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ever17的確是神作......嗎?(無結局劇透


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先說個人最後總評價吧,中上,如果沒有可可線,

以下很多我的碎碎念希望別砲我{:5_221:}{:5_221:}{:5_221:}

 

這作我中間棄坑一次,幾個月前自己亂選跑玩了月海BE+看攻略跑月海GE,然後就棄了

 

為何?因為真的很無聊,就是一個遇難,大家保持樂觀結果最後全滅or救出,沒有爆點,沒什麼有趣的地方,偶爾會發生一些可疑的事件(然後最後也沒解釋!?),就這樣

 

的確月海GE有小感動那麼一咪咪,但就那麼幾天無趣的互動讓我對角色實在沒什麼感覺

 

當初也是剛開始接觸漢化Galgame,原本只玩過fate、沙耶之歌,想說這部最早的神作先來看看到底有多神

 

以十多年後的角度來看ever17的畫風是有那麼一點扣分,然後少年跟可可的語音不知為何讓我聽了莫名的煩躁,還有少年在月海線一些任性白目的舉動,都讓我看得沒有很開心(純粹想發發牢騷......

 

棄坑之後陸續玩了古色迷宮倫舞曲、槍彈辯駁1+2、素晴日、石頭門等等的作品

體會了那些「世界觀崩壞、電波洗腦、時空輪迴、改變過去」令人驚艷感動的劇情

 

在昨天終於回頭開ever17咬著牙一口氣把剩下三條GE+可可線跑完

(跑其它三線真的是咬著牙一直點,怕忍不住又因為太無聊把他關掉下次重開不知道什麼時候了)

 

之後的空、優、沙羅線,空線大概解釋了一下第三視點,恩,看來結局應該是以這個為出發點

 

優和沙羅線看了一下不太一樣的劇情,恩恩有點小困惑,花了大概6、7小時看平淡無味的劇情

 

或許有些人會覺得某段劇情很棒、很感人之類,每個人的感覺不同,但我看完的感覺就只是要不是為了怕全跳過會導致可可線看不懂,這些劇情看得真的很無聊阿

 

最後到可可線了,前1/3還是原劇情照舊,忍住......前面都撐那麼久了這麼一點還是把它看玩吧

 

中間1/3開始解謎,我承認看著看著還是雞皮疙瘩狂跳,編劇手法的確讓人訝異

(這句有劇透,還沒玩的人切勿反白↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓)

最後1/3收尾,普普,為了避免產生雞生蛋蛋生雞的時空悖論,所以重現當年情境來引出第三視點回去救武和可可,改變過去後保持原狀,再到現在將人救出,可能因為玩了一些其它時空輪迴類的作品所以這段感覺不錯可是也沒什麼感覺,跟一些最後的對話

 

的確最後解謎的地方很厲害,只是前面的部分個人覺得真的毫無特色......感覺不太到劇情起伏,對於每個角色也沒什麼感覺,BE也就「恩,果然還是要全滅了阿」如此而已

 

而且有些劇情是否到最後也沒有解釋?捉迷藏時誰偷踢的罐子?捉迷藏時少年在倒數為何又跑出一個?少年突然覺得上方有不好的預感是什麼?

讓人有種燃燒不完全的感覺阿,還是說只是我不小心忽略了而已???

 

(下面有石頭門劇透,沒玩過的絕對不要反白!!!!!!然後趕快去玩遊戲xD)

總結,也許是因為我先玩了石頭門吧,雖然也只是短短幾天的時間卻讓我深深的受角色所吸引,被迫要割捨回憶那種鬱悶難受的感覺,為了拯救麻由喜那不斷的輪迴,成功拯救了兩人卻沒有人記得自己的孤單世界,最後那沒有正確選擇卻不得不選的二擇一,拯救助手後以為又要一個人背負著沒有人知道的回憶孤單的活下去時,卻再次相逢,那句「不不,就說我既不是助手也不是克麗絲蒂娜吶───」整個讓我爆哭QAQ,在我心中石頭門已經在一個無法超越的高度

 

之後玩的ever17忍不住就會拿來比較,結尾的確是神,只是個人認為還不到瑕不掩瑜的程度就是了{:5_221:}{:5_221:}{:5_221:}

 

再跟玩過的其它作品比起來,在我心中的排名可能連前五都沒有吧.....

