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游戏编年史LITE


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《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。

游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。

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剑侠情缘97

日期:1997年

平台:PC

开发商:西山居

 

简介:(摘自单机游戏,发展,毁灭,与重生一文 文;城中老鬼)

 

在1996年一群年轻的制作人走入了游戏行业,制作出了我们可能没大听说过的两款游戏

1996年中关村启示录

1996年中国民航

谁制作了他们?

1988年求伯君加入金山公司开发文字处理系统WPS和微软叫板

1996年热爱游戏的他成立了以自己家乡的名字命名的西山居工作室,尚缺经验的工作室制作了上面这两款现有人知的游戏

他们没有就此沉寂下去,1997年剑侠情缘横空出世,至此这个年轻的团队终于打破了国产游戏的沉寂期,转而走向了国产游戏辉煌的时代

1997年三国——赤壁前导

1997年神雕侠侣智冠

1997年侠客英雄传3 精讯

1998年风云——天下会智冠

1998年铁甲风暴目标

无数可以引以为傲的作品纷纷展现在我们面前

那个时候谁去谈国产游戏的尊严?我们不需要说,因为我们从不自卑,我们做的游戏就是精品

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为什么没有人发光荣系列呢 光荣的真三虽然现在没意思,但是儿时玩的好欢乐呢。

注:此贴不记录附加的无双帝国,战国无双,无双大蛇。

 

真三国无双3:发售日-2003-02-27,平台:PC、PS2、PS3、Xbox

第三代是我玩的最久的一代小时候和朋友4联机感觉好欢乐,哎~我逝去的童年...

 

真三国无双4:发售日-2005-2-24,平台:PC、PS2、PS3、Xbox

这一作没有太多的涉及 好像有一个闯关模式有点意思,后期小兵比武将伤害还高= =。

 

真三国无双5:发售日-2007-11-11,平台: PC、Xbox、PS3、PSP

这作是我在3之后玩的,感觉上还可以虽然变换很大毕竟是情怀嘛,还是乐在其中的

 

真三国无双6:发售日-2011-03-10,平台:PS3、Xbox360、PC

这座之后就很少玩了,也不多做评价,只说一句,易武系统毁了真三。武将的武器能交换是什么鬼,一个人可以学会多少种武器?这座之后再无真三,扔角落吃灰了。

 

真三国无双7:

2013年2月28日(PS3)

2013年6月27日(XBOX360)

2013年11月28日(PSV)

2014年5月13日(PC)

 

 

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生化奇兵系列:

 

生化奇兵1:发售日2007-8-21,平台: PC XBOX360 PS3

说实话1是我在玩2之后才接触的,2K大神真是有一颗无限脑洞的大脑啊,这个游戏世界观有一种复古的蒸汽科幻感,让我沉迷其中,而萝莉与大叔的故事设定实在太有爱了,我就不剧透了,最后结局很悲伤,也符合游戏宗旨,强推!!!

 

生化奇兵2:发售日2010-02-09,平台:xbox360 pc ps3

重点来了!本人接触的系列第一部,续接1的剧情,在深海城市毁坏之后,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,小萝莉在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。玩家扮演的是头一款成功运作的试作型Big Daddy,在一代故事的十年后,被Tenenbaum重新唤醒。虽然主人公由人类穿Big Daddy战甲,变成了真正的“大老爹”,但是一种浓浓的安全感油然而生有没有,而且一代的小萝莉也长大了,继承了一代主人公的遗志,还真是有爱呢。想想吧,小萝莉骑在“大老爹”的头上,四处寻找亚当,不行了 我要在玩一遍!另外有收集癖的有福了,这也是一款捡垃圾解密一体的游戏哦。

生化奇兵3:(无限):发售日2013-3-26,平台:PC/Xbox360/PS3

这一作直接从海底科技城转到天空之城“哥伦比亚” ,游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期。好科幻有没有,由于个人原因“在此不多说”,这款游戏并没有通关,但是剧情我看了,真是没有什么游戏不能蝴蝶效应啊,大家慢慢体验吧。

 

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《泰坦之旅》

开发:Iron Lore Entertainment

发行:THQ

发行日期:2006年6月26日

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历程

2006年6.26发行原版:

游戏剧情到奥林匹斯山

 

2007年发行资料片:不朽王座

游戏剧情增加到冥殿堂,新增多个职业

 

2016年发行十周年纪念版

更新模型,优化地图,添加多个BOSS,优化平衡

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游戏特点

职业:

C92=9*8/2=36,共有36个职业,加上单职业,和自由职业,一共46个职业

职业构成:2个单职业搭配

场景:

极具特色的东西方场景,其中有很长一段是在china

总结

搭配上各种果体,黑丝,女仆装MOD使用会更好

 

 

