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iaweni

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  1. 可能赏金要等求物区版主给你发吧 版主扣我保证金的时候 我刚发完几分钟就扣掉了 非常快 我这边已经采纳最佳了
  2. 找一个图床就行了 在回帖界面点右下角(提交回复按钮上面)的 插入其他媒体 复制进去图床提供的地址就可以了 不用上图了 我知道了
  3. 我在呢 有个追问 正在找 找到了或者您能给上个图 马上给赏金
  4. 最近节操支出有点多 就只设了50赏金 不多 不过问题也好回答 知道的大佬两句话就能说清 传送门:https://sstm.moe/topic/238059-请问怎么在工程里看能从怪物身上偷到什么物品-不是掉落的-(50节操)/
  5. 就是想求个比如 盗贼 2级习得 盗贼技 偷盗 (对象:单体 效果:偷盗 偷窃敌人所持道具) 武道家 9级习得 战技能力 暴击提升10% 人类 10级习得 特技 祈祷 (对象:使用者 效果:MP小回复 对天祈祷,恢复MP) 这种资料 能有全部的上位职业/种族 转职条件的资料就更好了 开之前全是??? 看不到要什么前提 开工程看都是日文,看的头疼。转职 晋升上位职业条件也不知道在哪看。 开始玩的时候觉得还不错 后来发现这个游戏好肝啊。。。 刚去贴吧看了下 不到4级没法发帖子 而且看帖子貌似以前贴吧大佬写的资料都被度娘和谐了 怎么问度娘都没有 不是我懒 不去自己找 同盟的搜索不好使 要么就是我笨 这里又不稳定 趁着现在能看就赶紧发帖求助下
  6. 因为最近看这个游戏有更新 我就下了个玩 目前1周目打到第四幅图了 给我的感觉不是很好 自由度不高 跟自己在演写好的剧本一样
  7. 发现一只b站up主按我的攻略做了个视频版 然后他看帖不回贴 素质极差
  8. 这个游戏的游戏性很不错 和以往的小黄油不大一样 有点战棋游戏的味道 还有收集要素 强化系统 玩起来甚合我口味 CG和插图都很精美 Q版FGO英灵头像大部分一眼就能看出来是谁 很Q很萌萌哒。 很喜欢 就试着写点攻略心得 给新手看看 大佬也请帮我补充一下不足或者错误 毕竟我没看过什么官方或者别人的攻略 由于未汉化 看引擎大概也不是VNR能搞定的 就不做无用功了 我是就着百度翻译啃下来的 =====================分割线========================== 写在前面的特殊设定 本作和该游戏创作公司的前作游戏 比如各种麻将貌似是有联动 如果之前购买了 在本作初登场的时候会有额外的物品可以获得 具体大概是圣晶石还有人物还有角色选择票?不知道这个人物是做成了英灵还是主角 我没下就没看 有兴趣的小伙伴可以试一下 具体在进入游戏之前那个调整分辩率的界面右下角有个“旧作”字样的联动 废话不多说 我们开始吧 主要写一些翻译问题还有易犯的错误以及我认为的关键点 本攻略以下图为界面说明 =====================分割线========================== 上方系统/下方游戏工具栏的一些解释 上方工具栏依次为 游戏结束 退回起始界面 全屏/窗口切换 游戏设置(声音大小文字快慢等)截图 系统环境输出报告(好像没什么鸟用)帮助(游戏版本号 主页和邮箱) 下面工具栏依次为 层数 301(バリア 屏障:最多有5个🛡 本图只剩下一个🛡) 每次被怪物攻击或者碾过怪物就会丢失一个🛡 全部丢失则失败 惩罚为倒退层数 丢失全部的圣晶石和储存经验 前进 右方会刷出新的一竖排小怪同时碾死车轮下的本方英灵和小怪 但是小怪被碾死的同时屏障也会消耗掉 出击 选择你已获得的英灵 去和怪物战斗吧!