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软屋瞄社(softhousechara)作品体验有感


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推荐贴

发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 11:23

啊……很遗憾,嘉年华活动已经结束了来着……

10天前……

 

然而无心只认识BUNNYBLACK,不知为何只汉化了第2作
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发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 20:59

听说这个社的汉化不止一作吧?

嗯,但是只玩过BB2,感觉确实不一样,平常都是勇者打魔王,现在变成魔王打勇者了
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 23:16

总有个统计学上的数据吧。

喜欢的人多,就能侧面说明这个题材吸引人啊。 ...

这倒也是,题材新颖确实能吸引人,但是依旧没有大社团做出来的人气高
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-15 16:25

这个就要具体情况具体分析了。

为什么人能积累起人气?

这是不是有个基础在那里呢? ...

是时间先后问题嘛,老牌社团做得人气一般都比较高【我指做得比较好的社团】
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-17 10:56

再怎么老牌,那也是从没有粉丝基础的情况下发展起来的。

除了那些子公司。 ...

所以说还是需要时间积淀啊
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-17 22:32

同行业的竞争当然是有的,但是这不影响公司自己建立品牌。

毕竟,Galgame是硬核游戏。 ...

嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后现在的“新”社团是否能赶上那些老牌
发布于
天降昏君 发表于 2016-7-18 22:31

生死有命,富贵在···市场,得市场者得天下···

{:8_574:}果然还是看社团本身啊,希望软屋的游戏越做越好,讲真我蛮喜欢这个题材的
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-18 23:51

新公司没有人气基础,老公司也有创意难题。

看各自的本事了。

总之要跟得上时代啊,比如现在、、、、、NTR之类的23333【回归正题,你觉得软屋的作品怎么样】
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-19 00:31

我自己没玩过,我怎么可能评价啥。

就我个人爱好来看,并没有能够吸引我的要素。 ...

{:8_574:}默默问一句,小闇的个人爱好是什么类型
发布于
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-21 14:01

最多看看改编的动画,游戏很少有空去玩了。

遇到合适的时机可能会补一下。 ...

{:8_574:}传说中大人的烦恼啊,不过确实玩起来花的时间多,像我的话一部中等文本的ADV就要一个礼拜【每天抽时间】
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