 

但如果以那時候Galgame剛開始盛行時來說,或許也的確是個創新的神作吧

 

神作不滅,只是凋零

 

 

 

 

 

 

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lz一个劲的在吐槽日常部分白开水,单单小夸了下可可线的解谜部分却完全没提到沙罗线北斗看到镜子才发现这线的少年≠月海线的少年时冲击感…真的不是看到别人的评论才人云亦云的试着找下亮点?要知道ever17被说神在构思,说的就是利用gal的第一人称视角这一特性完成的叙诡手法,结局引入第三视点也只是服务于此为了自圆其说的存在,顺便给个玩家=救世主的错觉福利。

 

 

另外真要说日常白开水,sg的日常被吐槽的还少么,至于角色,老老实实的承认自己是个萌豚就喜欢模板式的傲娇和天然呆不就好了,虽然萌豚如我更喜欢传统的冰山和人工智能大姐姐{:7_527:}

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个人喜好不同吧...排不进前5可以理解,毕竟好作品很多,但评价中下...只能说悬疑系不是你的菜,

 

我是觉得看到真相那一瞬间的讶异、崩坏、震撼与惊喜让我之前的枯燥感一扫而光,

 

让我感觉到之前的一路忍耐都是值得的,并且也让我养成了不弃坑不断坑的习惯,

 

断档重开对于体验是有一定影响的,

 

在推完e17之后又推过很多作品,整体素质高的作品也不少,你说的弹丸2,古色迷宫,石头门,素晴日我都是后来才推的,

 

但,平心而论,真正能够让我再度重温那一刻巨大震撼和崩坏感的作品,一部也没有,

 

现在神作这个词烂大街,说e17是神作都不知道是褒是贬了,

 

我只能说,单冲那个非gal不能实现的惊天诡计,在布局流的作品中,可能真的很难再有别的超越E17了

 

咪,gal这种东西,文风对不对自己的口味还是影响很大的~

 

P.S.关于石头门和E17曾和周围好几个人交流过,发现大家都是先推的哪个就说哪个更好233

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什么,你竟然那infinity系列和5pb.作比较?我一个石头门粉都为你担心怕你被群攻(笑)

e17前几条线的你要说无聊的确也是无聊,要说有聊也有聊,然而重点不是在可可线吗喂!不是在编剧高明的骗术吗喂!不是在“你就是BW”上面吗{:7_531:}

如果玩玩之后你只是抱怨前面几条线好无聊什么的,那说明你一次玩太久了{:10_622:}在你大脑最佳状态的时候你还在推前面的“无聊”剧情,而到解密篇的时候你的大脑并没有完全集中注意力,所以你印象最深的反而是你认为不值得玩的那一堆琼瑶剧本了(笑)

顺便给楼主推荐一个游戏吧,e17的续作remember11,这个作品没有恋爱剧情,全程高能,我想一定符合你的胃口

 

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嘟嘟噜~ 发表于 2016-7-23 09:06

什么,你竟然那infinity系列和5pb.作比较?我一个石头门粉都为你担心怕你被群攻(笑)

e17前几条线的你要说 ...

也許像你講的或許的確是我玩太久的原因吧,重下午一直推到半夜

 

重一開始對於「神作」這兩個字的興奮期待逐漸被消磨到了最後的無力

 

不過最後BW還說有更高次元的人在看著它,害我就搞不太懂是我就是BW還是是我在看著BW跟其他人呢

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對於評價可能是我比較喜歡重頭到尾整體起伏的感受或是謎題逐漸抽絲剝繭的感覺,或者說一開始就有個「主線」去順著走,對於這種瞬間的震撼感受沒有說那麼大吧

 

重鏡子看到不同人,回到一開始玩偶裝那發現已經是金髮,開始思考優秋父母的死亡時間,優秋表示今年是2034年

也是有被震撼了一下

 

對於「垃圾」「一文不值」我不認為我有打得那麼難聽或評的如此低下,如果各位對放大紅字那麼敏感的話那我改掉好了,可能只是當時打的時候個人比較激動吧

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或许可能是因为楼主集中玩了不少同类的高质量的作品,再加上两次玩的过程中过了一段不短的时间,导致本来会随着游戏进展而逐渐积累的感情变淡了吧{:10_633:}不过,假如少年的任性让你产生的不快,那石头门的男主那种中二以及因为他自己的那份中二和招摇导致后面发生的一系列不幸为什么能够让你接受呢?对于作品本身的评价,也需要联系时代来看呢。ever17在那个时代算是非常创新的题材了,而后来的石头门等则是在前人提供的思路上进行延伸。日心说在百年后看来很正常,但在地心说盛行的时候提出就是个了不起的想法了呢~何况游戏本身也并不是不堪的作品~或许再过一两年,在接触过更多的优作劣作后再回过来玩这部作品,到时候会有更客观的评价?

最后,对一部作品的评价是受玩家本身观念的印象的呢~所以评价中推荐还是稍微保守些比较好{:10_645:}

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