至于这个界面一会我会详细解释 甄选功能非常复杂 一开始我真没搞懂。 撤退 选择一个或几个已出击英灵 点击后来出现的撤退实行 就可以让英灵回到基地中 但是会进入复活读轮 好处是可以快速让新的英灵出击或者快速让英灵进入复活读秒 出击取消 如果对刚选择出击的英灵不满意则可以点击这个按钮取消出击 可以一次同时取消多个英灵的出击 不会进入复活 注意必须是刚选择出击的英灵 不能移动 否则只能用撤退 也可以用鼠标拖动丢回出击界面 效果一样 移动订正 对英灵已操作的行动不满意则可以用这个按钮回溯时空重新下命令 ターン終了 回合结束 会刷新英灵复活时间(-1)同时刷出新的小怪 令咒标志 这里的图标是提示令咒剩下的次数 不能点的 令咒可以在已出击的英灵上点右键使用 必须是未行动英灵才可以(以英灵身上出现END为标志 有END的不能使用令咒和宝具)有3种作用 a让英灵进行一个额外的行动轮次 b为英灵200NP(可以使用宝具)c恢复本英灵全部生命值 令咒每次点击推进按钮恢复1划(使用次数+1)最多可以攒3次 之后不再加可使用次数 システム 系统设定 FAQ和一些保存以及游戏内显示的设定 战斗 切换回战斗界面 如果你在E时空或者看CG 按这个就可以到魔塔这里继续推进 经验值 经验值的分配情况 可以有多种 比如a全部存下来b由击败怪物的英灵获得c战斗中的英灵平摊d战斗种英灵平摊一半 另外一般存下来给未上场的英灵获得 等等等等各种经验的分配方式 玩下来我认为一般默认的就最好了 一般不用改 注意 如果所有屏障消耗完毕 推进失败 则储存的经验会清零 圣晶石同时也会清零 出击 同上一排的出击 召唤 使用圣晶石来获得奖励吧!和FGO一样分为3枚圣晶石一召唤和30枚圣晶石召唤十次(如果有未获得但是已经开启可以召唤的英灵则优先召唤英灵 如果全部可召唤英灵已经全部入手则升级重复抽到英灵的宝具+50装备消耗+100/200/300/400属性CP(根据宝具等级2/3/4/5) 如果抽到的英灵已经5级宝具则获得500属性CP)召唤的第三个是角色选择票 E时空有时候会有掉落 还有就是如果购买了前作(麻将等)会送角色选择票。 非常少见 我只有两张 效果是可以指定选择一位英灵进行提升或者获得 拯救非洲人就靠它了! 可以看作3枚圣晶石的plus版。需要注意的是这里召唤的英灵和你在魔塔推进的层数等级是一致的 所以越往后召唤越划算。但英灵太少就会影响魔塔的攻略 所以自己斟酌吧。 E时空 随时可以进入的场景战 需要先在魔塔里获得钥石(很容易出现)然后点这个按钮就进入E时空战斗选择界面 调整你的英灵队伍去攻略吧 需要注意的是E时空出现敌人的等级与你在魔塔中获得它的钥石的等级是一致的 换句话说你可以级高了再来挑战以前的E时空 缺点是前期获得英灵召唤池是和E时空攻略有关的 如果不打 你的可召唤英灵池就会很浅。英灵池浅也好也不好。好处是一旦英灵池可召唤英灵全部召唤完毕就可以在抽卡界面直接用圣晶石随机升级英灵宝具等 缺点是可用英灵少 。 💗マイルーム 回想屋 一共有36个CG SAVE 存档 存档格可以在システム//→//セーブ//→//ティブのセーブのスロットを変更して、セーブする 进行更改 红字E时空 提示你有多少个E时空场景可以打 本图5个全亮了 如果不满则会有灰色的提示你还可以获得新的E时空钥石 最多存储5个钥石 之后魔塔推进中就不会出现钥石 一旦不满 魔塔中很快就会在魔塔推进后出现新的可拾取钥石 可拾取钥石需要一个英灵走到钥石周围拾取 这个英灵不能在这个回合有其他动作。 