archerhao 发布于八月 2, 2016 分享 发布于八月 2, 2016 通关一段时间了 其实有些内容稍微有点忘记 不过有些部分还是回覆一下自己的意见 其中关於Q组打药 1) 是否说谎为什麽不能用50%来算?只有两种结果而且也没有其他判断依据 2) 把药带出去,身体有异常再打药的确合理 不过其实要自圆其说也挺容易的 比方说如果等感觉得到异常时再打药就已经来不及了 至於C组不会躲机关枪啦 D组没想到怎麽处理俄罗斯轮盘的手枪啦 其实也算不上什麽槽点吧 因为存在着这样的世界线啊 GameOver的世界线 只是单纯弄出来让玩家知道有这样的世界线存在而已 或许有很多条世界线中他们发现了像这样存活的方法 不过还是有这麽一条世界线里的他们智商不足不知道怎麽活下来 而剧情需要的世界线 就是因为要完成delta的目的,需要事情是这麽发展的世界线的存在 >>Q组 3人对峙的时候,输入 delta 的那一幕感觉很奇怪,好像mira和eric都认识他 >>Q就让那个机器人来做,也没什么问题啊 事实上 mira和eric真的认识Q啊... 或者该说在场的那8个人本来就都知道Q这个人物的存在 楼主这段是在通关之前写的吧... 还是这问题是『mira和eric怎麽知道delta是Q?』 不过3人对峙选择射击谁时,玩家是sean的视角 sean知道delta是谁然後朝他射击 而对mira和eric来说,只知道sean朝Q射击 这样也没什麽问题啊 >>delta为什麽要在没必要自杀的世界线自杀 因为那条世界线不是delta想要的世界线 所以delta也没必要在这条世界线里苟延残喘下去 毕竟通关後也该知道delta有着远大的目标也坚持了这麽长的时间 他为了达成目标而用的手段,的确也是可以形容为『有病』的程度 费了这麽多的苦心结果不是他所要的世界线,那自杀又有什麽大不了的 (石头门也有类似的角色啊) 看过一部小说改编的漫画 作品中的男主角有着『死掉後会复活并且决定未来』的能力 里面的描写是男主角在死掉的时候 会在众多世界线里面选择一条『会发生某件事情』的世界线 然後就在那条世界线里复活 而那件事情也就一定会发生 基本上我是以这样的方式来理解这游戏的架构的 或许的确是存在着一大堆的世界线 当中恐怕也有不管delta弄了多少机关,那9个人都智商超常发挥都成功一直在那密室中活下去的世界线 不过那不是delta要的世界线,而我们玩家也没有玩到那条世界线罢了 delta的目的里 他们死亡的世界线是必要的 而且他们会因为那些机关而死亡的世界线也是必定存在的 然後我们玩家所玩到的就是那几条世界线而已 如此罢了 链接到点评
archerhao 发布于八月 9, 2016 分享 发布于八月 9, 2016 工口萌元魂 发表于 2016-8-9 20:42本帖最后由 工口萌元魂 于 2016-8-9 20:41 编辑 我差不多是看懂了连结里面说的「概率只是人类对未知事物的估计。对信息完全未知的事件,断定事件服从“完全随机”分布(即均匀分布)是不合理的。」这句话不错 我的想法基本上是这样啦 你提出了一种赌博,结果就只有我赢和你赢两种 在这种时候,我所判断的『我赢』和『你赢』的机率分别各是50% 只有在之後,我知道了赌博的方式是用六面骰,1~5是你赢,6是我赢 我才能再把『我赢』和『你赢』的机率重新调整成16.67%和83.33% 之後或许还能再根据骰子的类型丶丢骰子的方式等等,进而将机率调整到最准确的情况 或者该说,机率本就该是用这种统计或是分析的方式来求出来的 而Q组的情况 情报不足,没办法分析 因为在那条世界线也就只打这一次,所以也没办法统计 那这是要判断『说谎』和『没说谎』的机率,也就只会是50% 然而他们遇上的又是不得不选择『打药』or『不要打药』的状况 既然都是要猜了 就假设是50%来算死亡率又有何不可 反正此时也不存在准确性高的选择方法 不过你的说法应该是 因为这50%的机率缺乏分析和统计,准确性极低 这样计算出来的死亡率,有算跟没算是一样的 或者该说 将机率视为50%的『计算方式』是错的 不过, 将机率视为50%的『决策方式』是不是错的,我觉得是无从下评论的 至於其他你不喜欢的不合理部份 我觉得是有点无可厚非啦 举个例子来说 我常看推理类型的作品 作品中发生一起杀人事件 侦探或者是警察经过一番调查後 都会得出 『闲杂人等一定都有不在场证明能肯定他们和事件无关,犯人一定就在我们这些主要登场人物之中』 『任何地方都没有藏着可疑人物』 之类的结论 不过时常就会有人觉得根据调查时间丶调查人数丶地点 认为他们的调查不可能这麽彻底 虽然这样讲也是有道理 只是真得要在作品中去描写这部分 既冗长且不必要 所以除非是角色的行为真的缺乏逻辑到一种夸张的程度 不然像是『角色为什麽不去尝试看看那种避开机关的方法』的吐槽 感觉很像是在钻作品中对於场景描写不够彻底的漏洞 以我个人来说是不会因此就降低作品剧情的评价就是 比方为什麽不找铁片垫手腕 可以解释除了最後的那些铁片之外,在那密室里不存在其他能防得住腕表的针的东西存在 或是sigma在坐椅子前先做一些准备避免被铐住 可以解释如果对那椅子做些多馀的手脚,或是sigma坐上去时的重量不对,机关就不会启动,他们就卡关,phi一辈子困在里面 再怎麽说这样的作品...黑科技还少吗? 你是觉得 不管结果有没有效,角色们至少该做这样的尝试,而且要让我们玩家知道角色们有去做这样的尝试 不过我是觉得 如果跟主线没有直接的关联性的话(我偶尔也会吐槽『明明是这麽明显的东西,为什麽主角都得要到快结局的时候才想到』之类的),没写也没什麽大不了的感觉 剩下你说最关键的,最初的zero的部分 很遗憾的 这游戏里怎麽解释世界线的部分,不管是本作还是五丶六年前玩过的一代的999我都忘得差不多了 而二代我没有玩过 这方面就没办法提出什麽个人的看法来解释了 链接到点评
archerhao 发布于八月 10, 2016 分享 发布于八月 10, 2016 其实我也是想到了国中老师的口头禅『数字会骗人』 感觉上用上数字来计算就变得好有逻辑的样子 但实际上真的是『好像在思考似的放弃思考』 这也真的是我的思考盲点啦 实不相瞒 我在玩到那里的时候,在选要不要打药之前 我自己就真的先用50%机率的计算方式去猜哪边是可以活下去的选项 因为在这之前,已经玩了C组的三门问题丶还有八个箱子找解药的关卡 就觉得这游戏好像自己算一下就能确定哪种选择能活下来 所以其实,如果现实中我遇到相同的状况,我也会用同样的方法来选择要不要打药 但如果真的是存在着这两个前提 『没有其他可以进行分析的线索』 『现在不打药,等发病时再打药时已经回天乏术』 这样的情况 用50%去算一下,得出来的结果难道肯定会比瞎猜还要糟吗 说实在我真的有点无法释怀耶... 链接到点评
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