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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


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芋汁8313 发表于 2016-9-16 23:12

你是說答朵的某一個能力具有高度的適應能力?

你覺得我會讓她有這麼安好的能力? ...

不要虐答朵啊~

要是答朵的能力沒大用,那能力多,不就成雞肋了

難道,一個能力者就靠體術嗎?

還是,有增強身體的能力能呢?

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boss201051067 发表于 2016-9-17 15:18

不要虐答朵啊~

要是答朵的能力沒大用,那能力多,不就成雞肋了

難道,一個能力者就靠體術嗎?

我的意思是說,答朵的能力基本上不會出現一個可以應付萬用狀況的能力

理由很簡單的,這樣的能力會成為破壞平衡

基本上骰子能力就好像是玩LOL使用隨機角色的感覺 (實際上LOL能不能隨機我不知道,我沒玩w)

所以答朵的六個能力,會有戰鬥型、防禦型或者輔助型等等的可能性,讓她可以擔任戰術的各種位置

目前的引爆,就是戰鬥型,黏滯則是輔助型

所以是一個戰術價值高於實際價值的能力呢{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-17 15:35

我的意思是說,答朵的能力基本上不會出現一個可以應付萬用狀況的能力

理由很簡單的,這樣的能力會成為破壞 ...

這樣如果要圍繞著答朵作戰術計畫,就成了不可能的事呢~

答朵果然就是所謂的「變數」吧~

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boss201051067 发表于 2016-9-17 15:38

這樣如果要圍繞著答朵作戰術計畫,就成了不可能的事呢~

答朵果然就是所謂的「變數」吧~ ...

而且答朵就算是不是敵人這點還沒確定

光是性格就知道協調性低了{:10_631:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-17 15:44

而且答朵就算是不是敵人這點還沒確定

光是性格就知道協調性低了

恩~我已經把答朵視為隨機選項了呢~~

就是那種會讓事情往意想不到方面發展的人物~

生活的調劑呢~雖然有時會讓人欲死欲仙.......

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火红の言葉 发表于 2016-9-16 23:25

其实。。。。我也是呢

一回来发现自己14个提醒,一口气处理了之后以为自己被关了小黑屋{:10_638: ...

只要中間有別人馬上回應,就不會被小黑屋了,應該

我現在一直旁邊有人,想要更新只能等回學校了QQ

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boss201051067 发表于 2016-9-18 09:51

恩~我已經把答朵視為隨機選項了呢~~

就是那種會讓事情往意想不到方面發展的人物~

生活的調劑呢~雖然有時會 ...

為了讓劇情更撲朔迷離,也讓我日後如果斷了靈感可以直接借題發揮

就某方面來說推動劇情的人,大概會變成玻妮卡和答朵兩個人w

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芋汁8313 发表于 2016-9-18 10:28

為了讓劇情更撲朔迷離,也讓我日後如果斷了靈感可以直接借題發揮

就某方面來說推動劇情的人,大概會變成玻 ...

那主角跟伊斯雅果然要遷就著他們囉~

不能自己落跑,去幹想幹的事囉~

比如,隱居到某個地方,過沒羞沒臊的幸福生活~~

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boss201051067 发表于 2016-9-18 10:31

那主角跟伊斯雅果然要遷就著他們囉~

不能自己落跑,去幹想幹的事囉~

比如,隱居到某個地方,過沒羞沒臊的幸 ...

只要蘿莉控屬性在,即便答朵不在,也會沿著劇情線走下去的

以蘿莉控屬性貫穿全小說{:7_501:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-18 10:35

只要蘿莉控屬性在,即便答朵不在,也會沿著劇情線走下去的

以蘿莉控屬性貫穿全小說 ...

那就等著看,蘿莉控之魂爆發啦~~~

可以設置一個蘿莉控型態~能力通通上升,讓人知道一個人信念是能有多強大~~

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boss201051067 发表于 2016-9-18 10:38

那就等著看,蘿莉控之魂爆發啦~~~

可以設置一個蘿莉控型態~能力通通上升,讓人知道一個人信念是能有多強大~ ...

好莫名的型態啊

有種不能量化,隨便開大都可以的感覺w

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火红の言葉 发表于 2016-9-18 10:54

啊啦啦,让旁边的人见识芋汁的脑洞如何呢

家人總是會有所顧忌的

幾個比較同學的,可能就沒什麼差別了w

雖然知道我寫小說的也是少數

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boss201051067 发表于 2016-9-18 13:46

應該是可以的吧~~

就像人危機時爆發腎上腺素一樣~都是在狀態過後,後遺症才出現的嘛~ ...

這種我說他強,就會強的能力

說穿了跟開外掛差不多,所以不是很喜歡呢

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boss201051067 发表于 2016-9-18 17:54

是嘛~~也是呢~~~

太過破壞平衡,不太好呢~

只要有一個方法把意志力給量化的話,其實用一下也是可以{:10_641:}

就是我想不到量化的方法

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芋汁8313 发表于 2016-9-18 17:58

只要有一個方法把意志力給量化的話,其實用一下也是可以

就是我想不到量化的方法 ...

找不到嘛.....

意志力,精神力什麼的,是很重要的部分呢,沒有太可惜了~~

加油想一下,不然自己設個等級也行,以普通成年人為1~

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火红の言葉 发表于 2016-9-18 16:03

这里哦

这里有人知道芋汁写了小说哦

而且也有固定的觀眾了,在我召喚陣失效的時候也會出現{:10_640:}

 

說起來除了物質系、控制系、能量系之外,還有甚麼啊?

感覺怎麼分都可以分在這三個上面的感覺{:10_641:}

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boss201051067 发表于 2016-9-18 18:01

找不到嘛.....

意志力,精神力什麼的,是很重要的部分呢,沒有太可惜了~~

加油想一下,不然自己設個等級也 ...

我倒是覺得意志力可以用,但不會是直接要素

例如把不放棄的念頭視為意志力的一部分的話,那麼這個念頭讓角色想出能力的新使用方法,進而解決困境

這樣的方法明顯比"我不放棄!!",然後就能力變強,最後獲勝來的合理又好看許多

而且久了感覺這個能力就像打嘴砲{:10_641:}

 

對了,另外設單位的話,其實會導致戰鬥力膨脹

這是另一個我不自設單位的緣故

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火红の言葉 发表于 2016-9-18 19:21

唔,干扰系之类的呢?

針對其他種類的效果,大範圍的干擾阿{:10_641:}

例如物體阻擋,應該算是干擾沒錯

雖然就某層面上,就算是無敵的盾了

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芋汁8313 发表于 2016-9-18 19:46

針對其他種類的效果,大範圍的干擾阿

例如物體阻擋,應該算是干擾沒錯

雖然就某層面上,就算是無 ...

还有一种应该不叫系吧

叫做“生存本能”?或者“明镜止水”?

就是靠自己的经验去进行反应,无懈可击的那种{:10_641:}

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火红の言葉 发表于 2016-9-18 20:00

还有一种应该不叫系吧

叫做“生存本能”?或者“明镜止水”?

就是靠自己的经验去进行反应,无懈可击的那种 ...

那種的感覺不做成能力會比較好呢{:10_641:}

而是一種武術的境界

當然透過感官強化所得到的境界就不算了

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