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极限脱出3 昨晚差不多玩完了,有很多槽点。。


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通关一段时间了

其实有些内容稍微有点忘记

不过有些部分还是回覆一下自己的意见

 

 

其中关於Q组打药

1)

是否说谎为什麽不能用50%来算?只有两种结果而且也没有其他判断依据

 

2)

把药带出去,身体有异常再打药的确合理

不过其实要自圆其说也挺容易的

比方说如果等感觉得到异常时再打药就已经来不及了

 

 

至於C组不会躲机关枪啦

D组没想到怎麽处理俄罗斯轮盘的手枪啦

 

 

其实也算不上什麽槽点吧

 

因为存在着这样的世界线啊

 

 

GameOver的世界线

只是单纯弄出来让玩家知道有这样的世界线存在而已

或许有很多条世界线中他们发现了像这样存活的方法

不过还是有这麽一条世界线里的他们智商不足不知道怎麽活下来

 

 

而剧情需要的世界线

就是因为要完成delta的目的,需要事情是这麽发展的世界线的存在

 

>>Q组 3人对峙的时候,输入 delta 的那一幕感觉很奇怪,好像mira和eric都认识他

>>Q就让那个机器人来做,也没什么问题啊

 

事实上

mira和eric真的认识Q啊...

或者该说在场的那8个人本来就都知道Q这个人物的存在

楼主这段是在通关之前写的吧...

还是这问题是『mira和eric怎麽知道delta是Q?』

不过3人对峙选择射击谁时,玩家是sean的视角

sean知道delta是谁然後朝他射击

而对mira和eric来说,只知道sean朝Q射击

这样也没什麽问题啊

 

 

>>delta为什麽要在没必要自杀的世界线自杀

因为那条世界线不是delta想要的世界线

所以delta也没必要在这条世界线里苟延残喘下去

毕竟通关後也该知道delta有着远大的目标也坚持了这麽长的时间

他为了达成目标而用的手段,的确也是可以形容为『有病』的程度

费了这麽多的苦心结果不是他所要的世界线,那自杀又有什麽大不了的

(石头门也有类似的角色啊)

 

 

 

看过一部小说改编的漫画

作品中的男主角有着『死掉後会复活并且决定未来』的能力

里面的描写是男主角在死掉的时候

会在众多世界线里面选择一条『会发生某件事情』的世界线

然後就在那条世界线里复活

而那件事情也就一定会发生

 

基本上我是以这样的方式来理解这游戏的架构的

或许的确是存在着一大堆的世界线

当中恐怕也有不管delta弄了多少机关,那9个人都智商超常发挥都成功一直在那密室中活下去的世界线

不过那不是delta要的世界线,而我们玩家也没有玩到那条世界线罢了

 

delta的目的里

他们死亡的世界线是必要的

而且他们会因为那些机关而死亡的世界线也是必定存在的

然後我们玩家所玩到的就是那几条世界线而已

 

如此罢了

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工口萌元魂 发表于 2016-8-9 20:42

本帖最后由 工口萌元魂 于 2016-8-9 20:41 编辑

 

 

我差不多是看懂了

连结里面说的「概率只是人类对未知事物的估计。对信息完全未知的事件,断定事件服从“完全随机”分布(即均匀分布)是不合理的。」这句话不错

 

我的想法基本上是这样啦

 

你提出了一种赌博,结果就只有我赢和你赢两种

在这种时候,我所判断的『我赢』和『你赢』的机率分别各是50%

只有在之後,我知道了赌博的方式是用六面骰,1~5是你赢,6是我赢

我才能再把『我赢』和『你赢』的机率重新调整成16.67%和83.33%

之後或许还能再根据骰子的类型丶丢骰子的方式等等,进而将机率调整到最准确的情况

 

或者该说,机率本就该是用这种统计或是分析的方式来求出来的

 

而Q组的情况

情报不足,没办法分析

因为在那条世界线也就只打这一次,所以也没办法统计

那这是要判断『说谎』和『没说谎』的机率,也就只会是50%

然而他们遇上的又是不得不选择『打药』or『不要打药』的状况

既然都是要猜了

就假设是50%来算死亡率又有何不可

反正此时也不存在准确性高的选择方法

 

不过你的说法应该是

因为这50%的机率缺乏分析和统计,准确性极低

这样计算出来的死亡率,有算跟没算是一样的

 

 

或者该说

 

将机率视为50%的『计算方式』是错的

不过,

将机率视为50%的『决策方式』是不是错的,我觉得是无从下评论的

 

 

 

 

至於其他你不喜欢的不合理部份

我觉得是有点无可厚非啦

 

举个例子来说

我常看推理类型的作品

作品中发生一起杀人事件

侦探或者是警察经过一番调查後

都会得出

『闲杂人等一定都有不在场证明能肯定他们和事件无关,犯人一定就在我们这些主要登场人物之中』

『任何地方都没有藏着可疑人物』

之类的结论

 

不过时常就会有人觉得根据调查时间丶调查人数丶地点

认为他们的调查不可能这麽彻底

虽然这样讲也是有道理

只是真得要在作品中去描写这部分

既冗长且不必要

 

所以除非是角色的行为真的缺乏逻辑到一种夸张的程度

不然像是『角色为什麽不去尝试看看那种避开机关的方法』的吐槽

感觉很像是在钻作品中对於场景描写不够彻底的漏洞

以我个人来说是不会因此就降低作品剧情的评价就是

 

比方为什麽不找铁片垫手腕

可以解释除了最後的那些铁片之外,在那密室里不存在其他能防得住腕表的针的东西存在

或是sigma在坐椅子前先做一些准备避免被铐住

可以解释如果对那椅子做些多馀的手脚,或是sigma坐上去时的重量不对,机关就不会启动,他们就卡关,phi一辈子困在里面

再怎麽说这样的作品...黑科技还少吗?

 

你是觉得

不管结果有没有效,角色们至少该做这样的尝试,而且要让我们玩家知道角色们有去做这样的尝试

不过我是觉得

如果跟主线没有直接的关联性的话(我偶尔也会吐槽『明明是这麽明显的东西,为什麽主角都得要到快结局的时候才想到』之类的),没写也没什麽大不了的感觉

 

 

剩下你说最关键的,最初的zero的部分

很遗憾的

这游戏里怎麽解释世界线的部分,不管是本作还是五丶六年前玩过的一代的999我都忘得差不多了

而二代我没有玩过

这方面就没办法提出什麽个人的看法来解释了

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其实我也是想到了国中老师的口头禅『数字会骗人』

感觉上用上数字来计算就变得好有逻辑的样子

但实际上真的是『好像在思考似的放弃思考』

这也真的是我的思考盲点啦

 

实不相瞒

我在玩到那里的时候,在选要不要打药之前

我自己就真的先用50%机率的计算方式去猜哪边是可以活下去的选项

因为在这之前,已经玩了C组的三门问题丶还有八个箱子找解药的关卡

就觉得这游戏好像自己算一下就能确定哪种选择能活下来

 

所以其实,如果现实中我遇到相同的状况,我也会用同样的方法来选择要不要打药

 

但如果真的是存在着这两个前提

『没有其他可以进行分析的线索』

『现在不打药,等发病时再打药时已经回天乏术』

这样的情况

用50%去算一下,得出来的结果难道肯定会比瞎猜还要糟吗

说实在我真的有点无法释怀耶...

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