圣晶石标识 提示你还有多少圣晶石可以用 (一旦车的屏障消耗完 则这里储存的圣晶石将作为惩罚清零) EXP 储存了多少经验值(一旦车的屏障消耗完 则这里储存的经验值将作为惩罚清零) =====================分割线========================== 战斗设置 本作战斗分为两部分 推进部分无限魔塔 推进层数 每100层一个大BOSS 其中每20层出现一个小BOSS 不管大小BOSS 每轮结束全体英灵额外掉一定血量 大概是100层内 200/轮 200层内 400/轮 以此类推。 打怪系统跟《魔法门英雄无敌》有点像 默认显示射程和行进距离格 射程以阴影标明 只不过是每个英灵都有一个宝具 而不是英雄无敌那样只有一个英雄其他都是小兵。以下图为例, 先解释一下日文和汉语不同点 其他汉字都和汉语一个意思 ガード 可以理解成护甲 护甲越高 受到攻击掉血越少 平均护甲50左右 比这个低就很脆 比这个高就有一些挨打属性 每次受到攻击护甲都会降低1 如果受到宝具攻击 则降低20 可以用礼装增强 只能靠宝具技能或者撤回恢复 也可以由ぶっこわし属性在普通攻击中有一定几率附带直接降低20的效果 クリティカル 暴击 critical 都懂的 这里的倍率据我感觉应该是2倍 比较适合物理进攻的英灵 ぶっこわし 可以理解成破甲 这个数值越高 每次普通攻击降低敌方护甲20的几率越大 每次成功发动都会有玻璃碎掉的特殊音效 据我感觉这个属性比较适合远程辅助的非战斗英灵 如奶妈。 ガッツ 可以理解成韧性 这个数值越高 如果受到可以致死的攻击 能剩余1点HP的可能性越大 被连击属性克制 对于我方英灵这属性好像没什么用 毕竟不能靠脸打架 怪物这个属性高就会带来一定麻烦 素质 最低为7最高为11 数字越大 每升一级所需经验值越多 举个例子DQM里的蓝色史莱姆和黄金史莱姆的升级情况 复活 每次英灵阵亡或者撤回之后需要等待轮次才可以再度出击或者打E时空 每点击 ターン終了 算一个轮次 可以用特殊礼装 复:月の汤治 减少 注:E时空阵亡额外附加复活轮次 ①鼠标选择我方英灵则会出现上图的射程和可移动范围界面 英灵可以先移动再选择攻击小怪或者使用宝具 注意行进之后宝具的选项非常小 很容易看不到 如果直接点击小怪则随机行进路线直至攻击小怪 ②鼠标点击小怪则显示小怪的属性和移动距离/射程 小怪的宝具按照轮次算定 这里是1/5 一旦5/5则小怪可以释放宝具 X00层BOSS也同样 只不过X00层BOSS不吃即死宝具效果或者羁绊的即死特效(羁绊等级高了某些英灵会有普通攻击附带即死效果的特殊效果) ③英灵平时的状态右上有攻击/宝具/令咒 3种状态 鼠标右键点击可以切换 动作完毕(END)不能切换 ④英灵左下的宝(当前数字为0)表示是否NP可以释放宝具 最低100NP可以释放一次宝具 如果可以释放 则这个数字会变成1 如果宝具等级高 可以继续攒NP到200(最多300) 数字会变成2 300是3级宝具 数字变为3 自动根据NP剩余量释放 释放完毕NP清零(特殊宝具可能会有额外剩余NP) ⑤NP获得为每攻击/被攻击怪物一次获得10 连击/被连击获得20 所以需要NP靠释放宝具的英灵连击和再行动属性就比较重要 ⑥小怪左上角的⚪或者×表示的是你选择的英灵是否可以一击直接击倒小怪 (不包括爆击和连击情况的出现)宝具也是 ⚪表示可以 ×表示不可以 ▲表示效果不好但不一定击杀不掉 ⑦小怪下面的←←←←←指的是小怪的宝具蓄力进度 ⭐x(x代表12345)00层boss出现的时候 右边半个屏幕的英灵会直接回到基地读轮复活 注意千万不要在boss即将出现的时候把英灵放在右边半截战斗界面 E时空战斗 ①E时空分为几个特殊的战斗场景 特殊场景进门钥匙在推进魔塔获得 只要玩就很明显能看到 新玩的时候还以为是个什么怪物 还打不了的 就很生气 后来才发现英灵过去可以捡起来(╯‵□′)╯︵┻━┻ ②E时空好处多多 前期可以解锁新的英灵(需要用圣晶石抽出来)后期英灵池满就会重复抽到已得到英灵 每重复抽到一次可以升级一次宝具+50装备消耗+100/200/300/400属性CP(根据宝具等级2/3/4/5) 如果抽到的英灵已经5级宝具则获得500属性CP 属性CP和装备栏容量的作用下面再解释 ③E时空根据战斗过程不同奖励也会有变化 最多奖励3枚圣晶石 攻略成功1枚 在规定的回合数内击破奖励1枚 没有英灵阵亡奖励1枚 本场景规定回合数在左下角有提示 ④根据英灵羁绊等级奖励羁绊经验 6/7/8/9级分别为300/400/500/1000 死亡的英灵羁绊经验减半 如6级羁绊等级进去死掉了获得150点经验(未确定)级低我没测试 不太划算。还有属性CP(约10+点)。 ⑤E时空的地图可以在下面礼装的图里有一个战斗确认的标签 鼠标悬停上面可以看到 以便于配置出战英灵和初始位置等 ⑥E时空也可以提前固定编组以便于不用每次都去英雄池里慢慢翻找 具体操作是下面礼装的图里 英灵卡的左边有固定1234567 每个数字代表一个分组 ⑦E时空的钥石最多可以储藏5个 如果已满则不会刷出新的钥石 ⭐此处可以入手CG 带着要开CG的英灵来打E时空就会在战斗胜利后获得他她的CG 注意此英灵不能在E时空场景战中死掉 否则不能获得CG 如果有多位未获得CG的英灵参加E时空场景战 则死掉的不能获得CG 如果都没死掉 那么贡献最大的英灵可以获得CG 每次E时空只能获得一个CG/回想 =====================分割线========================== 出击选择界面 这个界面实在是复杂 但是一旦用好了可以节省大量时间 本身这个游戏英灵就特别的多 出击的时候再挨个看就累死了 所以稍微说一下吧 以下图为例 笼统地解释一下这个界面就是一个筛选系统 以此筛选出你要用的英灵 建议筛选顺序 ↖↗↙↘ 也就是按照MASK→VIEW→SORT→STATUS顺序 着重说一下VIEW的作用是选组 把你认为常用的英灵可以拖动到下面一共7个小旗子的组里 以后每次去找就不用再在那么多能挑花眼的英灵池里找了 比如我把库丘林用鼠标左键拖动到I这个小旗子上 以后再直接点击VIEW的所属I 就可以直接看到这里有库丘林了 库丘林头像的左上角也会出现I的标志 同样II组 III组。别庄这个组有点特别 拖进来的英灵不再能在ALL组里看到 其他组就算拖进I II这样的组里一样可以再ALL组里看到。如果你没在特定的组里看到你想要的英灵 修改一下STATUS标签的状态 只有3个标签全对了 才能在备选里找到英灵 如果有错误看你选错了哪个标签 注: ①出击中的英灵不可分组 复活中的英灵可以分组 ②MASK里的❓只有阿斯托尔福和夏尔・德翁 两位女装大佬 制作组的恶趣味 ③STATUS里的💗组是可以有CG获取的英灵标签 右下角的情报替换自己一看就明白我就不废话了 =====================分割线========================== 在英灵选择界面点击任意英灵的装备按钮就会出现右边的礼装系统如下图的黄色圆圈 