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发布于

啊……很遗憾,嘉年华活动已经结束了来着……

10天前……

 

不过,帖子写的很不错。

探讨交流分类会晚一点视交流效果再评分,还请稍安勿躁。

 

回归帖子。

根据我的记忆,版区里过去讨论的比较多的是巣作りドラゴン来着。

不知道为什么,其他的都没什么人提到呢……

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发布于
天降昏君 发表于 2016-7-10 11:28

啊···无所谓了,我也只是追求一个排版好看而已。

至于其他的作品为何没什么人提···我也不知道··· ...

一方面可能是口味,一方面可能还是推广的人少了吧。

可能多一些安利会比较好。

 

SLG游戏应该比单纯的AVG要更有吸引力才对。

发布于
天降昏君 发表于 2016-7-10 11:28

啊···无所谓了,我也只是追求一个排版好看而已。

至于其他的作品为何没什么人提···我也不知道··· ...

一方面可能是口味,一方面可能还是推广的人少了吧。

可能多一些安利会比较好。

 

SLG游戏应该比单纯的AVG要更有吸引力才对。

发布于
天降昏君 发表于 2016-7-10 11:42

外白菜周目设定难度太高,BB2迷宫太绕导致人气不高还能理解,王贼没热度实在是有点奇怪,难道说年代太久远 ...

画风问题……也还没满10年啊。

 

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-10 21:04

嗯,但是只玩过BB2,感觉确实不一样,平常都是勇者打魔王,现在变成魔王打勇者了 ...

所以说这种题材比较吸引人?
发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-10 23:05

确实好玩啊,至于题材吸引不吸引,完全看玩家脸色啊

总有个统计学上的数据吧。

喜欢的人多,就能侧面说明这个题材吸引人啊。

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-15 11:31

这倒也是,题材新颖确实能吸引人,但是依旧没有大社团做出来的人气高

这个就要具体情况具体分析了。

为什么人能积累起人气?

这是不是有个基础在那里呢?

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-17 10:02

是时间先后问题嘛,老牌社团做得人气一般都比较高【我指做得比较好的社团】 ...

再怎么老牌,那也是从没有粉丝基础的情况下发展起来的。

除了那些子公司。

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-17 21:35

但毕竟同行迟早竞争

同行业的竞争当然是有的,但是这不影响公司自己建立品牌。

毕竟,Galgame是硬核游戏。

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-18 21:24

嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后 ...

新公司没有人气基础,老公司也有创意难题。

看各自的本事了。

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-19 00:21

总之要跟得上时代啊,比如现在、、、、、NTR之类的23333【回归正题,你觉得软屋的作品怎么样】 ...

我自己没玩过,我怎么可能评价啥。

就我个人爱好来看,并没有能够吸引我的要素。

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-19 00:21

总之要跟得上时代啊,比如现在、、、、、NTR之类的23333【回归正题,你觉得软屋的作品怎么样】 ...

我自己没玩过,我怎么可能评价啥。

就我个人爱好来看,并没有能够吸引我的要素。

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-7-21 13:57

事实上也没什么太多空闲去玩吧

最多看看改编的动画,游戏很少有空去玩了。

遇到合适的时机可能会补一下。

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