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刺客信条1 2007年11月13日 平台:Xbox360、PS3、PC  

刺客信条2 2009年11月20日 平台:Xbox360、PS3、PC

刺客信条:兄弟会 2011年2月22日 平台:Xbox360、PS3、PC

刺客信条:启示录 2011年11月15日 平台:Xbox360、PS3、PC

刺客信条4:黑色旗帜 2013年10月29日 平台:PS4、XBOX ONE、Xbox360、PS3、PC、WiiU

 

个人不喜欢刺客信条3,因为外包给育碧的另外一个分公司做,BUG超级多。我喜欢前面几部,剧情非常有历史感,刺杀系统也是开创性的。文艺复兴事情的意大利城市做的很有厚重感,故事波折很丰富。

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军事拟真类游戏

 

武装突袭 2007年3月20日向公众释出试玩版 波希米亚互动工作室

2007年9月推出了《武装突袭》的首部资料片──《武装突袭:后翼弃兵》(Armed Assault Queen's Gambit,副标题又译“女王的开场白”) 波希米亚互动工作室

 

《武装突袭2》(ArmA 2) 2009年6月26日 欧盟发售 波希米亚互动工作室

2010年6月29日波西米亚互动工作室已推出《武装突袭2》首部独立资料片《武装突袭2:箭头行动》(ArmA 2: Operation Arrowhead)

 

《武装突袭3》(ArmA 3) 2013年9月12日发行 波希米亚互动工作室

 

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  • 2 周后...

 

 

喜欢战棋类游戏的我还是首推席德梅尔的文明系列,平台均为PC:

 

Sid Meier's Civilization Ⅰ 文明1 1990

文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后)

文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

大约不会有人记得了吧?这个dos小游戏。

 

Sid Meier's Civilization Ⅱ 文明2 1996年

成就策略游戏的一代经典。

资料片

文明二:多人游戏金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

文明二:时间的考验(Civilization Ⅱ:Test of Time)

文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

文明二:文明冲突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

 

Sid Meier's Civilization 文明3 2000年

画面更细致,第一次在策略游戏里加入了养成要素。

 

文明三:玩转世界Civilization III: Play the World

文明三:征服Civilization III: Conquests

 

Sid Meier's Civilization Ⅳ 文明4 2005年

老实讲除了画面进化不大。

资料片

Sid Meier's Civilization IV: Warlords 文明4:超越刀锋 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword

Sid Meier's Civilization V 文明5 2010年

虽然可以说是一部上乘之作,但是比起前辈们已经黯然失色。

 

文明:太空 2014年

 

Sid Meiers Civilization VI 文明6 2016年

最近下来玩的游戏,除了画质大幅提升外,惊喜已不在,玩得就是情怀了。

 

总的来说文明系列的前3部最为有名,特别是第二部,当年我玩到之时简直欲罢不能。但是近年来随着动作游戏画面越来越细腻,代入感越来越强,缺乏创新的文明日趋式微。但这仍不妨碍文明系统游戏成为策略类游戏的经典系列。

 

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作为策略游戏的拥趸,个人第二推荐的游戏是欧陆风云。

 

欧陆风云1是由Paradox研发的策略类游戏,于2000年正式发行。平台PC

其实欧陆风云一代的整体画面及操作界面总让我联想起自己最最讨厌的三国前期的游戏界面,我不知道他们之中是谁借鉴了谁,这个游戏当初吸引我的地方就是因为后续有大神加入了自建势力,我总憋着劲儿要把弱小的政权统一全世界,代入感和难度挑战是我最初玩这个游戏的理由。

 

欧陆风云2 在2001年发售

对于欧陆风云2,我相信老玩家都听过他的花名“欧罗巴战绩”,德国艰难的前期和强大的后期是很多玩家选择这个烂画面游戏的原因。2代最令人遗憾的是那满屏的小人儿让我联想最多的就是吞食天地。

 

 

欧陆风云3 在2007年发售

老实讲,欧陆风云3发售的时候我是隔了半年才开始玩的,因为他的画面太差劲了。 总算是它除了沿袭上代的经典路子之外又加了后勤,人才发掘培养之类的要素,可玩性很好。

 

资料片

欧陆风云3拿破仑的雄心

欧陆风云3名义

欧陆风云3王朝血脉

欧陆风云3神风

 

欧陆风云4 2014年发售

 

资料片

欧陆风云4:征服天堂

欧陆风云4:富国论

欧陆风云4公事公务

欧陆风云4战争艺术

欧陆风云4黄金国

目前这是我唯一在电脑桌面上设置了快捷方式的游戏。欧陆风云最大的问题仍然是画面效果低下,缺乏战斗等游戏细节性动画场景。我就不明白,paradox为何不学学那些无脑游戏魔法门,将战斗内政等行为演成动画效果,再将画面提升一个档次呢?我现在玩着这个游戏画面还是停留在上世纪的水平,甚至盆友见了都说我已经老了,因为只有老人才总玩老游戏。。。但是欧陆风云游戏的复杂性,可玩性以及强大的策略性要求,必定将使能够给坚持玩60分钟以上的玩家以极大的乐趣。

所以,玩游戏和谈恋爱一样,不要被外表所迷惑,认真交往下去的话,说不定你就发掘出了一个绝世女友哦。

 

 

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  • 2 周后...