礼装等级 每种普通(HP连击攻击护甲等)礼装分为3个等级(rank)如图就是HP礼装分为顽强/钢的锻炼/日轮の城 礼装强化 所有礼装包括特殊礼装(除了羁绊10送的羁绊礼装)都可以手动强化 最多强化4次 如图+1+3+4等 具体操作方法是鼠标拖动要强化的礼装 上面的礼装筛选栏会切换成3个红色标签 拖进去就出现礼装强化界面 同时也可以将强化的礼装分解成未强化状态 这个界面很简单 就不废话了 要注意的是名前指的是该礼装的数量 两个+0可以强化成+1 以此类推 特殊礼装 特殊礼装每种只有一个等级rank 但是可以像普通礼装一样最高强化+4 羁绊礼装只有一个等级且不可强化 羁绊礼装只有固定英灵可以装备 不会出现在通用礼装栏里 某些羁绊礼装有光环效果 只要装备的英灵在场 全体英灵皆可以获得某种效果 我也没搞清所有属性 只说个大概吧 落:大概是掉落物品数量? exp:经验 HPT:每轮回复生命值 敌:大概是出现的小怪数量(为什么要占一个礼装格子多出杂鱼小怪我不是很懂 有大佬给解释一下咩?) 狙:使怪物更容易攻击携带这个礼装的英灵 肉英灵必带一个引怪注意 同时可以强化成+4 至于+号多少有什么用我没测试 复:减少复活轮次(小数点是什么意思嘛!!是怕太强吗!强化+4最多-2轮) NP:英灵一出击就具有100初始NP 我只捡到1个 X(x=12345……)00层boss掉落 移:移动距离 射:射程范围 礼装所需消耗点 每种礼装都有固定的装备消耗点数 如果英灵没有获得足够的消耗点 则无法装备上 礼装消耗点最多可以有999 获得方式有E空间和圣晶石重复抽卡获得 未上场英灵可以在这个界面提升等级 位置是在英灵选择和礼装界面中间的必要exp那里 可以用▲和▼调整你要为英灵提升的等级数 消耗右下角储存的未用EXP进行分配提升 一旦确定要升的等级数之后 点击出现的新黄色按钮LV up实行就可以了 属性CP 英灵每升一级都会有1点属性CP获得 具体可以在装备旁边的强化界面看到 注意:属性越高 每一点属性CP提升的具体数值越高 比如有一项属性值为0 那么不管你投入多少属性CP都是毫无作用不会+1的 有一项属性值为100 那么你投入1点属性CP就可以+1点这个属性 羁绊等级 羁绊等级提升会有额外英灵属性百分比或者具体数值甚至特殊属性如复活减少轮次/即死效果的提高 这些属性在羁绊提升后需要在待机状态勾上才会获得效果 羁绊等级提升靠推层和E时空提升 推层涨的慢 推层90层之后每层+10 E时空涨得快 可以在情报切替看到提升到下一阶所需经验 如果10阶满羁绊则会获得特殊羁绊礼装 推荐5级羁绊等级之后再去打E空间 级低去不划算 5/6/7/8/9 分别在E时空可以获得 200/300/400/500/1000点羁绊经验 阵亡减半 =====================分割线========================== 圣晶石的获得以及特殊怪物 圣晶石有三种获取途径 1 魔塔推进中有那种护甲很高的石头 由英灵打碎之后随机获得1~3枚 2 E时空根据战斗表现 最多获得3枚 参考上面E时空部分 3 每100层大BOSS 击破之后可以获得圣晶石167枚 4 初始阶段买过制作公司前作可以额外获得最多39枚?