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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


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rosket 发表于 2016-9-27 09:02

如果把黏著的特性弄在敵人身上或是弄在地板上讓他們像是採到大型黏鼠板的話 或許可以做牽制~~ 用鎖鏈應該也 ...

这种区域特效化的技能确实可以起到一次性清理大批杂兵的作用呢xD
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火红の言葉 发表于 2016-9-27 08:49

嗯,这样是极好的

一次一批的话...就不得不先单兵作战了呢

一个人清掉一些的那种 ...

即便在戰術中,有協力的部分,但還是得確保個人戰力有能力解決強一點的敵人呢

不然被針對就完蛋了{:10_625:}

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rosket 发表于 2016-9-27 08:36

說 的也是 主角會保護好他的雞友的 而且 伊斯雅也1不會讓他們這個做的

現實的邪教阿 感覺應該是 類似於 ...

得要看攻擊約定神木的兇手是不是就是羅布特呢

如果是的話,就得要抉擇了

 

真的邪教阿,可以自己搜尋一下妙禪,大部分都是負面新聞呦

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火红の言葉 发表于 2016-9-27 10:35

是啊....敌人也会寻找这边的突破点进行逐个击破呢

主角群裡面最大的突破口大概就是伊絲雅吧

畢竟崴提有一定程度的刀劍免疫{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-25 21:11

我还是觉得不可能是罗布特「慢着,你不是说会待在旅馆里面,不会跟过来吗?」答朵说要守在玻妮卡周围的决定 ...

看完是看完了

但是我滿腦都是我的第十回該如何打

改絕沒看進去多少啊

怎麼半?

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火红の言葉 发表于 2016-9-27 11:19

可能需要展开“崴提护盾”(把崴提拉过来挡自己前面)呢

這麼險惡的戰術嗎{:10_625:}

不過也不能期待答朵的能力剛剛好是防禦類型的w

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芋汁8313 发表于 2016-9-27 10:22

得要看攻擊約定神木的兇手是不是就是羅布特呢

如果是的話,就得要抉擇了

 

難道還會有變數就是xD 我不向你那麼厲害啊 我光是能搞出劇情就開心了

怎麼這種被稱作師傅師傅的都怪怪的.... 我家人也會迷這個 還易我帶奇怪的香火

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yakatuslo 发表于 2016-9-27 11:19

看完是看完了

但是我滿腦都是我的第十回該如何打

改絕沒看進去多少啊

決定好想要放進去的要素,其實一回是很快打出來的啊

先想到自己更新要有甚麼內容吧,我都是這樣做的

上一次因為很難抉擇要放甚麼內容,才害我打得比較辛苦的

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火红の言葉 发表于 2016-9-27 09:10

这种区域特效化的技能确实可以起到一次性清理大批杂兵的作用呢xD

我也是拿來想像成自己的魔法那樣 土+水的泥沼綁怪然後放火燒光xD
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rosket 发表于 2016-9-27 11:33

難道還會有變數就是xD 我不向你那麼厲害啊 我光是能搞出劇情就開心了

怎麼這種被稱作師傅師傅的都怪怪的. ...

雖然我已經設定好兇手是誰了,不過在寫小說內容和聊天的時候,是站在不知道的角度聊的

一種角色扮演的概念w

這樣也比較能夠把劇情的神祕感給延續下去

 

還好我家的人只有我有接觸過邪教{:10_625:}

看樣子長的誠懇是一個缺點w

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芋汁8313 发表于 2016-9-27 11:33

決定好想要放進去的要素,其實一回是很快打出來的啊

先想到自己更新要有甚麼內容吧,我都是這樣做的

上一次 ...

我都很清楚內容要甚麼

只是措辭用字啥的

還有人物語氣、人格的帶入等等

我希能盡量做到最好><

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芋汁8313 发表于 2016-9-27 00:31

會出現一個新的骰子,舊能力不會延長w

這個我原本有考慮過,不過覺得在遊戲中吃便當還蠻簡單的 ...

這樣阿~~會出現個新的骰子~~

所以答朵失去瞬間補魔的可能性了呢~~

這樣在遊戲中只能當作奇兵阿~~

不能常用~~

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boss201051067 发表于 2016-9-27 11:55

這樣阿~~會出現個新的骰子~~

所以答朵失去瞬間補魔的可能性了呢~~

這樣在遊戲中只能當作奇兵阿~~

如果是針對答朵的能力所制定的戰術的話,就得要每隔四小時改變一次呢

四小時說長不長說短不短,會被影響到是真的w

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yakatuslo 发表于 2016-9-27 11:52

我都很清楚內容要甚麼

只是措辭用字啥的

還有人物語氣、人格的帶入等等

這樣的話,我想起來之前看到的一個建議了呢

在視角的切換、人格的詮釋上面,最好先把角色的核心特質確定

不然作者同時帶入多個人格,反而容易產生錯亂

雖然我還沒有這個問題啦{:10_625:}

語氣和人格感覺很好解決阿

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火红の言葉 发表于 2016-9-27 11:36

怎样做到最小损伤是个问题呢

面对第一次迎击的敌人,防守反击说不定是比较好的选择? ...

防守的確是比較好的戰術

畢竟現在可是連敵人都沒辦法鎖定的狀況{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-27 13:16

這樣的話,我想起來之前看到的一個建議了呢

在視角的切換、人格的詮釋上面,最好先把角色的核心特質確定

不 ...

有設定好啦

只是還不習慣一次性代入

有時會搞混><

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芋汁8313 发表于 2016-9-27 13:10

如果是針對答朵的能力所制定的戰術的話,就得要每隔四小時改變一次呢

四小時說長不長說短不短,會被影響到 ...

多樣性是答朵的優勢,同樣也是劣勢呢

就是不知道答朵賭品好不好~~

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