来领福利

魔兽世界 中国

魔兽世界vanilla 2005年3月21日 内测 6月6日正式运营

魔兽世界 燃烧的远征 2007年09月06日

魔兽世界 巫妖王之怒 2010年8月31日

魔兽世界 大地的裂变 2011年7月12日

魔兽世界 熊猫人之谜 2012年10月2日

魔兽世界 德拉诺之王 2014年11月20日

魔兽世界 军团再临 2016年9月1日

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《炉石传说:魔兽英雄传》 发行日期 2014年03月13日

 

暴雪出品必属精品 这句话确实是实话

魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的场景小细节,让游戏画面赏心悦目

作为一个集换式卡牌游戏,它和其他同样有对新人不太友好的缺点 卡组造价较高 无克玩家靠平时任务和三胜金币开卡包耗时比较长

入坑一年多 平时只做任务 现在大部分普通卡也集齐了 因为有朋友也一起玩 所以才更有趣

不过这种一点一点收集卡牌还有和对手拼脸拼脑子也是这游戏的乐趣

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  • 2 周后...

我的最爱————坦克世界,游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由“空中网”公司代梨于2011年3月15日推出。

 

军事爱好者必玩的经典作品,数据真实,而且难能可贵的是每辆坦克都有不同的多个模块组成,简单来说每辆坦克每个角度和位置的装甲,成员,要害都不同,可玩性非常的高,而且没有人民币玩家的说法,只要你肯练车总归能有一辆自己的顶级坦克。

 

总而言之,这是一款能让历史宅和军事宅上瘾的游戏,本人是南区的肉包子,欢迎前来殴打(大雾){:5_224:}

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Desktop Dungeons(桌面地牢/桌面地下城),Windows/Macintosh/Linux/iOS/Android,Steam发售日期:2013.9.7

游戏类型算是rogue-like,但实际玩起来puzzle的味道很重,而且需要不少计算……

这个游戏最早诞生在2010左右,当时的版本现在被叫做Alpha版,我也是从Alpha版玩起的,最近Steam上打折的时候才入了现在这版。

最初的版本画面比较简陋,没啥音乐,但核心玩法已经成型,且相当有可玩性,有兴趣的人可以去官网上免费下载来玩:http://www.desktopdungeons.net/

现在这版除了外表上漂亮了很多(画面 、音乐等)之外,还在核心玩法不变的基础上加入了preparation系统,且有许多数值上的调整,添加了大量道具、谜题、迷宫等,最近还加入了每日挑战,个人感觉算是很有诚意的正式版了。

这个游戏想玩好需要很多的算算算,而新版的preparation系统又添加了战前准备的策略性,个人觉得是相当好玩且重玩性高的一个游戏。

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Braid(中文译名:时空幻境),由Number None开发,于2008.8.6首发于XBOX360,后登录于Windows、Mac、PS3等平台。

平台动作解谜类型的游戏。

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这个游戏的谜题是围绕“时间”展开的,核心机制有趣、谜题设计巧妙,而且作为一款文字很少的动作游戏,却有大量的玩家乐此不疲地探讨其剧情及其背后的深意。我不喜欢用“神作”之类的字眼来形容任何作品,但我觉得这个游戏至少称得上是平台解谜类的一大杰作了。

除了每关须要收集拼图才能开启下一大关之外,本作还有另一隐藏要素(不剧透了)。而这一隐藏要素真是藏得TM的太深了……我是很喜欢找隐藏要素的那类玩家,但我直到通关后才听说这游戏原来还有那么些隐藏要素……

另外,本游戏有关卡编辑器之类的东西存在,也可以下载别人制作的关卡来挑战。

我当年读书时玩的是破解版,后来工作后有了积蓄,就趁steam上打折时入了正。steam链接在此:http://store.steampowered.com/app/26800/

前段时间Steam上评选十大XX游戏什么的,我推荐了这个游戏,至于推荐理由嘛……你觉得The World的时停DIO不DIO?Killer Queen的时间回溯DIO不DIO?King Crimson的时间飞跃DIO不DIO?这些能力随便哪一个都很DIO,而在Braid里你总共可以使用5~6种时间系能力,你说DIO不DIO?

 

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