参照写在前面的特殊设定 特殊怪物 推进过程中有5种特殊怪物 人形怪物 这种怪物有几个特殊能力 鼠标移上去就可以看到 分别为 ① 禁止英灵使用宝具 初期我不知道还以为出什么bug了(╯‵□′)╯︵┻━┻ ② 英灵射程-1 ③ 英灵移动-1 ④ 直接击破基地护甲 不论几层(金色) ⑤ 出现之后直接攻击英灵 没有硬直时间 石板型怪物 击破之后会获得礼装 最高可以获得3级礼装 手形怪物 击破之后会获得大量经验值 阴影怪物 这种小怪各种属性很高 打之前最好看一下都是什么 别让脆皮英灵来打被反死 可以直接击杀的阴影怪物不会反击 但是也要注意是否有坚韧(ガッツ)属性没打死被反死 十字形怪物 只要不能1击毙(one shot)必定反击 =====================分割线========================== 个人用下来一些好用的英灵以及心得 由于英灵实在是多 容易挑花了眼 我就说几个我自己用着顺手的 英灵 推进 金闪闪(ギルガメッシュ) :金闪闪金闪闪金闪闪 重要的事情说三遍 配合令咒推层极度效率 宝具效果全游戏独一无二 我每轮自动+1的的令咒全用在他身上了 。 肉 当然你也可以没肉直接全输出/辅助阵容去打 只不过刷出⑤型小怪或者回合结束没清光场面 脆皮的英灵没地方躲容易被打死打残 贞德(ジャンヌ・ダルク) 当肉实在是太合适啦 我就没见过这么合适的 本身宝具还能大范围群体回血/当前回合无敌/之后降低伤害/治愈异常状态。有HP 护甲 复活时间减少的羁绊升级。 列奥尼达一世(レオニダスー世) 初期被我忽略掉的一个很厉害的肉 也可能这家伙比贞德更适合当肉 因为血可以由其他英灵或者宝具礼装辅助恢复 他的宝具可以恢复除了撤回就不能恢复的护甲值!护甲值被打掉之后再被打超疼的。属于后期英灵 需要配合和高等级礼装才能发挥全部实力。 学妹(マシュ): 羁绊高了之后强化的能力跟贞德一样全是护甲啊 HP 反击什么的 适合当肉 只不过回血只能靠礼装了 宝具比较辣鸡。 奶: 有奶属性的至少带一个 以便于战场恢复 本作奶属性的英灵不多 以下排名分前后强弱! 玉藻前(玉藻の前) 强力辅助中奶 不但加血 还加NP和再行动!宝具等级高了之后加很多NP!平时是远程攻击 宝具可以选择射程内释放 本身高破防属性(ぶっこわし)适合辅助砸硬怪 完美辅助。 南丁格尔(ナイチンゲール)/梅林(マーリン) 梅林本来要分在1档的 奶力弱了点加上复活时间特长 就放2档了 优点和玉藻前一样 南丁格尔奶量充足 弱点是近战范围 移动慢 宝具只能以自身为中心 好在可以用高级强化礼装弥补移动慢的弱点 同时也治愈异常状态。 二档的奶范围都炒鸡大 虽然玉藻前范围没那么大 但是效果实在爆炸 玛丽(マリ一) /安徒生(アンデルセン) 玛丽是这游戏奶量第一 同时治疗异常状态 作为一个奶宝具释放完毕自身加暴击有点诡异 但是弱点很明显 范围太小而且是以自身为中心 优点是毒奶 还能杀怪 安徒生奶属性最弱了 只不过附加加强属性 再行动和连击 还有个不明所以的加强破甲属性 还是十字范围 不是很推荐 三档奶范围都很小 致命弱点 伤害输出 综合 阿尔托莉雅 (アルトリア) 连击和再行动两个输出属性本身在不用礼装强化的情况下总和游戏第一 加上宝具誓约胜利之剑非常适合其中一个E空间 宝具等级上来之后范围巨大无比 毕竟型月当家花旦。 乳王/乳王alter 这是枪阶的阿尔托莉雅吗 不是很懂 宝具和阿尔托莉雅是一样的 只不过赋加效果不同 范围小但是伤害更爆誓约胜利之剑 主要是这个宝具特别适合上面阿尔托莉雅适合的E空间 所以把她放在这里 因为是枪阶 所以反击高? 单体 (下面的英灵宝具共同效果最高18x单目标伤害 啃boss非常好用) 库·丘林(クー·フーリン)斯卡哈(スカサハ)咒腕(呪腕のハサン) 命中率100%即死 (共同) 伤害加深70%(库)/必中属性(库) 100%原地不动(斯) 羁绊升级可以获得普攻一定几率即死的效果(咒腕) 库丘林羁绊礼装18x之后再1.5x 冲田总司(冲田)赫拉克勒斯 (ヘラクレス ) 宝具附带伤害加深70%(持续3轮) 山中老人(山の翁)两仪式(両儀式) 宝具附带命中率140%几率即死(防止闪避?) 