢?你要给作者的PayPal打钱,然后输入邮箱,等着他们发游戏给你。既没有足够的加密措施防止盗版,也没有steam的快捷方便。 虽然一年以后,安琪拉之歌就在steam上发行了,然而2008年的大作实在是太多太多了,独立游戏就有上面提到的时空幻境,以及黏黏世界、castle crash等优秀作品,3A大作也有孢子、合金装备4爱国者之枪、GTA4、辐射3、死亡空间、求生之路等一大批优质的新IP和老IP的续作,安琪拉之歌在它们之中实在是太不起眼了。错过了最佳的发售时间(作品推出后的一周),安琪拉之歌就这样沉寂了下来。工作室Ink Spot在发布续作的一段10分钟左右的预告片后不久,这个只有两个人的工作室就宣告解散了。 我个人无比喜欢这个作品。它的OST至今还在我的硬盘里。虽然剧情上可能略微薄弱,但是画面风格相当漂亮,音乐更是强到不能再强。玩法属于典型的“类银河战士恶魔城”,全地图完全开放,但是你必须要得到某些特殊能力才能通过一些特定的机关来到新的区域。而且最重要的是,这个玩法实在是完美契合“海洋”这一主题。以往你在类似的游戏中见到的能力,例如双段跳、冲刺、滑步,在“海洋”这个环境中完全不需要定义,因为海洋是自由的、反重力的,你可以自由的遨游在这个2D场景之中,而不用那些拉风的动作才能体验到。这个体验实在是太新颖、太完美了。 安琪拉之歌就是这样一款生不逢时,死在了独立游戏爆发的黎明之前的良作。 顺带一提,安琪拉之歌拿到了IGF2007年的最佳游戏。这是独立游戏界的最高荣誉。IGF是一个完全由独立游戏开发者组织并参加的会议,minecraft、FEZ等都拿到过这个荣誉。 steam购买链接:http://store.steampowered.com/app/24420/ metacrit评分:82
  12. 已经把舞娘从4星升到5星了.....毛只要想办法总会有的
  13. 我的ID:Nyacon,有空可以加我一起玩~
  14. 美东的话洛英可以加我们工会...都是中国人
  15. 索尼自己出钱出力汉化,当然只给自己家的机子享受,凭什么放到pc平台...原版移植到pc后销售收入是给NBGI,又不是给索尼,索尼凭什么要给你汉化....
  16. 这样的本有很多啊 去NGA上一找就有 比如2星死宅船长的羁绊本 给10个书页 3章开放 是4章前屈指可数的书页来源 还有什么斯卡哈的宝具本给心脏,玉藻前技能本给心脏什么的,去搜搜就有
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