羁绊升级可以获得普攻一定几率即死的效果 羁绊礼装加强普攻额外即死几率20% 两仪式额外破甲100 开膛手杰克(ジャック)佐佐木小次郎(佐々木小次郎) 羁绊升级可以获得普攻一定几率即死的效果 群伤 织田信长(織田信長) 这个家伙是这个游戏里唯一射程和移动兼备的英灵 宝具最大3x3x3x3范围十字形 不大也不小 伤害倍数5x 够用 可以节省下礼装位置给其他属性 杀生院祈荒(殺生院キアラ ) 唯一一个无视无敌和闪避的群伤宝具 缺点是移动超级慢 因为宝具类型是射程为中心 需要给射程礼装补足 宝具等级起来之后范围7x7极大(极限11x11) 5x的伤害够用 自身还回血80% 伊什塔尔(イシュタル ) 宝具升级之后范围超大9x9(极限13x13) 伤害略显不足 2.4x 帕森莉普(パッションリップ) 范围也超大同时给己方范围内回血 缺点同杀生院移动慢 莫德雷德(モードレッド) 伤害足 但是范围小 特殊优点快速回NP 能很快用出下一次宝具 至于礼装怎么配 各位自己配吧 配装挺好玩的 只说一点 这么多年游戏玩下来 给我的经验就是 大量的游戏 最终都是血量重要 其他什么攻击属性都可以再说 没血死了就什么都没了 还有如果是以自身为起点释放的宝具类型 那么就给加移动距离的礼装合适。如果是以射程为起点释放的宝具类型 那么就给加射程的礼装合适。 300NP是人物NP上限 那么4级和5级宝具是怎么放出来的我还没搞清楚 莫非是只能靠那个NP礼装强化+4之后一次性释放吗 隐约感觉有职阶克制关系 未证实 最后附上本站自购大佬的下载地址 虽然我不是在这下的但是折回来发现本站也有 就不上外站的链接了 https://sstm.moe/files/file/29531-【自购1g】えふごにょ/
  9. 有几个宝具是即死的英灵 直接令咒NP或者带NP+100礼装 放宝具撂倒。
  10. 金闪闪宝具配合令咒推层无敌 外挂一样 一下一排 誓约胜利之剑是横着一排或者竖着一排 但必须要在面前释放 天地乖离开辟之星是指定射程任意位置竖着一排 怪刷出来是竖着没有空隙的 所以你懂的 100层出个大BOSS 同时把我主力英灵全送疗养去了 瞬间萎了打不过 再修改一下 每99层英灵在推进之前要退后半个屏幕就不会掉坑里重新复活 开CG要打E时空 带上你要开CG的英灵 带多个没开的好像是随机开一个 一定要召唤出金闪闪!所有英灵我都召唤了一遍 金闪闪的技能是独一无二的最好用!其他宝具大量是范围大小不一 附加效果不一的群伤或者单体高伤点杀附带额外效果。或者范围大小不一特效不一的群加。伤害的多加血的少。 就连咖喱棒都有两种 只有金闪闪的是唯一的!
  11. 看楼主发的几个回复语言组织的都有点问题 表意不是很明确 楼主真的自己没问题吗
  12. 都说了不辨 举两个例子 战时征兵 统治阶级颁布法令让被统治阶级强制服兵役为了执行其意志而卖命 被统治阶级就一定要去 而不是反过来 同理其他不以被统治阶级意志为转移的强制法令。 强制缴税 税的种类与多少也不是被统治阶级可以决定的。 和奴隶与奴隶主的关系本质上没什么区别 对奴隶来讲 好的奴隶主少剥削一点 不好的多剥削一点甚至要他的命。至于奴隶主是什么物种 不重要。 不辨
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